MonthlyModder_LargeHero_Skinnytecboy.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
21 aprile 2021

Modder del mese: Skinnytecboy

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

L’umorismo è un elemento comune nei mod dedicati ai compagni.

Il talentuoso doppiatore e progettista Skinnytecboy ha pubblicato molti compagni, tutti fonte di battute ironiche e a volte meravigliosamente assurde. Abbiamo parlato con lui della creazione e della voce dei suoi personaggi. Che giochiate a Skyrim o a Fallout, questi fantastici compagni possono illuminare le vostre avventure.

Sei famoso per i pittoreschi compagni che hai creato. Come progetti questi personaggi?

Quando ho un’idea preliminare per un personaggio, di solito inizio con una piccola ricerca per scoprire battute o citazioni interessanti che si adattino alla sua personalità in generale. Ad esempio, la prima incarnazione di Ben Doon attingeva a una vasta gamma di battute sciocche e commenti rudi di personalità come Winston Churchill e Oscar Wilde, mentre la maggior parte delle battute di Elvis proviene da citazioni del Re del Rock in persona o dai testi delle canzoni. Solitamente questo metodo mi aiuta a creare le mie battute scherzose. Mharphin è un buon esempio, dato che le sue battute provengono al 98% dalla mia mente distorta, ma inizialmente erano ispirate a citazioni del grande Douglas Adams.

In che modo la progettazione della missione influenza quella dei personaggi?

Prima di tutto, sono un narratore. Forse in pochi lo sanno, ma la maggior parte dei miei compagni proviene da una missione che iniziai nel 2013 per Skyrim. Ben, Mharphin e Wowbagger vengono tutti da questa missione originale che era completa al 60% prima che pubblicassi il mio primo mod di seguaci: Ben.

Sfortunatamente, la creazione delle missioni richiede tantissimo tempo e io sono spesso il re della procrastinazione. Vengo facilmente distratto da altre idee, prima di completare i progetti in corso. Per questo, mi sono reso subito conto di quanto fosse più facile pubblicare le mie creazioni in ambiti più ristretti prima di dedicarmi a missioni complesse e ambiziose. Inoltre, questo metodo mi ha aiutato a capire come sfruttare gli strumenti del Creation Kit per raggiungere il mio obiettivo generale in merito a progetti più vasti.

Per chi si fosse incuriosito, un giorno (incrociamo le dita) completerò la missione in questione. Forse scoprirete perché Ben è così scontroso nei confronti del suo passato e chi è Derek, la piccola forma di vita a cui MHARPHIN si riferisce di continuo.

OK, vi darò un indizio: Mharphin può viaggiare nel tempo...

Hai qualche suggerimento per chi vuole dare la voce ai personaggi?

Divertitevi, non siate timidi e sperimentate. Mi sono fatto le ossa leggendo racconti ai miei figli, che apparentemente non apprezzano i miei sforzi tanto quanto voi. Ma soprattutto, credete in voi stessi.

Stai attualmente lavorando a qualcosa?

Come dicevo prima, sono incline alle distrazioni. Negli ultimi due anni ho scoperto che ad alcuni piace la mia voce più che ai miei figli, e mi sono cimentato nella lettura di audiolibri. Tuttavia, è un lavoro ancora in corso (leggi: procrastinazione) e non produco più di quanto posso gestire al di fuori dei miei impegni di lavoro (insegno recitazione e produzione).

Che cosa ti piace di più del modding?

Raccontare. Amo il fatto che i giochi BGS mi abbiano offerto gli strumenti per raccontare storie a modo mio. Il Creation Kit ti dà i mezzi per fare tutto ciò che riesci a immaginare: dalla produzione di oggetti personalizzati alla creazione di nuove missioni interamente doppiate. È uno strumento così potente che si adatta sia a opere semplici sia a racconti molto complessi. L’unico limite è la tua immaginazione.

Quando ho iniziato a cimentarmi con il modding, ho notato che c’era un’evidente carenza di assurdi mod britannici. Così, quando ho capito cosa volevo creare (assurdi mod britannici), tutto quello che dovevo fare era insegnare a me stesso come. Ringrazio i tanti colleghi autori che ho incontrato e che hanno assecondato le mie domande nel corso degli anni.

Lo ripeto: quando si tratta di creare mod, vale tutto. Vi basta avere un’idea. Questa idea porta a domande del tipo “Come faccio a...?” È l’avventura di provare a rispondere a ogni domanda che consiglio caldamente a chiunque abbia avuto un’idea. Create mod!

Qualche mod che vorresti consigliare?

Ci sono così tanti mod e autori fantastici. È una domanda molto complicata. Pertanto, risponderò: “Ogni mod e ogni autore”. Ho avuto il privilegio di collaborare con tanti di loro e sono sempre commosso dal loro riconoscimento e dal loro aiuto. Detto questo, i migliori autori, come accennato in precedenza in questa mia avventura, sono quelli che condividono la loro conoscenza sui forum. A loro sarò eternamente grato.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios