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Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus
13 giugno 2017

Wolfenstein II: The New Colossus – America sotto assedio

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Wolfenstein II: The New Colossus

Stavolta la questione è personale per B.J. Blazkowicz. O più personale. O... personalissima.

In ogni caso, B.J. è tornato per combattere il regime nazista, ma in Wolfenstein II: The New Colossus, la battaglia non sarà in Europa, ma nella sua terra natale. I nazisti hanno conquistato gli Stati Uniti e B.J. vuole liberare il suo paese. Il suo obiettivo è radunare la resistenza e riportare la pace e la libertà nella sua amata nazione. E non sarà da solo a combattere: la sua compagna Anya è incinta di due gemelli, perciò è in gioco anche il futuro della sua famiglia. Guarda il nuovo video con il commento esclusivo degli sviluppatori di MachineGames per conoscere tutte le novità su B.J., sull'ambientazione americana e sulla nuova battaglia.

"The New Colossus è un seguito diretto," dichiara il direttore creativo Jens Matthies. "Inizia esattamente dove si è concluso l'episodio precedente. Abbiamo strutturato la trama in modo che anche i nuovi giocatori apprendano gli avvenimenti passati. Naturalmente, chi ha giocato al titolo precedente saprà tutto per filo e per segno e si ritroverà immediatamente negli avvenimenti del nuovo capitolo."

"Siamo stati in Europa, abbiamo visto ciò che è successo e ora ci spostiamo in America," dice il progettista gioco senior Arcade Berg. "Scoprirete la brutale versione nazista di un ristorante americano. È un tema divertente da esplorare, sia per uno sviluppatore che per un giocatore."

E B.J.? L'ultima volta che l'abbiamo visto, alla fine di Wolfenstein: The New Order, non era certo in forma smagliante. Ma non pensiate che ciò che è successo possa fermare la nostra macchina ammazzanazisti preferita. "Nonostante B.J. sia gravemente ferito, è impossibile spezzare la sua forza di volontà," dice il produttore esecutivo Jerk Gustafsson. "B.J. è uno di quegli infaticabili lavoratori che porta sempre a termine il suo compito."

"Ciò che amo di più dello sviluppo dei giochi della serie Wolfenstein è che ci viene concessa una grande libertà di creare una trama davvero audace," aggiunge Matthies. "Possiamo raccontare una storia molto intima, a tratti brutale e decisamente bizzarra. E lo facciamo in modo che i giocatori vengano coinvolti e rispettati al 100%. Siamo convinti che questa sia la storia migliore che abbiamo mai raccontato."

Per scoprire i prodotti presentati da Bethesda all'E3 di quest'anno, consultate: Bethesda all'E3 2017

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content