
The Elder Scrolls® Online
Buy GameScoprite la storia di Tamriel con il nuovo sistema Antichità
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Buy GameCon il nuovo sistema Antichità in arrivo nel capitolo Greymoor, potrete viaggiare in tutto il continente (e oltre!) come membri dell’Antiquarian Circle e scoprire la storia nascosta di Tamriel insieme a collezionabili unici, tesori e potenti oggetti mitici.
Il nuovo sistema include due minigiochi unici: "Scrying" (Divinazione), in cui potrete usare un nuovo strumento per prevedere la posizione di un oggetto nascosto, ed "Excavation" (Scavo), in cui potrete dissotterrarlo! Anche se il nuovo sistema verrà sbloccato con il capitolo Greymoor, vi porterà in giro per tutta Tamriel, quindi non solo nella regione occidentale di Skyrim.
Nuovo sistema, nuove esperienze
“Con il sistema Antichità abbiamo voluto creare una nuova attività, diversa da tutte quelle che abbiamo pensato finora, e darvi una ragione per tornare in posti che potreste aver già esplorato”, ha detto Michael Schroeder, uno dei progettisti di sistemi senior di ZOS a capo del nuovo sistema. “Volevamo celebrare tutta Tamriel e le sue regioni in ogni era, così abbiamo creato un sistema che vi permettesse di indagare sui loro misteri.”
Per questa nuova esperienza, il team ha voluto creare un meccanismo che permettesse ai giocatori di divertirsi durante la ricerca delle reliquie perdute di Tamriel.
“Il sistema Antichità è perfetto per rilassarsi davanti a una tazza di tè. Le attività sono costituite da brevi enigmi. Volevamo che il sistema fosse accessibile a tanti giocatori, quindi abbiamo fatto in modo che non servano riflessi fulminei o abilità eccezionali nel combattimento.”
Come i crafting writ, anche il sistema Antichità è progettato per sessioni veloci, ma se volete potete passare anche interi giorni e notti a cercare tracce, divinare e dissotterrare tesori!
Tesori e storia
Era importante che il sistema fosse intrigante sia sotto il profilo degli elementi di gioco che delle ricompense. A prescindere da come giocate a ESO, ci sarà sempre qualcosa che potete dissotterrare e che troverete utile.
“Volevamo ci fosse qualcosa per tutti”, spiega Schroeder. “Ci sono nuovi costumi e accessori per i giocatori di ruolo, la nuova arma d’assedio Magicka Lance per chi preferisce il PvP, nuovi Motif e incantamenti per i creatori, centinaia di elementi di arredamento per chi vuole abbellire la casa e oggetti mitici che permettono di cambiare abilità.”
Tra queste ricompense c’è anche l’incredibile Ebon Dwarven Wolf, che dovrete trovare pezzo dopo pezzo!

Oltre a queste ricompense fisiche, esplorando potrete trovare anche nozioni perdute e segreti legati alla storia e alla gente di Tamriel.
“Mentre stavamo creando il sistema di ricompense ci siamo chiesti: ’Su quali elementi della storia di Tamriel vogliamo concentrarci?’”, spiega Leamon Tuttle, erudito di ESO. “Alcuni degli elementi che abbiamo sviluppato vanno a supportare o espandere parti della storia che già conosciamo, mentre altri forniscono nuove prospettive su culture a noi familiari. Divinità meno note, pratiche culturali cadute in disuso, razze perdute nel tempo e intriganti misteri storici trovano tutti spazio nel nuovo sistema.”
Le vostre scoperte potrebbero gettare luce su alcuni aspetti delle tradizioni di Tamriel o far scoppiare la scintilla del dibattito. Con questo nuovo sistema, entrerete a far parte delle discussioni accademiche su ESO e il team non vede l’ora di scoprire come i giocatori interpreteranno le varie scoperte.
Nuovo sistema, nuove sfide
Nella costruzione del nuovo sistema, il team ha cooperato per far sì che fosse coinvolgente, comprensibile e divertente in tutte le sue sfaccettature.
“Un sistema come questo, che non rientra in una categoria ben definita, ha richiesto una collaborazione strettissima all’interno del team di Antichità”, dice Bobby Weir, capo progettista dell’interfaccia di ESO. “I reparti di progettazione di interfaccia, illustrazioni, sistemi, programmazione, scrittura, QA e altri hanno dovuto lavorare in totale sinergia. Abbiamo dovuto pensare fuori dagli schemi e fare tante cose completamente nuove. Ed è stato possibile solo perché abbiamo a disposizione un gruppo di menti talentuose che hanno proposto diverse prospettive.”

Costruire un nuovo sistema è un’impresa complicata e questo in particolare ha posto delle nuove sfide soprattutto al team dell’interfaccia, che ha avuto il compito di renderlo accessibile a tutti i giocatori.
“I minigiochi sono stati sicuramente la parte più difficile”, dice Weir. “Dobbiamo fare in modo che risultino interessanti ai fini della storia, e allo stesso tempo dobbiamo concentrarci sulla giocabilità e sull’accessibilità. La fase di Excavation è davvero unica perché è la prima volta che ci affidiamo tanto agli elementi di gioco per creare un’interfaccia.”
Dissotterrate il passato
Con il nuovo sistema Antichità, il team vuole creare un’esperienza impegnativa e allo stesso tempo gratificante, accessibile ma tecnica. Mentre farete salire di livello i rami di abilità delle antichità trovando sempre più oggetti, vi ritroverete lentamente a padroneggiare il nuovo sistema e vi metterete alla prova con spedizioni sempre più difficili, finché non otterrete il titolo di Master Historian! Siete pronti a esplorare Tamriel e scoprirne segreti, storia e tesori? Fatecelo sapere su @TESOnline, Instagram o Facebook.
Parte dell’avventura annuale Cuore oscuro di Skyrim, The Elder Scrolls Online: Greymoor arriva il 26 maggio su PC/Mac e il 9 giugno su Xbox One e PlayStation®4. Prenotate subito Greymoor in digitale per ricevere ricompense uniche e avere accesso immediato alla cavalcatura Holdbreaker Warhorse (secondo certe condizioni, solo digitale). Non perdete questa occasione!