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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20 giugno 2019

Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 2. Modding

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DOOM® Eternal

Quando uscì il primo DOOM, nel 1993, i giocatori non avevano mai visto nulla di simile, e rimase così per parecchio tempo, tanto che gli sparatutto in soggettiva venivano definiti “cloni di DOOM”.

Scegliere solo cinque delle innovazioni che questo titolo ha apportato al mondo dei videogiochi è difficile, ma faremo del nostro meglio.

2. Modding

Dopo il successo di Wolfenstein 3D, il team di id Software notò che i giocatori si impegnavano a cercare modi per creare i loro livelli personali. Quando arrivò il momento di produrre DOOM, gli sviluppatori fecero di tutto per assicurarsi che i giocatori non riuscissero a mettere le loro sporche mani sul codice...

Scherziamo! Al contrario, progettarono DOOM fin dall’inizio con l’intenzione di permettere ai giocatori di creare le loro mappe personali, i loro nemici e persino le loro storie. Questo fu ottenuto immagazzinando i dati dei livelli separatamente dal motore di gioco, in quelli che chiamarono file WAD (abbreviazione di “Where’s All the Data?”, “Dove sono tutti i dati?”). Tutto questo rese molto più semplice per i giocatori sviluppare i loro file WAD personali, cimentandosi in imprese che andavano dal progettare mappe totalmente nuove per DOOM fino al creare praticamente nuovi giochi da far girare sul motore di DOOM.

Questo tipo di personalizzazione era sconosciuto ai tempi, e un’azienda di videogiochi che supportava questi sforzi rappresentava un’incredibile novità.

Prevedibilmente, la pratica del modding e dell’espansione dei giochi divenne un enorme fenomeno nel mondo dei PC ed è ampiamente diffusa ai giorni nostri. Quindi, la prossima volta che incontrerete un granchio del fango che indossa un cappello a cilindro in The Elder Scrolls V: Skyrim, potrete imputare il cappello a DOOM.

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Joe Rybicki

Contributor