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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
21 giugno 2019

Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 1. Deathmatch

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DOOM® Eternal

Quando uscì il primo DOOM, nel 1993, i giocatori non avevano mai visto nulla di simile, e rimase così per parecchio tempo, tanto che gli sparatutto in soggettiva venivano definiti “cloni di DOOM”.

Scegliere solo cinque delle innovazioni che questo titolo ha apportato al mondo dei videogiochi è difficile, ma faremo del nostro meglio.

1. Deathmatch

Il multigiocatore online negli sparatutto in prima persona è talmente comune al giorno d’oggi che di questi tempi è impossibile non trovare un FPS senza una modalità deathmatch competitiva, ma non era così nel 1993.

Negli sparatutto in prima persona precedenti a DOOM, solo un paio (dipende da come li si vuole definire) avevano una sorta di componente multigiocatore, cosa che rendeva gli FPS d’azione un’avventura principalmente in solitaria. Poi arrivò DOOM.

Nel gioco c’era una modalità che permetteva a quattro giocatori di competere l’uno contro l’altro su una rete locale o connettendosi l’uno al computer dell’altro attraverso una linea telefonica. Questa modalità fu chiamata “Deathmatch” e sì, è stato davvero DOOM a coniare il termine.

Fu una rivelazione. In un periodo in cui le persone quasi non avevano mai sentito parlare di Internet, era arrivato un gioco che permetteva ai giocatori di smembrarsi da remoto. Il deathmatch di DOOM era veloce, brutale, impegnativo e diabolicamente assuefacente. L’industria videoludica non fu più la stessa.

Al giorno d’oggi, il multigiocatore online è ovunque: negli sparatutto, nei giochi di strategia e persino nei giochi di ruolo. Ci sono squadre che giocano a sparatutto competitivi su ESPN per premi da milioni di dollari. I ragazzini nelle scuole mimano danze e discutono tattiche dei loro giochi preferiti. La competizione online, specialmente i deathmatch, è una cosa talmente diffusa che quasi non viene più da pensare che è scaturito tutto dai prodigi tecnologici di un gioco incentrato sul massacrare demoni nel lontano 1993.

Che ve ne pare di queste innovazioni?

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Joe Rybicki

Contributor