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The Elder Scrolls Online
DOOM 26 lug 2019 Preparatevi ai migliori speedrunner di DOOM al QuakeCon 2019!
Se c’è un evento in cui i fan si dilettano a completare rapidamente i videogiochi, quello è il DOOMCon! Vedi 
DOOM 25 lug 2019 We’re off to DOOMCon!
It’s go time for North America’s largest LAN party. Vedi 
DOOM 25 lug 2019 Riflettori sui fan: Sargeant Ranger Lopez
Il 25° anniversario di DOOM è il momento perfetto per celebrare non solo il franchise, ma anche i fan che hanno contribuito a plasmare DOOM fino alla sua ultima incarnazione. Vedi 
DOOM 19 lug 2019 Il concorso fan art di luglio è APERTO - Mostrateci le vostre creazioni!
Nuovo mese, nuovo tema. Andiamo! Vedi 
DOOM 18 lug 2019 Guida al cosplay del DOOM Slayer
E così volete essere un DOOM Slayer? Non siete certo gli unici. Vedi 
DOOM 17 lug 2019 I cimeli di DOOM № 4 - Oggetti di scena del trailer cinematografico di DOOM (2016)
Alla scoperta dei manufatti che hanno lasciato un segno nella storia di DOOM! Vedi 
DOOM 16 lug 2019 I 5 migliori camei di DOOM - №5: Gli Sampling Pumpkins
Non c’è voluto molto perché un franchise importante per la cultura pop come DOOM espandesse la sua influenza. Diamo un’occhiata ai più importanti (o semplicemente i più bizzarri) camei della serie, sia dentro che fuori dalla sfera dei videogiochi. Vedi 
DOOM 15 lug 2019 Il concorso fan art di giugno è APERTO - Mostrateci le vostre creazioni!
Il tema di questo mese: combattimenti con i boss! Vedi 
DOOM 15 lug 2019 I 5 migliori camei di DOOM - №1: Il BFG è ovunque
Abbiamo già parlato del memorabile razzo di SpaceX, ma quando si parla del BFG, paragonato ad altre armi, non si può dire che non abbia fatto molti più camei negli altri media (siano essi giochi o altro) di qualsiasi altro elemento della serie DOOM. Vedi 
DOOM 14 lug 2019 I 5 migliori camei di DOOM - №2: Windows 95, una finestra su un altro mondo
Negli esaltanti giorni dei primi anni novanta, nessuno era davvero sicuro di come si sarebbe evoluto il gaming su PC. Fino a quel punto, DOS era stato il re incontrastato dell’industria. Era un’epoca in cui i giochi dovevano essere lanciati dalla riga di comando e avevano bisogno di una sorta di arcana conoscenza dei comandi e della sintassi di DOS. Vedi