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18 agosto 2022

Quake | Note dell’aggiornamento 4

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Quake | Note di aggiornamento 4

4

L’aggiornamento 4 per Quake vede il ritorno del leggendario progenitore della modalità multigiocatore a squadre: ThreeWave Capture the Flag! Abbiamo ridato lustro a nove iconici livelli del mod originale giusto in tempo per il QuakeCon, consentendovi di ricostituire il vostro vecchio gruppo con altri sette amici di frag!


ThreeWave Capture the Flag (CTF)

Le regole di Capture the Flag sono simili a quelle del gioco classico: proteggete la vostra bandiera, rubate quella del nemico e portatela fino alla vostra per segnare un punto. ThreeWave CTF arricchisce la formula di base introducendo delle rune potenziatrici contese dalle squadre, oltre al famoso rampino!

Una breve storia

Per i Ranger più studiosi, ecco una breve storia...

ThreeWave CTF fu pubblicato per la prima volta nell’ottobre del 1996 da Zoid Kirsch. All’epoca il mod era semplice e riformulava contenuti di gioco esistenti per creare qualcosa di nuovo. Gli incontri si svolgevano nei livelli a giocatore singolo modificati per creare delle basi. Al posto delle bandiere venivano usate delle chiavi e il rampino era un’ascia in grado di lanciare la sfera di un aracnodemone. Per quanto fosse necessario uno sforzo di immaginazione, l’accoglienza riscossa dal mod non ne risentì affatto: il successo fu immediato grazie a una folta schiera di giocatori che cercavano un’alternativa più strutturata al deathmatch.

Nel corso di numerosi aggiornamenti e anche di una versione per il QuakeWorld, ThreeWave CTF rese Capture the Flag un nome familiare tra le modalità multigiocatore e diede perfino vita a siti web incentrati esclusivamente sulla modalità Capture the Flag nei giochi. ThreeWave CTF sarebbe stato poi pubblicato ufficialmente come parte di Quake II, mentre la versione del mod per Quake III integrò nuove modalità basate sulle bandiere nonché mappe che sarebbero poi state incluse in Quake Live. La modalità multigiocatore di Quake e ThreeWave CTF si sono sempre intrecciati, e ora il mod che diede inizio alla rivoluzione è disponibile gratis nella riedizione migliorata di Quake.

Nuovi miglioramenti

Questa nuova versione di Quake è stata migliorata modernizzando l’interfaccia e ottimizzando il visore di stato della bandiera, che ora mostra se è al sicuro nella propria base e se la squadra ha segnato. Le mappe incluse sono state aggiornate migliorando l’illuminazione e gli effetti della nebbia. Tutto questo è incluso gratis nell’aggiornamento 4 e non richiede alcun download aggiuntivo.

Rune

Quattro rune potenziatrici appaiono a caso all’interno della mappa all’inizio dell’incontro. Le squadre si contendono il loro controllo: procurano grandi vantaggi ai possessori, che le conserveranno fino alla morte. Volano poi via dai giocatori morti, quindi tenete gli occhi aperti e afferratele il prima possibile per impossessarvi del loro potere. Se non saranno raccolte da nessuno, riappariranno da un’altra parte. Il possesso delle rune è fondamentale per assicurare alla propria squadra il margine decisivo per la vittoria!


Runa della Magia Terrena | Resistenza

  • Dimezza i danni inflitti da tutte le armi

Runa della Magia Nera | Forza

  • Tutte le armi infliggono danni doppi

Runa della Magia Infernale | Velocità

  • La gran parte delle armi spara al doppio della velocità e la velocità dei chiodi sparati raddoppia

Runa della Magia Antica | Rigenerazione

  • Rigenera parte della corazza e della salute perdute ogni secondo (fino a 150)

Rampino

Il rampino, accessibile tramite la ruota delle armi o premendo il tasto associato all’ascia, è più uno strumento che un’arma rispetto alla gran parte delle unità del vostro arsenale. Tenendo premuto il comando di fuoco, il rampino sarà sparato e volerà dritto in avanti finché non colpirà un muro. Una volta fissato, sarete attratti dal rampino ad alta velocità. Il rampino può essere fissato a un giocatore per infliggergli danni in modo continuo, ma ciò vi rende vulnerabili al giocatore in questione.

Cambiando arma mentre il rampino è fissato, potrete sparare mentre sarete appesi a un muro, ma sarete vulnerabili perché non potrete muovervi, un po’ come se impersonaste una torretta. La strategia di tendere un’imboscata a un nemico in questo modo può essere efficace, ma dovrebbe essere applicata solo di tanto in tanto: le imboscate funzionano solo se sono inaspettate!

I giocatori più esperti possono sparare il rampino in direzione del terreno e lasciarlo subito andare appena inizia ad attrarli a sé. Ciò permette di effettuare un salto ad alta velocità e di diventare bersagli meno prevedibili spostandosi rapidamente da un punto all’altro della mappa.

Mappe

L’aggiornamento include nove mappe tratte dal mod originario

CTF1: McKinley Base

Creata da Zoid Kirsch

Due basi collegate da ponti e da un passaggio subacqueo. Un classico istantaneo nonché la mappa più iconica del mod.


CTF2: McKinley Station

Creata da Zoid Kirsch

Seguito di “McKinley Base”, include basi più vaste, una sala della bandiera più grande e un maggior numero di passaggi. Un classico perfezionato.


CTF3: Spill the Blood

Creata da Dale Bertheola

Passaggi e ponti sospesi su distese di lava e acido, con una galleria del vento che conduce alla sala della bandiera e fornisce ampie opportunità di travolgere la difesa esercitandosi nel tiro a volo!


CTF4: Gloom Castles

Creata da Tim Willits

Una versione CTF della classica E1M5: Gloom Keep. Due Gloom Keep, faccia a faccia. La porta anteriore consente di arrivare prima, ma rischiando di più. Disorientate i difensori facendo il giro largo.


CTF5: Capturephobopolis

Creata da American McGee

Torna la mappa dal nome impronunciabile, ma con delle bandiere! Stavolta le basi sono una sopra l’altra: quella della squadra rossa in alto e quella della squadra blu in basso.


CTF6: Vertigo

Creata da Dale Bertheola

Ciascuna bandiera è affiancata da un massiccio Quake Q a presidio delle tre uscite dalla sala della bandiera e delle gallerie del vento a senso unico.


CTF7: The Strongbox

Creata da Brent McLeod

Con un magazzino al centro, gli ascensori e i treni tra le basi forniscono ampie opportunità d’uso del rampino nelle anguste sale della bandiera.


CTF8: Chthon’s Capture House

Creata da Tim Willits

Il dominio infernale di Chthon è stato convertito in una base nella più piccola mappa della serie. I combattimenti diventano intensi dove è impossibile nascondersi!


CTF9: Da Ancient War Grounds

Creata da Matt Hooper

Catapultatevi oltre i fossati in due antichi castelli medievali e prendete la bandiera nella sala del trono.


Problemi risolti (tutte le piattaforme)

  • Risolto il problema del braccio del demone che attraversava il pavimento dopo la propria morte.

Problemi risolti (solo PC)

  • Corrette le variabili di debug della mira automatica che potevano essere usate per barare in modalità multigiocatore.
  • Risolto il problema di caricamento delle lightmap nei livelli enormi, per esempio quando si caricava in parallelo “Tears of the False God” in “Arcane Dimensions”.
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Joshua Boyle

Senior Community Manager