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The Elder Scrolls Online
DOOM 02 giu 2019 La tua playlist a tema DOOM di giugno
Ottieni da Spotify la tua dose mensile di brani approvati da id Software per affrontare la giornata da vero Slayer. Vedi 
DOOM 26 giu 2019 KingDime si cimenta in Final DOOM al Summer Games Done Quick 2019
Ecco una chicca per tutti gli appassionati di speedrun! Vedi 
DOOM 22 giu 2019 Enigmistica Praetor #4
Sorridete, l’Enigmistica Praetor è tornata! Vedi 
DOOM 25 giu 2019 Il DOOMCON si unisce agli eventi del QuakeCon 2019 che si terrà fra un mese!
Preparatevi allo Year of DOOM al più importante LAN party del Nord America. Vedi 
DOOM 24 giu 2019 I cimeli di DOOM № 3 - DOOM 64 edizione giapponese
Alla scoperta dei manufatti che hanno lasciato un segno nella storia di DOOM! Vedi 
DOOM 23 giu 2019 Ci girerà DOOM? Parte 5
Ecco a voi i modi più audaci e bizzarri di giocare a DOOM! Vedi 
DOOM 21 giu 2019 Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 1. Deathmatch
Il multigiocatore online negli sparatutto in prima persona è talmente comune al giorno d’oggi che di questi tempi è impossibile *non* trovare un FPS senza una modalità deathmatch competitiva, ma non era così nel 1993. Vedi 
DOOM 20 giu 2019 Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 2. Modding
Dopo il successo di Wolfenstein 3D, il team di id Software notò che i giocatori si impegnavano a cercare modi per creare i loro livelli personali. Vedi 
DOOM 19 giu 2019 Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 3. Verticalità
DOOM classico fu preceduto da una manciata di giochi in prima persona, ognuno con proprie ambientazioni, temi e dinamiche, ma tutti con una cosa in comune: erano piatti. Vedi 
DOOM 18 giu 2019 Le 5 migliori innovazioni di DOOM (1993) - 4. Illuminazione dell’ambiente
Molto di ciò che apportò DOOM nel 1993 oggi è dato per scontato. Prendiamo a esempio l’illuminazione dinamica: la pratica di cambiare l’intensità, il colore e l’area affetta dalla luce nel tempo o da un ambiente all’altro Vedi