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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
28 aprile 2019

La tua playlist a tema DOOM di aprile

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DOOM® Eternal

Che si tratti di una pila di piatti sporchi da lavare o del rendering del modello 3D di un Cacodemone che esplode, la musica giusta può aiutarti ad affrontare qualsiasi sfida.

Per questo motivo abbiamo collaborato con i ragazzi del team di id Software per creare una playlist Spotify personalizzata con tutti i brani che li ispirano, incoraggiano o più semplicemente accompagnano durante lo sviluppo di DOOM Eternal.

Questo mix di canzoni è ora a tua disposizione QUI {target = ”_blank”} per aiutarti ad affrontare qualsiasi ostacolo, che si tratti di scuola, lavoro, faccende domestiche o un'orda di demoni implacabili. Aggiorneremo costantemente la playlist con brani sempre nuovi, quindi prendi esempio dal Cacodemone e tienila d'occhio!

Non sai da dove iniziare ad ascoltare? Ecco alcune selezioni, complete di commento del team di id Software:

“The Mob Rules” – Black Sabbath

“Spesso mi chiedo: A quali tipi di giocatori si rivolge id Software? Una delle cose che faccio per aiutarmi nella mia ricerca donchisciottesca è guardare altri giochi che mi sembrano cugini di secondo grado del catalogo id Software, per vedere come potremmo crescere in altri campi senza dimenticarci delle nostre radici.”

“Brütal Legend (2009) è uno di quei giochi, in particolare il trailer di lancio con questa canzone. Comincia con il monologo di un mostro sulle antiche tradizioni e finisce con: ‘(la fibbia) è stata creata per un dio. Non per te. Non per un... roadie!’ Poi Eddie gli spezza il collo e uccide tutti senza battere ciglio. Il video mi ricorda che al DOOM Slayer non importa nulla di quanto sia antico un dio o quanto mortale sia lui: lo Slayer devasta e basta, e non c'è niente e nessuno che possa fermarlo.”

  • Alex Whitfield, progettista dinamica di gioco associato

“Dagger” – Vildhjarta

“Brano brutale e pieno d'atmosfera. Riesce magnificamente a farmi concentrare mentre lavoro.”

  • Tim Lohrenz, produttore associato

“Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home

“I miei brani di riferimento quando ho bisogno di ispirazione sono heavy metal ad alta energia e ritmo elevato. Non solo è ciò che mi aspetto che il DOOM Slayer ascolti, ma mi aiuta anche a controllare la conformità del nostro design di gioco.”

“Se gioco con uno di questi brani in riproduzione, ho bisogno che il gioco mantenga il ritmo del brano. Se sento di essere più lento rispetto alla musica, qualcosa deve cambiare. Potrebbe essere il tempo di ricarica di un'arma, la cadenza di fuoco di una pistola o anche l’andamento dell'arena. Questi brani mi aiutano a capire dove le cose devono essere più reattive e servono anche a darmi la carica per massacrare demoni!”

  • Peter Sokal, progettista senior

“Dashboard” – Modest Mouse

“È una canzone molto allegra che ha uno spirito spensierato e quasi strafottente.”*

*“Mi ricorda un po' il processo di sviluppo del gioco perché a volte non tutto va come previsto, ma non è detto che questa sia una cosa negativa. Lo spirito della canzone si ritrova tutto nel verso: ‘the windshield was broken but I love the fresh air, ya know?’ (li parabrezza era rotto, ma adoro l'aria fresca, sai?).”

  • Hammed Al-Tamimi, grafico tecnico
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Parker Wilhelm

Content Manager