
Quake
Buy GameQuake | Note di aggiornamento 1 | 7 ottobre
Quake
Buy Game### Quake - Note di aggiornamento 1
Questo è il primo aggiornamento importante dall’uscita della versione migliorata.
Include miglioramenti ai comandi, aggiunta del supporto dei bot a varie mappe Deathmatch, miglioramenti alla funzionalità dei bot e diverse correzioni di bug importanti.
Miglioramenti
TUTTE LE PIATTAFORME
Comandi
Input della levetta analogica migliorata sui controller, ora è più reattivo per impostazione predefinita.
Aggiunte opzioni di zona morta, accelerazione della mira, esponente e uniformità della mira per regolare l’input del gamepad nel menu Opzioni di input.
Miglioramenti mappe: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): aggiunti punti di rientro checkpoint in modalità cooperativa dopo la sezione delle trappole.
Grave Machine (MGE4M1): aggiunti punti di rientro checkpoint in modalità cooperativa e corretti gli attivatori di dolore attorno al pentacolo.
A Grave Mistake (MGE4M2): aggiunti punti di rientro checkpoint in modalità cooperativa e attivatori di dolore per impedire attraversamenti e che vengano evitati.
Miglioramenti generali
La procedura di salvataggio è più rapida per i livelli più grandi.
Gli host sono ora identificati da un’icona anziché da un colore per facilitare la distinzione per i giocatori daltonici.
L’elemento della ruota delle armi dell’interfaccia non è più tagliato sullo schermo diviso in verticale nella modalità multigiocatore locale.
Modalità multigiocatore online
Rimosso il limite di gioco visibile nel browser della partita.
Migliorata la prediction lato client in Scourge of Armagon.
Bot
Aggiunto il supporto dei bot per i seguenti livelli:
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath’s Pit (END)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
Migliorati comportamenti per attacco in mischia, nuoto e selezione armi.
Aggiunti dialoghi testuali per quando i bot uccidono o vengono uccisi.
Migliorata la gestione degli ascensori per i bot.
Migliorata la navigazione dei bot in The Abandoned Base (DM3).
Solo PC
- Aggiunta l’opzione di selezione monitor.
Aggiornamenti comandi:
Aggiunte assegnazioni per salvataggio rapido e caricamento rapido.
Aggiunte assegnazioni di tastiera predefinite per cannone laser e Mjolnir in Scourge of Armagon.
Nota: gli utenti con dati di salvataggio esistenti potrebbero aver bisogno di associare manualmente questi comandi dal menu Opzioni di input.
Problemi risolti
TUTTE LE PIATTAFORME
Gioco
Corretto un problema per cui la velocità di movimento all’indietro veniva impostata su quella della camminata.
La velocità di gioco ora si ripristina correttamente dopo aver usato la ruota delle armi.
Corretto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato mentre saltava fuori dall’acqua.
Disattivare il fuoco amico non impedisce più di subire danni su di sé.
Audio
Risolto un raro problema di blocco audio in Scourge of Armagon.
Risolto un problema che causava distorsioni eccessive quando più suoni venivano riprodotti contemporaneamente.
Risolto un problema per cui veniva riprodotta la traccia sbagliata nella demo di Scourge of Armagon.
Risolto un problema per cui veniva riprodotta la traccia 11 invece della traccia 10 in Gloom Keep (E1M5), The Wizard’s Manse (E2M5), The Wind Tunnels (E3M5) e Hell’s Atrium (E4M5).
Mappe
La chiave d’argento non viene più mostrata in Hell’s Atrium (E4M5) in modalità Deathmatch.
Risolto un problema per cui alcune decalcomanie era orientate in modo errato in Scourge of Armagon.
Corretto un problema di illuminazione in The Door to Chthon (E1M6) che causava un’illuminazione prematura del percorso buio.
Illuminazione resa più scura sul soffitto per proporre l’effetto visivo originale in Shub-Niggurath’s Pit (FINE)
Generale
I nomi utenti con le virgolette ora sono visualizzati correttamente.
Il testo dell’episodio in spagnolo ora non è più tagliato.
L’impostazione del filtro texture ora viene ripristinata correttamente dopo aver disattivato l’add-on Quake 64.
Corretto un problema per cui il modello dell’orco migliorato si affossava nel terreno dopo la morte.
Modalità multigiocatore online
- Corretto un problema per cui i suoni mancavano e le entità scomparivano o sfarfallavano nelle partite online.
Bot
Corretto un problema per cui i bot non raccoglievano gli oggetti necessari.
Ora i bot dovrebbero considerare tutti gli attivatori e tutte le porte colpibili.
I bot non sostano più nella melma o nella lava troppo a lungo.
Rimosso il supporto per i bot dalle mappe senza waypoint.
Corretto un problema per cui i bot provavano a usare pulsanti e attivatori a uso singolo.
Solo Xbox
- Corretto un problema per cui i giocatori che si erano uniti alla modalità multigiocatore locale ereditavano le preferenze dei comandi del giocatore 1.
Solo PlayStation
- Migliorata la gestione del file di salvataggio.
Solo PC
Risolto un problema per cui l’opzione Max FPS non mostrava correttamente le impostazioni personalizzate nel menu a scomparsa.
Disattivata la gestione del campo visivo della GPU per migliorare le prestazioni in Dimension of the Machine.
Miglioramenti modding
Le seguenti modifiche si applicano agli utenti che potrebbero sviluppare componenti aggiuntivi che funzionano sulla versione PC di Quake.
Solo PC
Aggiunte la funzione pr_checkextension cvar e la funzione checkextension ("QUAKE_EX") in QuakeC per rilevare se il mod sia in esecuzione con il client di Quake aggiornato.
Aggiunta la funzione cl_nocsqc cvar (sempre impostata su 1 a indicare che CSQC non è supportato).
Rimosso il parametro di comando -heapsize. Ora viene usata una heapsize a dimensioni dinamiche.
Aggiunta le edict flag FL_NO_BOTS (dice ai bot di ignorare oggetti specifici in QuakeC).
Aggiunta una funzione integrata di QuakeC per la riproduzione di un suono nel client: void localsound( entity client, string sample ) = #80;
Aggiunte le seguenti funzioni integrate di QuakeC per il drawing delle forme di debug nei client (per aiutare gli autori di mod a debuggare visivamente nello spazio 3D):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Aggiunta logica che ripristina lo stato dell’I.A. su neutrale quando si attiva l’editor di navigazione dei bot.
Aggiunta l’assegnazione nav editor fullbright al tasto F2.
Aggiunta la flag “CheckForFloor” ai nodi di navigazione (utilizzabile per ponti levatoi, trappole a pavimento, ecc.)
Aggiunta la flag “CheckForSolid” ai nodi di navigazione (utilizzabile per schiacciatori, trappole, pareti mobili, ecc.)
Aggiunta la possibilità di piazzare nodi di navigazione nella lava bassa.
Aggiunte le seguenti cvars per modificare la posizione della finestra dell’editor di navigazione:
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
Aggiunto navEdit_defaultNodeRadius per impostare il raggio dei nodi di navigazione predefinito preferito.
Aggiunta la possibilità di bloccare l’altezza del nodo sul posto quando si spostano i nodi.
Aggiunto navEdit_defaultNodeRadius per impostare il raggio dei nodi di navigazione predefinito preferito.
Aggiunto navEdit_waterLookPointDist per controllare quanto lontano verranno piazzati i nodi di fronte al giocatore nell’acqua.
Correzioni modding
Solo PC
Risolto un problema per cui il comando di salvataggio aggiungeva una “s” all’inizio dei nomi dei file, compromettendo il salvataggio automatico in mod come “Copper”.
Corretto un problema per cui Alpha non veniva applicato ai modelli di brush.
Ripristinato il comportamento originario di centerprint, sprint e bprint per correggere problemi con mod che prevedevamo argomenti concatenati invece di un formato a stringa.