An image of a Ghoul wearing a cowboy hat and leather clothing. They're holding a lever-action rifle. FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
18 marzo 2025

Fallout 76: Ghoul interiore - Note di aggiornamento

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Non abbiate paura. Accogliete le radiazioni ed emergete come ghoul!

l'opportunità di trasformarsi in ghoul. Sbloccate un modo completamente nuovo di vivere l'Appalachia. Con nuove meccaniche di gioco e carte Talento esclusive per ghoul.

Siete pronti a liberare il vostro ghoul interiore?


Modifiche principali

  • Ghoulificazione - Affrontate “Salto nel buio” in una nuova sezione della Scissione Selvaggia e diventate ghoul!
  • Carte Talento esclusive - Scoprite nuove e ghouleggianti opportunità con 30 carte Talento dedicate ai ghoul (28 normali e 2 leggendarie).
  • Stagione 20: Luminescenza del Ghoul - Mutazioni. Radiazioni. LUMINESCENZA. È tempo di ghoulificare l'Appalachia!

Versione aggiornamento 1.7.18.22 e dimensioni

  • PC (Steam): 18.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 37.6 GB
  • Xbox: 37.6 GB
  • PlayStation: 36.8 GB

Ghoulificazione

Per iniziare il vostro percorso verso la vita da ghoul, dovrete affrontare la serie di missioni “Salto nel buio”, che vi porterà in una nuova sezione della Scissione Selvaggia. Lì incontrerete personaggi che vi aiuteranno nella trasformazione.

Completando questa serie di missioni la trasformazione sarà compiuta, sbloccherete le nuove abilità esclusive basate su luminescenza e feralità e avrete accesso a 30 nuovi Talenti esclusivi.

Abilità da ghoul

Feralità

Diventare ghoul elimina la necessità di soddisfare fame e sete. Invece, combattete contro un desiderio viscerale di tornare alla vostra vera natura, abbandonando l'eventuale sanità mentale.
Il nuovo indicatore di feralità si svuota nel tempo e si può ripristinare solo consumando sostanze. Potreste tuttavia non volere sempre quell'indicatore al 100%. Lo stato di feralità fornisce bonus e penalità a seconda di quanto è pieno l'indicatore.

  • Sopra l'80%: +3 Forza, +3 Costituzione, +30 PS massimi
  • Sopra il 60%: +15 PS massimi
  • Sopra il 40%: -1 Costituzione, -5 PS massimi
  • Sopra il 20%: -3 Costituzione, -15 PS massimi, -10 PA massimi
  • A 0%: +150% Danni in mischia, -5 Costituzione, -99 Carisma, -30 PS massimi, -20 PA massimi, -300% precisione senza prendere la mira e precisione S.P.A.V.

Luminescenza

Come ghoul, le radiazioni non producono lo stesso effetto su di voi. Siete immuni alle malattie e non potete subire mutazioni dalle radiazioni vicine. E le radiazioni vi rendono luminescenti!
Questo nuovo sistema della luminescenza aumenta la salute massima (e cura i danni subiti) in base alla quantità di radiazioni accumulate. La luminescenza è indicata dal motivo a strisce verdi sulla barra della salute.

Il consumo di cibi e bevande contaminati e l'esplorazione di ambienti irradiati contribuiscono all'aumento della luminescenza. Se sentite il ticchettio del Pip-Boy, significa che le radiazioni stanno facendo il loro lavoro. Mentre indossate l'armatura atomica, l'assunzione di radiazioni è indicata sul misuratore accanto alla salute.

Oltre all'aumento della salute massima, la luminescenza serve anche per talenti come Mostro da laboratorio e Velocità del giaguaro, di cui parliamo più avanti!

Talenti da ghoul

Uno dei vantaggi immediati di vivere come ghoul è l'accesso a una nuova serie di carte Talento da usare in aggiunta alle normali carte per umani. Ci sono 28 talenti tra cui scegliere e 2 nuovi talenti leggendari per ghoul.

Le nuove carte Talento si possono ottenere tramite pacchetti di carte Talento o selezionando il talento quando si sale di livello. Queste carte forniranno nuove opportunità di configurazione e miglioreranno il vostro modo di giocare.

Le carte Talento che ruotano attorno alla fame, alla sete e al talento di resistenza alle sostanze saranno bloccate, dato che i ghoul non hanno bisogno dei benefici forniti da tali carte.

Diamo un'occhiata a un talento da ogni categoria S.P.E.C.I.A.L. (tutte le descrizioni sono riferite al valore massimo).

  • Forza:
    • Frantuma-ossa - Gli attacchi con armi da mischia hanno 45% Probabilità di menomare un arto.
  • Percezione:
    • Occhio del cacciatore - La vista più acuta conferisce +30% di precisione con lo S.P.A.V. da una distanza notevole.
  • Costituzione:
    • Pancia luminescente - Cibo e bevande irradiati forniscono il 300% di radiazioni in più.
  • Carisma:
    • Sostegno morale - Quando si fa parte di una squadra, si diventa ferali il 50% più lentamente.
  • Intelligenza:
    • Mostro da laboratorio - Mentre si ha Luminescenza, si infligge +15% danni bonus per 10 secondi dopo aver subito un colpo.
  • Agilità:
    • Velocità del giaguaro - Quando si ha luminescenza elevata, si scatta il 20% più velocemente.
  • Fortuna:
    • Mani da selvaggio west - Probabilità del 36% di ricaricare istantaneamente per intero il caricatore quando è vuoto.

Ghoul in libera uscita

Con tutti questi nuovi vantaggi che vi aiutano a esplorare la Zona Contaminata, potreste pensare che la vita da ghoul sia davvero facile. Ma non è così! Per quanto siate ben vestiti, ci sono comunque alcune fazioni (come la Confraternita d'Acciaio) che non vorranno interagire con voi.
Giocare come ghoul renderà alcune fazioni ostili nei vostri confronti, cosa che vi escluderà da alcune missioni. Fortunatamente, indossare i travestimenti creati da Jaye, un nuovo PNG che incontrerete durante le nuove missioni, vi consentirà di interagire con eventuali contenuti bloccati dalla vostra vita da ghoul. Jaye vi permetterà anche di rimuovere il travestimento.

Tornare all'umanità

Se dopo un po' vi rendete conto che essere ghoul non fa per voi, potete tornare umani nella schermata del personaggio.

Nota: questo è un biglietto di sola andata... per il ritorno. Non potrete più completare la serie di missioni per ridiventare ghoul.

Se volete far tornare ghoul un personaggio che ha già completato la serie di missioni “Salto nel buio”, potete acquistare una ritrasformazione in ghoul, disponibile nella schermata del personaggio per 1.000 atomi.

Stagione 20: Luminescenza del Ghoul

Crogiolatevi nella “Luminescenza del Ghoul” e ottenete nuove ricompense a tema.

Per scoprire che cosa vi aspetta in questa stagione, leggete l'articolo qui.

Esplosione floreale - Dal 29 aprile

La primavera è alle porte, così come gli eventi a tema che inizieranno il 29 aprile!
Vi andrà di aiutare Susan di Lillà a salvare la sua radura preferita dagli ipertrofici?

Potenziamento personaggio livello 50

Per i nuovi arrivati e per i veterani della Zona Contaminata, il nuovo potenziamento personaggio livello 50 è un ottimo modo per preparare un nuovo personaggio a partecipare alle operazioni giornaliere, agli eventi pubblici e all'esplorazione dell'Appalachia!

Leggete questo articolo per maggiori informazioni.


Note di pubblicazione

Accessibilità

  • Risolto un problema per cui la finestra Sintesi vocale poteva persistere in vari menu.
  • Risolto un problema per cui il tipo di voce narrazione dello schermo scelto poteva reimpostarsi dopo il riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per cui i menu non scorrevano correttamente durante l'utilizzo delle opzioni Sintesi vocale o Trascrizione.

Munizioni

  • Nuclei di plasma e di ultracite ora mostrano il loro valore di carica.
  • I nuclei di fusione, di plasma e di ultracite completamente carichi ora si possono posizionare nella scatola di munizioni.
  • Con indosso un'armatura atomica, i nuclei di fusione vengono considerati quando si conservano munizioni inutilizzate nella scatola di munizioni.
  • I nuclei di fusione assegnati all'armatura atomica non si possono conservare nella scatola di munizioni.

Armatura

  • Risolto un problema per cui la vernice V63 per jetpack non si poteva applicare al jetpack Vulcan.
  • Il copricapo da tecnico dell'Enclave ora fornisce la corretta resistenza a danni e malattie da pericoli aerei.
  • La tuta Hazmat e la tuta di occultamento cinese ora contano come indossare un set completo dell'armatura corrispondente.
  • La tuta Hazmat è ora nella categoria Armatura del Pip-Boy.

C.A.M.P.

  • Ampliata l'area di energia passiva per la struttura dell'officina del ritiro invernale.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti dell'officina non venivano posizionati correttamente durante l'utilizzo della visuale libera nel rifugio campo estivo.
  • Gli arredi per animali domestici del C.A.M.P. immagazzinati ora si riferiscono correttamente a loro come abitanti.
  • L'ultima granata Turbo-Fert in una pila funzionerà come previsto.
  • Risolto un problema per cui due porte potevano essere collegate allo stesso telaio.
  • Risolto un problema per cui l'erogatore carretto di fiori non aveva l'adeguata trasparenza.

Combattimento

  • Ridotti output di danni e salute dei supermutanti.
  • Risolto un problema con la modifica Cavaliere per cui il giocatore subiva più danni mentre bloccava.
  • Caccia all'uomo: corretti alcuni errori grammaticali nelle battute di Cane Pazzo Malone.

Bilanciamento del combattimento

La maggior parte delle pistole è stata modificata per incorporare i danni che infliggerebbero tramite talenti nei loro danni di base, poiché quei talenti non offrono più un aumento dei danni specifico per le pistole. Oltre a questo, alcune pistole hanno avuto un ulteriore aumento dei danni di base.

Le seguenti armi si possono convertire in fucili tramite modifiche e pertanto in futuro i loro danni di base verranno ulteriormente aumentati:

  • arma artigianale
  • revolver artigianale
  • bolt-action artigianale
  • arma laser
  • arma laser di ultracite
  • arma al plasma
  • arma al plasma dell'Enclave

Modifiche ai danni delle armi

I valori dei danni di base elencati qui rappresentano l'arma al suo livello massimo (45 o 50). I livelli inferiori sono stati adattati in proporzione.

  • 10mm: 29 -> 45
  • .44 [Revolver]: 72 -> 132
  • Blaster alieno: 37 -> 59
  • Pistola a polvere da sparo: 216 -> 347
  • Pistola Crusader: 35 -> 56
  • Salvavita: 40 -> 64
  • Testa di Assaultron recuperata: 62 -> 95
  • Revolver del west: 84 -> 157
  • Pistola Gamma: 60 -> 85
  • Pistola Gauss: 115 -> 195
  • Revolver a colpo singolo: 82 -> 184
  • Revolver artigianale: 70 -> 85

Modifica costo PA delle armi

  • Arma artigianale: 21 -> 13
    • Nota: quest'arma non ha più costo PA ridotto per i castelli automatici.
  • 10mm: 20 -> 15
    • Nota: quest'arma non ha più costo PA ridotto per i castelli automatici.
  • Salvavita: 20 -> 16
  • .44 [Revolver]: 35 -> 20
  • Blaster alieno: 20 -> 17
  • Pistola Crusader: 20 -> 16
  • Fucile da combattimento: 35 -> 18
  • Revolver del west: 35 -> 22
  • Fucile a doppia canna: 30 -> 26
  • Freddezza: 30 -> 28
  • Pistola Gauss: 35 -> 18
  • Arma al plasma: 25 -> 16
  • Arma al plasma dell'Enclave: 25 -> 18
  • Pistola Gamma: 30 -> 18
  • Revolver artigianale: 25 -> 16
  • Il Ferro di Gunther: 35 -> 30
  • Fucile a pompa Gauss: 35 -> 24
  • Arma laser: 25 -> 16
  • Fucile a pompa: 35 -> 20
  • Revolver a colpo singolo: 35 -> 24
  • Arma laser di ultracite: 25 -> 14

Modifiche al moltiplicatore danni critici S.P.A.V.

Questi sono i moltiplicatori di danni critici S.P.A.V. di base per ogni arma. Modifiche, talenti e altri benefici possono aumentare ulteriormente questi valori.

  • 10mm: 2,0 -> 2,5
    • Nota: solo in modalità semiautomatica.
  • Salvavita: 2,0 -> 2,75
  • 44 [Revolver]: 2,0 -> 2,75
  • Blaster alieno: 2,0 -> 2,25
  • Pistola a polvere da sparo: 2,0 -> 2,75
  • Pistola Crusader: 2,0 -> 2,5
  • Revolver a colpo singolo: 2,0 -> 2,75
  • Testa di Assaultron recuperata: 2,0 -> 3,0
  • Revolver del west: 2,0 -> 2,75
  • Pistola Gamma: 2,0 -> 2,75
  • Pistola Gauss: 2,0 -> 2,75
  • Bolt-action artigianale: 2,0 -> 2,75
  • Arma artigianale: 2,0 -> 2,5
    • Nota: solo in modalità semiautomatica.
  • Revolver artigianale: 2,0 -> 2,75

Modifiche al moltiplicatore danni furtivi

Questi sono i moltiplicatori dei danni furtivi di base per ogni arma. Modifiche e talenti possono aumentare ulteriormente questi valori.

  • 10mm: 2,0 -> 2,5
  • Blaster alieno: 2,0 -> 2,25
  • Pistola Crusader: 2,0 -> 2,5
  • Bolt-action artigianale: 2,0 -> 2,75
  • Arma artigianale: 2,0 -> 2,5

Eventi

  • Passatempi pericolosi: aumentato il timer del conto alla rovescia della prima fase per dare più tempo prima di interagire con l'interfono.

Modifiche leggendarie

  • Risolto un problema per cui scatole di modifiche leggendarie venivano lasciate a terra in punto di morte.
  • Risolto un problema per cui la modifica Pestatore causava più danni del previsto.
  • Ricarica in battaglia non si attiva più quando si usa sfondamento su giocatori o compagni di squadra.
  • Risolto un problema con la modifica Difensore per cui il giocatore subiva più danni mentre bloccava.
  • Conduttore ora fornisce correttamente il 5% di salute e PA per i colpi critici riusciti.
  • Le scatole di modifiche leggendarie ora si possono riciclare per ottenere moduli leggendari.
    • 1 stella: 3 moduli
    • 2 stelle: 6 moduli
    • 3 stelle: 12 moduli
    • 4 stelle: 24 moduli
  • Ora avete una probabilità di apprendere i progetti riciclando le scatole di modifiche alla stessa frequenza del riciclare un oggetto con la modifica applicata.
  • Custode delle armi
    • Non si applica più alle granate.
  • Cavaliere
    • (Arma) Risolto un problema per cui la modifica aumentava i danni subiti invece di ridurli.
    • (Armatura) Ora fornisce -5% Danni subiti durante lo scatto.
  • Sentinella
    • Ora fornisce -5% Danni mentre si è immobili.
  • Furioso
    • Questo effetto è ora considerato Massacro (+5% Danni per unità, +9 unità massime) e si accumula con i nuovi talenti Pistolero e Guerrigliero.
    • Descrizione di Massacro: ogni colpo consecutivo conferisce un'unità di Massacro. Le unità vengono meno una volta al secondo. I giocatori hanno un limite iniziale di 0 e possono aumentarlo tramite talenti e oggetti. Anche gli effetti conferiti per unità si possono modificare con talenti e oggetti.
  • Pestatore
    • Riscritto per Massacro e corretto un problema relativo al limite di unità.
    • +10% Danni per unità di Massacro, +10 al limite di unità cumulabili.
  • Scassinatore
    • Nuovo effetto: +1 Scassinare e +1 Hacking.

Riviste

  • Aggiornata Pistole e proiettili 3 a indicare che fornisce il 100% di aumento ai danni critici balistici.

Armatura atomica

  • Ora fornisce +10 Forza a prescindere dalla Forza attuale.
  • L'ispezione e l'anteprima dell'armatura atomica ora mostrano correttamente le parti collegate. Inoltre, il menu di ispezione ora mostra i contenuti del telaio.

Talenti

  • Modificati alcuni nomi di talenti per un ordinamento alfabetico migliore.
  • Massacro ora ha un indicatore sull'interfaccia.
  • Aggiunta una descrizione di aiuto per Massacro.
  • Aggiunta una descrizione di aiuto per le armi leggere.
  • Aggiornata la descrizione di aiuto per lo S.P.A.V. per includere informazioni su puntamento agli arti e debolezza/resistenza in relazione a PER.
  • Aggiunta un'opzione per disattivare il messaggio di pacchetto di carte Talento non aperto.
  • Le dotazioni iniziali sono state modificate per adattarsi alle modifiche delle carte Talento.
  • Risolto un problema per cui le carte Talento migliorate mostravano solo valori di grado 1 quando non erano equipaggiate.

Bilanciamento talenti

  • Custode delle armi
    • Gradi ridotti da 3 a 2.
    • Grado 1 aumentato a 50%.
    • Grado 2 aumentato a 75%.
    • Ora si applica a tutte le armi (granate escluse).
  • Consapevolezza
    • Nuovo effetto: si ottiene più precisione S.P.A.V. in base a PER.
    • L'effetto del vedere le debolezze nello S.P.A.V. è ora legato all'avere almeno 10 PER.
  • Barbaro
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: si ottiene resistenza ai danni in base a FOR. Il bonus raddoppia se non si indossano armature.
  • Guardie del corpo
    • Gradi ridotti da 4 a 1.
    • Nuovo effetto: si ottiene resistenza ai danni e all'energia in base a CAR e al numero di compagni.
  • Esperto in demolizione
    • Gradi ridotti da 5 a 3.
    • Grado 2 modificato da 20% a 40% Danni con esplosivi.
    • Grado 3 modificato da 30% a 60% Danni con esplosivi.
    • Risolto un problema per cui Esperto in demolizione aumentava i danni delle torrette invece di Difesa domestica.
    • Esperto in demolizione non è più necessario per creare esplosivi.
  • Collezionista di tappi
    • Ridotta la probabilità di ottenere tappi extra da 100% a una probabilità basata su Fortuna che varia da 20% a 85%.
  • Scatolame!
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: si trovano più cibi in scatola in base a Fortuna.
    • Aggiunta un'ulteriore probabilità basata su Fortuna che varia da 20% a 85%.
    • Si applica anche al bottino dei PNG.
  • Fuoco concentrato
    • Non fornisce più puntamento agli arti. Ora si ottiene avendo almeno 5 PER.
    • Corretto un problema per cui i danni bonus non aumentavano per colpo.
    • Gli effetti per colpo ora sono limitati a 20 unità.
  • Tiratore scelto
    • Ora funziona con le armi leggere.
  • Chirurgo da campo
    • Spostato su INT.
  • Big Pharma
    • Aggiunta un'ulteriore probabilità basata su Fortuna che varia da 20% a 85%.
    • Si applica anche al bottino dei PNG.
  • Boom-Fu
    • Corretto un problema per cui Boom-Fu infliggeva più danni del previsto.
    • Aumentato il beneficio in termini di danni da 10%, 30%, 60% a 30%, 60%, 90%.
  • Un pizzico di sale
    • Gradi ridotti da 3 a 2.
    • Il grado 1 ora offre il 45% di riduzione del deterioramento.
    • Il grado 2 ora offre il 90% di riduzione del deterioramento.
  • Guerrigliero
    • Nuovo effetto: ogni grado aggiunge danni dalla distanza ai nemici vicini.
  • Guerrigliero esperto
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 2 punti Talento.
    • Nuovo effetto: +1% Velocità di ricarica per unità di Massacro con le armi a distanza, +3 al limite di unità cumulabili.
  • Guerrigliero maestro
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 3 punti Talento.
    • Nuovo effetto: +5% Danni ai nemici vicini per unità di Massacro con le armi a distanza, +5 al limite di unità cumulabili.
  • Pistolero
    • Nuovo effetto: ogni grado aggiunge danni dalla distanza ai punti deboli (6/9/12 danni per grado).
  • Pistolero esperto
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 2 punti Talento.
  • Nuovo effetto: +1% Danni a distanza ai punti deboli per unità di Massacro, +3 al limite di unità cumulabili.
  • Pistolero maestro
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 3 punti Talento.
    • Nuovo effetto: si ottengono unità di Massacro nel tempo e le si consuma attaccando, +10 al limite di unità cumulabili.
  • Corridore armato
    • Ora funziona con tutte le armi a distanza.
  • Difesa domestica
    • Ora aumenta correttamente i danni delle torrette.
    • Danni bonus +50/75/100%.
  • Fonte d'ispirazione
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Ottenimento PE aumentato per Carisma.
    • Nuovo effetto: il giocatore e i compagni di squadra ottengono più PE. L'effetto dipende da Carisma.
  • Inappuntabile
  • Gradi ridotti da 5 a 3.
  • Nuovo effetto: l'armatura fornisce il 5% di protezione in più per grado. Il bonus raddoppia se si indossa il set corrispondente.
  • Stomaco di piombo
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: meno radiazioni da cibi e bevande in base a Costituzione.
  • Moderno rinnegato
    • Ora funziona con le armi leggere.
    • La probabilità di menomare è stata sostituita con i danni agli arti aumentati.
  • Signore dei sogni
    • Rimosso il requisito “di notte”.
  • Accumulatore
    • Gradi ridotti da 3 a 2.
    • Grado 1 aumentato a 50%.
    • Grado 2 aumentato a 75%.
  • Bagaglio leggero
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: i Punti Azione si rigenerano più velocemente quando non si trasporta troppo peso.
  • Big Pharma
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: si trovano più sostanze curative in base a Fortuna.
  • Potenza portatile
    • Gradi ridotti da 3 a 2.
    • Passato da Intelligenza a Forza.
    • Grado 1 aumentato a 50%.
  • Grado 2 aumentato a 75%.
  • Resistente alle radiazioni
    • Gradi ridotti da 4 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 2 punti.
    • Nuovo effetto: si ottiene resistenza alle radiazioni in base a COS.
  • Rinvigorimento
    • Bonus aumentato al grado 1.
    • Ora il grado 2 fornisce un bonus aggiuntivo quando non si è pesantemente irradiati.
  • Scroccone
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Non aumenta più la quantità di esplosivi trovati.
    • Nuovo effetto: si trovano più munizioni in base a Fortuna.
    • Nota degli sviluppatori: tutti e 3 i talenti di “ricerca” hanno una probabilità basata su Fortuna di conferire un oggetto bonus in determinati contesti, come una scatola di medicinali o una scatola di munizioni. Inoltre, questi talenti aumentano la quantità trovata da tutte le fonti di bottino standard in base a Fortuna.
  • Guaritore spirituale
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Nuovo effetto: il giocatore e i compagni di squadra rigenerano la salute. L'effetto dipende da Carisma.
  • Schiena forte
    • Gradi ridotti da 4 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 2 punti Talento.
    • Nuovo effetto: si ottiene maggior peso trasportabile in base a FOR.
  • Anti-carro
    • Ora funziona con le armi leggere.
  • Batticarne
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Il grado 1 ora costa 2 punti.
    • Nuovo effetto: a ogni attacco, il bersaglio subisce danni aumentati dello 0,1%.
    • Nota degli sviluppatori: ogni giocatore che usa Batticarne contribuisce a un effetto di accumulo che non scade e raggiunge il limite massimo al 100% dei danni aumentati. Non funziona in PvP.
  • Farmacia itinerante
    • Gradi ridotti da 3 a 2.
    • Grado 1 aumentato a 45%.
    • Grado 2 aumentato a 90%.
  • Palla da demolizione
    • Gradi ridotti da 3 a 1.
    • Passato da Intelligenza a Forza.
    • Nuovo effetto: si infligge +100% Danni contro gli oggetti e ora si infliggono danni anche ai propri oggetti nel C.A.M.P.

Missioni

  • Strada dissestata: risolto un problema per cui Joanna ricompariva a un nuovo accesso.
  • Strada dissestata: l'obiettivo “Recupera il carico dal bramino” non ricompare più dopo un nuovo accesso.
  • Strada dissestata: risolto un problema per cui si ottenevano due oggetti “Carico della Blue Ridge” dopo un nuovo accesso.
  • Strada dissestata: risolto un problema per cui la missione non si attivava se un giocatore raggiungeva il livello 20 mentre si trovava nell'area.
  • Vecchi trucchetti: risolto un problema che impediva ad alcuni cultisti di essere ostili quando avrebbero dovuto esserlo.
  • Vecchi trucchetti: risolto un problema che poteva causare il blocco del giocatore durante l'interazione con Hugo.
  • Sfratto: l'obiettivo “Parla con il capo della polizia” ora dovrebbe completarsi correttamente, e il capo robot non salta più il dialogo esplicativo.
  • La centrale energetica della cellula: spostato l'indicatore di obiettivo di “Entra nel Settore Biologico” per allinearlo alla porta.
  • Il dovere chiama: risolto un problema per cui la missione non progrediva se i giocatori si disconnettevano con un cervello nell'inventario e riprendevano la missione in un secondo momento.
  • Gioco fenomenale: correzioni ai percorsi dei PNG che potevano impedire i progressi.
  • Una coscienza appagata: risolto un problema per cui il Paladino Rahmani non era presente all'inizio della missione.
  • Risolti vari problemi di incongruenza nei dialoghi a Milepost Zero.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare prematuramente nel bunker postazione dei ranger durante la serie di missioni di Skyline Valley.
  • Ramirez, Hewson e gli Iniziati generici della Confraternita a Fort Atlas non dovrebbero più parlare del Cavaliere Shin se Rahmani è stata scelta come leader della Confraternita d'Acciaio.
  • Le armi potenziali ottenibili completando la missione “L'elusivo Crane” ora si possono riciclare.

Interfaccia

  • Risolti problemi per cui i titoli del giocatore potevano sovrapporsi al livello del giocatore quando visualizzati sulla mappa.
  • La descrizione del Rad-X ora afferma correttamente che sopprime le mutazioni attive.
  • Risolto un problema per cui le dotazioni Abitante abile alla battaglia avevano un punto di Costituzione extra inutilizzato.
  • Risolto un problema per cui il Pip-Boy non mostrava le informazioni corrette per l'effetto della rivista Pistole e proiettili 3.
  • Ora è possibile trovare lo scrip leggendario nella scheda Collezioni del Pip-Boy.
  • Risolto un problema per cui la cornice bestia ardente non veniva visualizzata correttamente quando veniva usata.

Armi

  • La carabina laser V63 è ora creabile da tutti i giocatori, indipendentemente dal metodo di acquisizione.
  • I progetti per arma e modifica della carabina laser V63 non si possono più lasciare a terra, scambiare o vendere.
  • Risolto un problema per cui la carabina laser V63 poteva comparire più volte nel menu di creazione.
  • Risolto un problema per cui le armi da mischia comparivano in modo errato usando un vessillo dell'esploratore.
  • Risolto un problema per cui la vernice mietitore per laser Gatling non veniva applicata correttamente.
  • Risolto un problema di visualizzazione errata per l'arma laser di ultracite e il laser Gatling di ultracite quando visualizzati nell'inventario o nell'officina.
  • Risolto un problema per cui coltello osso di mandibola criptide, V63-HELGA e V63-OLGA non si potevano riportare alla rispettiva skin unica se veniva applicata un'altra vernice.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che avevano sbloccato il Crematoio tramite lingotti d'oro non potevano applicare la vernice squadra Sigma dell'Enclave.
  • Risolto un problema per cui il tipo di danni da fuoco compariva sopra il tipo di danni primari per alcune armi.
  • Risolto un problema per cui la modifica Duplice non veniva correttamente assegnata quando si riciclava il Cauterizzatore.

Correzioni varie

  • Risolto un problema che impediva ai potenziamenti S.C.O.R.E. di funzionare correttamente nei mondi privati.
  • Risolto un problema per cui il Collectron argento non raccoglieva gli oggetti specificati nel suo terminale.
  • Risolto un problema per cui gli ipertrofici fiordiluna si potevano pacificare con il talento Empatia naturale.
  • Risolto un problema nelle Profondità Luccicanti per cui i minatori talpa non attaccavano la trivella se lasciati soli.
  • Ora tutti i mucchi di melma e i cultisti si possono saccheggiare direttamente all'interno delle vecchie miniere di Crimora.
  • Ora i giocatori possono scambiare/lasciare a terra i progetti dello zaino peluche di piumato.
  • Aumentata la distanza alla quale gli altri giocatori possono sentirsi a vicenda mentre usano la chat di zona.
  • Aggiunta la generazione di gruppi alla condizione delle ricompense per gli eventi pubblici mutati.
  • I pacchetti gruppo Mutato ora dovrebbero fornire correttamente progetti e completi dopo che i giocatori hanno imparato tutto.
  • I gettoni di credito di Pleasant Valley non hanno più alcun peso.

Problema noto

Quando si tenta di riciclare una pila di modifiche leggendarie, la verifica per capire se la modifica è stata “appresa” verrà attivata solo una volta. Il team sta valutando una correzione e vi faremo sapere non appena avremo maggiori informazioni.

Per il momento, riciclate le vostre modifiche leggendarie una alla volta e non tutte insieme.

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