
Dishonored 2
Aggiornamento di Dishonored 2 – Difficoltà personalizzata e selezione delle missioni
Dishonored 2
Ottenere la partita perfetta in Dishonored 2 è una sfida complessa.
Che vogliate uscirne puliti con Corvo o aggirarvi furtivamente per Karnaca nei panni di Emily, Dishonored 2 vi mette sempre alla prova. Con il secondo aggiornamento di gioco, avrete a disposizione ulteriori opzioni per rendere la sfida ancora più difficile, migliorare le vostre probabilità di successo e perfino ripetere una missione per provare un approccio diverso.
Ora disponibile su Xbox One, PlayStation 4 e PC, il secondo aggiornamento di gioco introduce due modifiche sostanziali: livelli di difficoltà personalizzati e selezione delle missioni.
La difficoltà personalizzata vi permette di creare un'esperienza ancora più adatta a voi. Per esempio, siete giocatori attenti che amano valutare ogni singola opzione? Ora potete impostare come reagisce il mondo ai vostri tentativi di sbirciare da dietro un angolo. Con oltre 20 nuove opzioni avrete l'imbarazzo della scelta: dalla velocità di efficacia dei dardi narcotizzanti al numero di nemici attivi che possono attaccarvi contemporaneamente.
Tra le altre cose, abbiamo introdotto un'opzione che rappresenta la sfida per eccellenza. Attivate la modalità Uomo d'acciaio all'inizio di una nuova partita: la morte sarà permanente e non potrete né salvare né caricare manualmente. "La modalità Uomo d'acciaio spinge Dishonored 2 al massimo", afferma il capo progettista Dinga Bakaba. "Dovrete accettare le conseguenze delle vostre azioni o morire per sempre a causa loro".
Dopo l'installazione del secondo aggiornamento, potrete anche ripetere le missioni già affrontate. Se volete ulteriormente migliorare l'approccio furtivo nella vostra partita, questa è l'occasione giusta. Nota: le missioni selezionabili mantengono lo stato della partita all'inizio di quella missione (personaggio, livello di caos, rune, denaro, scelte compiute, ecc.).
Inoltre, il secondo aggiornamento di gioco contiene altre funzionalità nuove o migliorate basate sui vostri feedback. Di seguito, l'elenco delle funzioni introdotte e dei problemi risolti.
Funzioni
- Aggiunta una nuova modalità:
- Difficoltà personalizzata
- Aggiunta la possibilità di selezionare e riavviare le missioni:
- Riavvio della missione disponibile nel menu di pausa e nella schermata dei risultati
Problemi risolti
PC
- Risolto un problema a causa del quale disattivando il sync verticale una seconda volta si impostava il limitatore di fotogrammi a 30 e non a 60 come valore predefinito.
- Risolto un problema a causa del quale passando da TXAA a FXAA senza confermare la modifica si impostava la nitidezza TXAA su 1 e non sul valore precedente.
- Risolto un problema a causa del quale disattivando l'anti-aliasing TXAA non si disattivava graficamente l'indicatore Nitidezza TXAA.
- Risolto un problema a causa del quale le modifiche apportate al sync verticale tornavano ai valori precedenti dopo un avvio e l'annullamento delle modifiche.
- Risolto un problema a causa del quale la luce volumetrica non era attiva come impostazione predefinita all'avvio nel caso in cui fosse stata disattivata in una versione precedente e non poteva essere più attivata manualmente.
- Risolto un problema a causa del quale l'impostazione "Qualità nebbia" veniva impostata su "Bassa" dopo il riavvio del gioco.
- Risolto un problema a causa del quale l'interfaccia dei comandi rapidi di mouse e tastiera veniva visualizzata durante la possessione e mentre si sbircia dalla serratura.
- Risolto un problema a causa del quale i piedi di Emily fluttuavano durante il filmato nella sala del trono con impostazioni di campo visivo alte.
- Risolto un problema a causa del quale le immagini dell'epilogo di Sokolov a livello di caos ridotto presentavano una finestra nera con la luce volumetrica disattivata.
- Risolto un problema a causa del quale il post processing dello schermo continuava in modalità Ansel.
PS4
- Corretta una distorsione grafica nella parte inferiore e superiore dello schermo quando si è costretti a passare dal passato al presente all’ingresso.
- Risolto un problema a causa del quale tentare di iniziare una Nuova partita+ due volte con un salvataggio danneggiato avvia una nuova partita normale ed elimina il salvataggio danneggiato senza richiesta di conferma.
- Risolto un problema a causa del quale un salvataggio poteva danneggiarsi ricaricando regolarmente i salvataggi automatici ed essere eliminato senza richiesta di conferma.
- Risolto un problema a causa del quale premendo il comando della ruota dei poteri durante la partita su PS Vita si accedeva a una schermata non interattiva indefinita.
Problemi generali:
- Risolti vari problemi di blocco.
- Risolti vari problemi di salvataggio.
- Risolti vari problemi di localizzazione.
- Risolti vari problemi di rendering.
- Risolti vari problemi audio.
- Risolti vari problemi di collisione.
- Risolti vari problemi di interfaccia e aggiunta nuova interfaccia per il secondo aggiornamento di gioco.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore muore all'istante se possiede un mastino spettrale.
- Risolto un problema a causa del quale poteva comparire su schermo un "8".
- Corretto il livello di dettagli della torretta.
- Risolto un problema a causa del quale scendere le scale mentre un cane le saliva faceva rimbalzare il cane all'indietro.
- Risolto un problema a causa del quale borseggiando Jindosh e rubandogli la pistola gli impediva di lanciare qualsiasi cosa durante il combattimento.
- Risolto un problema audio durante il caricamento dei salvataggi.
- Risolto un problema a causa del quale i PNG si rialzavano improvvisamente durante l'animazione quando venivano rianimati.
- Risolto un problema a causa del quale lanciare Proiezione contro una guardia che si stava proteggendo non aveva alcun effetto sulla guardia.
- Risolto un problema a causa del quale i PNG potevano involontariamente subire l'interruzione del soffocamento, bloccando la loro IA.
- Risolto un problema a causa del quale effettuare un salvataggio rapido alle spalle di un PNG con il controller configurato con schema comandi C soffocava il PNG invece di salvare la partita.
- Schiacciare un nemico privo di sensi nella porta blindata non conta più come eliminazione sia letale sia non letale nelle statistiche.
- Risolto un problema a causa del quale usare Domino e Passo d'Ombra insieme uccideva Hypatia senza che si trasformasse in Grim Alex.
- Risolto un problema a causa del quale il feedback di rilevamento veniva innescato nuovamente caricando un salvataggio dopo aver attirato l'attenzione del PNG.
- Risolto un problema a causa del quale effettuare una scivolata o sferrare un calcio ai PNG dentro ascensori in movimento comportava la caduta o la fluttuazione dei PNG.
- Risolto un problema a causa del quale le streghe non reagivano più se il giocatore usciva e rientrava in un nascondiglio durante l'uso di Distorsione migliorata.
- Risolto un problema a causa del quale le guardie che vedevano un PNG aprire una porta chiedevano chi l'avesse aperta.
- Risolto un problema a causa del quale l'animazione facciale non partiva durante l'assassinio di bersagli chiave.
- Risolto un problema a causa del quale un sacerdote addormentato al suo risveglio era rivolto verso la sedia nonostante conoscesse la posizione del giocatore.
- Quando scattare e sporgersi sono impostati su "Mantieni", la modifica ora è presente anche nei tutorial.
- Ora non viene calcolato alcun tipo di rilevamento quando viene individuato un cadavere.
- Risolto un problema a causa del quale i meccanosoldati attivavano una Reazione Fulminea quando il giocatore non era rilevato.
- Risolto un problema a causa del quale provocare un'esplosione durante Fermatempo poteva distorcere i modelli dei PNG.
- Risolto un problema a causa del quale il flusso di gioco non era aggiornato a ogni fotogramma e poteva non rilevare gli input.
- Risolto un problema a causa del quale gli oggetti fisici potevano attivarsi durante l'uso del cannocchiale nonostante la distanza dal giocatore.
- Risolto un problema a causa del quale le teste dei PNG non comparivano sullo schermo quando venivano raccolte e non potevano essere lanciate.
- Risolto un problema a causa del quale le teste delle guardie con elmo avevano una fisica innaturale in seguito a decapitazione e lancio.
- Traslazione Deviante è stata disattivata mentre si nuota verso l'alto e verso il basso.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva soffocare un PNG da molto lontano dopo averlo attirato con Proiezione mentre Distorsione era attiva.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva duplicare gli oggetti con Proiezione attirando e raccogliendo contemporaneamente.
- Risolto un problema a causa del quale la guardia vicino a Ramsey scompariva per breve tempo e tornava ignorando il giocatore quando veniva attaccata dall'alto.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva precipitare fuori dal mondo di gioco dopo essere uscito da una galleria di ratti.
- Risolto un problema a causa del quale lo Stilton del passato non avvertiva correttamente il giocatore dopo il primo momento di panico.
- Risolto un problema a causa del quale lo schermo diventava nero se il giocatore moriva durante il passaggio a "Lunga giornata a Dunwall: Strade".
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore non poteva più essere controllato e vedeva all'esterno del mondo di gioco se usava il Giratempo e un buco della serratura contemporaneamente.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva precipitare fuori dal mondo di gioco se usava il Giratempo mentre uccideva qualcuno.
- Impedito al giocatore di prendere la balestra in "Ai confini del mondo" per evitare un ripuntamento strano se il giocatore si trovava lontano dalla porta o era ostacolato da una collisione.
- Risolto un problema a causa del quale il teschio del mastino spettrale poteva attraversare pareti e terreno dopo essere stato ucciso.
- Risolto un problema a causa del quale la quantità di tratti disponibili risultava errata quando si sostituiva un tratto durante una creazione con il medesimo tratto.
- Risolto un problema a causa del quale il riflesso della luce rossa della torretta veniva visualizzato dietro gli elementi dell'ambiente.
- Risolto un problema grafico di Corvo durante la selezione del personaggio.
- Risolto un problema a causa del quale una luce molto forte rimaneva sullo schermo se il Giratempo veniva usato per interrompere la raccolta di un cadavere.
- Risolto un problema a causa del quale gli effetti della tempesta di polvere erano presenti all'interno dello studio di litografia.
- Risolto un problema a causa del quale gli effetti di luce sfarfallavano durante l'uso di Visione Oscura.
- Ora l'elenco degli Amuleti d'Osso creati è ordinato.
- Risolto un problema a causa del quale i Cloni d'Ombra scomparivano in certi punti.
- Risolto un problema a causa del quale usare un'eliminazione non letale con Passo d'Ombra su Meagan e Sokolov produceva animazioni errate.
- Risolto un problema che causava l'azzeramento della posizione della torretta.
- Risolto un problema a causa del quale il campo visivo cambiava durante un salto o uno scatto.
- Risolto un problema a causa del quale annegare un PNG posseduto non veniva contato come uccisione.
- Risolto un problema a causa del quale l'arma del giocatore veniva cambiata automaticamente ripristinando la salute con il comando direzionale.
- Risolto un problema a causa del quale la ruota delle armi non rallentava durante Distorsione.
- Risolto un problema a causa del quale Attutire veniva attivato mentre si usava Proiezione dopo essere finiti in acqua.
- Risolto un problema a causa del quale i nemici erano ancora vivi dopo che il giocatore li aveva uccisi appena prima di usare il Giratempo.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore non poteva cambiare oggetto a selezione rapida tramite comandi direzionali mentre compariva il messaggio relativo all'elisir di salute.
- Risolto un problema a causa del quale il gioco si chiudeva in stato di attesa di connessione alla fine dei filmati delle missioni.
- Risolto un problema a causa del quale tornare alla schermata interattiva iniziale tramite disconnessione dell'utente in aree di controllo attive non mostrava la schermata di caricamento del menu principale.
- Risolto un problema a causa del quale i PNG venivano scagliati in aria dopo essere stati colpiti con un dardo narcotizzante.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva cadere da grandi altezze contro gli scogli e sopravvivere.
- Corretta un'animazione disallineata per un'uccisione adrenalinica.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva volare se attirava e raccoglieva contemporaneamente un serbatoio di olio di balena usando Proiezione.
- Risolto un problema a causa del quale usare Proiezione per attirare e uccidere i PNG vicino a una sporgenza attirava il giocatore oltre la sporgenza.
- Risolto un problema a causa del quale era impossibile usare Proiezione per attirare i PNG mentre si addormentavano dopo essere stati colpiti da un dardo narcotizzante.
- Risolto un problema a causa del quale annullare l'attrazione di Proiezione comportava la caduta dell'oggetto o della persona trattenuta.
- Risolto un problema a causa del quale il Clone d'Ombra assumeva una posa a T dopo essere stato evocato.
- Risolto un problema a causa del quale Traslazione Deviante non aveva effetto su PNG seduti o rannicchiati.
- Risolto un problema a causa del quale saltare dopo aver usato Traslazione faceva ripartire il tempo di recupero dell'abilità.
- Risolto un problema a causa del quale modificare la risoluzione o la modalità schermo poteva interrompere la procedura di rendering.
- Risolto un problema a causa del quale gli altoparlanti non diffondevano annunci.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva visualizzare l'indicatore di adrenalina e Sete di Sangue mentre spiava da una serratura.
- Risolto un problema a causa del quale tornare al menu di pausa, alla ruota delle armi o al diario mentre si teneva premuto il puntamento di Ecatombe o il colpo caricato di Insulto Penetrante causava lo sparo automatico.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva restare bloccato e vedere fuori dal mondo di gioco usando il Giratempo e il buco della serratura contemporaneamente.
- Risolto un problema relativo a 5 tratti dell'Amuleto d'Osso "Braccia di Ferro": non è più possibile afferrare un PNG dal momento che viene soffocato all'istante.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva soffocare ripetutamente Grim Alex senza la necessità di compiere azioni precedenti.
- Risolto un problema al livello di difficoltà medio a causa del quale la rigenerazione della salute era impostata su "Limitata" come valore predefinito.
- Risolto un problema a causa del quale i PNG potevano essere murati usando lo scambio di Clone d'Ombra durante il lancio di un cadavere.
- Risolto un problema a causa del quale soffocare un PNG e spingerlo via subito dopo comportava la ripetizione dell'effetto audio del soffocamento.
- Risolto un problema a causa del quale il post processing dell'interfaccia non risultava sfocato nel menu di pausa.
- Risolto un problema a causa del quale le mani del giocatore presentavano texture irregolari in alcuni punti durante una tempesta di sabbia.
- Risolto un problema a causa del quale strisce d'ombra potevano essere viste sull'Esterno e su altri PNG.
- Risolto un problema di animazioni durante un Salto Omicida ai danni di un meccanosoldato.
- Risolto un problema a causa del quale lanciare una bottiglia in testa a Mindy dopo aver completato la sua missione danneggiava il suo modello poligonale e comportava un rallentamento del gioco.
- Risolto un problema di occlusione dall'esterno della stanza nascosta di Jessamine.
- Risolto un problema di occlusione di fronte all'appartamento di Galvani.
- Risolto un problema relativo a un buco nell'edificio dell'Istituto Addermire durante la scena della carrozza.
- Risolto un problema relativo all'effetto sonoro dei passi che aveva un volume troppo elevato.
- Risolto un problema relativo all'errata posizione dell'indicatore "Scopri dove si trova Sokolov".
- Risolto un problema a causa del quale dopo aver saccheggiato Paolo privo di sensi, il giocatore poteva ucciderlo e saccheggiarlo una seconda volta per ottenere un altro Amuleto d'Osso "Parata Rischiosa".
- Risolto un problema a causa del quale raccogliere la runa nel seminterrato allagato ricompensava con 1 moneta invece di 200.
- L'Esterno e Jessamine non sono più conteggiati nel Rapporto uccisioni globale.
- Gli altari dell'Esterno non sono più conteggiati nel Rapporto uccisioni globale nelle statistiche della partita attuale.
- Meagan non è più conteggiata nel Rapporto uccisioni globale nelle statistiche della partita attuale.
- Delilah non è più conteggiata nel Rapporto uccisioni globale ogni volta che ricompare.
- I PNG non eliminabili non sono più conteggiati nel Rapporto uccisioni globale e nel Rapporto abbattimenti non letali globale nelle statistiche.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore non poteva passare all'epilogo se aveva scelto di prendere il passaggio segreto per la sala del trono.
- Risolto un problema a causa del quale pareti nere di occlusione erano visibili intorno alla villa di Jindosh quando i pulsanti rossi venivano premuti di seguito.
- Risolto un problema a causa del quale il giocatore poteva non concludere il filmato dell'epilogo non letale se una strega o un mastino spettrale avessero interrotto la scena.