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DOOM 11 set 2015 Cos’è il multigiocatore di DOOM?
I fan più fortunati hanno potuto mettere le mani sul multigiocatore di DOOM per la prima volta al QuakeCon 2015. Tutti gli altri dovranno aspettare l’alfa, la beta... e, naturalmente, la pubblicazione di DOOM il prossimo anno (Protip: chi ha prenotato Wolfenstein: The New Order non deve scordarsi di registrare il codice per la beta di DOOM su http://www.wolfenstein.com/it-it/doom. Il team sta selezionando i partecipanti per l’alfa, quindi è bene assicurarsi di essere nella rosa!). “Armi spettacolari”, dice il produttore esecutivo di id Software Marty Stratton. “Movimenti verticali veloci”. Vedi 
The Elder Scrolls Online 14 set 2015 Oltre la battaglia in The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – Guida per il non combattente
Molti dei giocatori di The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited passano molto tempo combattendo. Tra incursioni nei dungeon, viaggi a Coldharbour e altri luoghi terribili e soprattutto nel combattimento PVP, le uccisioni sono migliaia. O decine di migliaia e forse anche di più. Vedi 
Fallout 15 set 2015 Fallout 4 – La libertà del giocatore in un mondo aperto
"Vogliamo la torta <em>e</em> la ciliegina", afferma il direttore di gioco Todd Howard. No, non si riferisce alla nuova dieta ipercalorica che ti aiuterà a sopravvivere nel mondo post apocalittico. Todd parla di come Fallout 4 proporrà una dinamica da sparatutto completo affiancata da un'esperienza di gioco di ruolo molto profonda, ricca di statistiche e diversi modi di personalizzare il personaggio. Tutto questo segue la filosofia di Bethesda Game Studios di offrire al giocatore la possibilità di essere chi vuole e fare quello che vuole. "Quanto più riusciamo ad accontentare il giocatore, tanto più noi siamo felici", dice Todd. Vedi 
Dishonored 17 set 2015 Dishonored 2 – Benvenuti a Karnaca
Chiunque abbia giocato a Dishonored può confermare che l’ambientazione del gioco è caratteristica tanto quanto lo sono i personaggi. Dunwall non è solo lo spazio in cui Corvo Attano si muove in cerca di redenzione (o di <em>giustizia</em>, dipende da come si sceglie di giocare); è una città dinamica con una sua storia da raccontare. Dishonored 2 non è diverso, e lo spostamento verso la città più meridionale dell’Impero insulare fa sì che questo seguito dipinga un’estetica del tutto diversa dal passato, con nuove emozioni. Più calda, più luminosa, con splendide spiagge e una vegetazione lussureggiante, Karnaca è in netto contrasto alla fredda e industriale Dunwall. Vedi 
Fallout 21 set 2015 Fallout 4 – Dogmeat e gli altri compagni
Forse è cosa nota, ma ribadiamola per sicurezza: in Fallout 4, Dogmeat non può morire. È un'ottima notizia per quei giocatori che ricaricavano un salvataggio precedente ogni volta che il compagno a quattro zampe moriva in Fallout 3. Dogmeat è solo uno dei numerosi compagni d'avventura di Fallout 4, inclusi Mister Handy, Piper e Preston Garvey. E chi è particolarmente romantico avrà la possibilità di instaurare una storia d'amore con qualsiasi compagno umano indipendentemente dal sesso. Guarda Dogmeat in azione nella nostra videointervista con il direttore di gioco Todd Howard. Vedi 
Fallout 22 set 2015 Fallout 4 – La colonna sonora di Inon Zur
A giudicare dagli strani suoni che provengono dall'abitazione accanto, i vicini di Inon Zur penseranno che sia mezzo matto. Vedi 
Dishonored 23 lug 2015 Chi è Emily Kaldwin ?
Quando uscì il primo Dishonored, nell’ottobre del 2012, divenne rapidamente uno dei giochi preferiti dai fan. Con un’ambientazione squisitamente steampunk, una storia complessa e dettagliata, e un sistema di combattimento in soggettiva innovativo che consentiva di scegliere come affrontare ogni situazione, Dishonored fu un grande successo di pubblico e di critica. Vedi 
Fallout 24 set 2015 Gestione del personaggio in Fallout 4
Il cuore di Fallout è il sistema di gestione del personaggio. I nostri giochi permettono di creare il personaggio ideale e ricompensano lo stile di gioco preferito. Vogliamo inoltre che le scelte compiute abbiano un certo peso e, allo stesso tempo, siano divertenti. Sperimentate e confrontate le vostre scelte con quelle di altri giocatori che hanno creato personaggi diversi. Vedi 
Fallout 01 ott 2015 Il team che dà vita a Fallout 4
“Facciamo i giochi che vorremmo giocare ed è fantastico”, spiega il direttore di gioco Todd Howard. Ed è un bene, considerando il tempo che il team di Bethesda Game Studios trascorre insieme, creando i mondi immensi delle serie di Fallout e Elder Scrolls. Vedi 
The Elder Scrolls Online 05 ott 2015 ESOTU – Dettagli del lancio di Orsinium e nuovo video
Orsinium, un tempo grande capitale degli orchi, è ormai abbandonata e in rovina. Re Kurog, sovrano degli orchi, ha mandato inviti in lungo e in largo agli avventurieri intraprendenti. Unitevi a lui nella ricostruzione della città, per riportarla ai suoi antichi fasti: i vostri sforzi e le vostre azioni ad Orsinium e nei Monti Wrothgar avranno un impatto diretto sulla ricostruzione, la città si trasformerà visibilmente. Vedi