
La saggezza degli antichi - Stregone controllo
Ora che abbiamo esplorato alcune delle basi della creazione del mazzo, è tempo di dare un'occhiata in dettaglio ad alcuni validi mazzi da principiante. Uno dei mazzi che mi ha garantito parecchi successi è quello Stregone controllo. Come ricorderete, il mazzo Stregone è una combinazione di carte Resistenza (viola) e Intelligenza (blu). Ciò significa che ci concentreremo sugli incantesimi, cercando di sopravvivere. Come menzionato nel nostro precedente articolo con i suggerimenti avanzati sulla creazione dei mazzi, a volte mi piace utilizzare dei mazzi che controllino le fasi iniziali e centrali della partita per poi dominare le fasi avanzate con una creatura potente dopo l'altra. Ecco l'elenco delle carte che utilizzo attualmente, dopo averci lavorato durante l'ultima settimana.

Come potete vedere, ho parecchie creature dotate di Guardia, molte carte di rimozione e alcune creature davvero potenti e costose per le fasi avanzate della partita. Inoltre, ho delle carte che traggono beneficio delle mie numerose creature con Guardia, come, ad esempio, Pugnale Daedrico e un paio di Comandanti della Guardia.

Ho provato diverse quantità di carte Bufera e Stretta Invernale, e due esemplari per ognuno sembra il numero migliore. Stretta Invernale è molto versatile, e mi permette non solo di tenere in stallo il tabellone mentre cerco di stabilizzare la partita, ma anche di attaccare per due turni consecutivi mentre l'avversario è costretto a restare a guardare. Impedire all'avversario di rispondere all'attacco durante le fasi finali del gioco porta spesso alla vittoria.
All'inizio, avevo tre copie di Alleato Stoico nel mazzo. Quando la sua capacità speciale si attiva e diventa una creatura 3/5 con Guardia per soli tre magicka, è magnifico; quando, invece, tale capacità non si attiva, vorreste che fosse un'altra carta. Nelle mie prime partite di prova, l'Alleato Stoico sembrava potenziarsi circa l'80% delle volte. Tuttavia, nei giorni successivi, il potenziamento non si è quasi mai attivato. Alla fine, l'ho sostituito con altre creature, come, ad esempio, l'Arcanista Telvanni.
Una cosa che all'inizio non sfruttavo abbastanza era il pescaggio di nuove carte. Grazie alla loro abilità speciale di Evocazione, carte come la Maga di Daggerfall e l'Arcanista Telvanni sono fondamentali per aiutarmi a non finire le carte con cui difendermi.
La carta più sostituibile del mazzo è sicuramente Lingua Velenosa Archein, ma non ho ancora trovato una carta migliore. Ho parecchie carte di rimozione (Dardo di Fuoco, Colpo Devastante, Fulmine, Mummificazione) e molte carte costose per le fasi avanzate della partita. A mio parere, uno degli aspetti migliori di Legends è l'abbondanza di potenziali opzioni.
Se volete eliminare alcune delle carte leggendarie nel mezzo (ce ne sono 11), credo che le due più semplici da sostituire siano Sacerdote del Drago e Lucien Lachance. Potreste anche sostituire una carta Sire Artiglio Notturno con un Signore della Magia del Sangue, se preferite. Analogamente, Signore di Volkihar è una carta facilmente ottenibile e, se avete soltanto quella, andrà bene comunque. A essere onesti, sebbene più debole, l'aspetto più rilevante della carta è la capacità di Prosciugamento, che ci permette di restare in gioco. Per le fasi avanzate delle partite vi conviene puntare a carte potenti che forniscano vantaggi ad altre carte o sul tabellone.

Sebbene sia una carta incredibile nel mazzo, se volete eliminare ulteriori creature leggendarie, la Maga di Daggerfall può essere sostituita con qualcos'altro che costa tre magicka. Non fraintendetemi, adoro il mazzo nella sua forma attuale, ma voglio fornire qualcosa di giocabile agli utenti con meno opzioni nella propria collezione.
Negli ultimi giorni, mi sono divertito moltissimo con questo mazzo. Posso davvero percepire le sorti della partita che si ribaltano. Se volete vedere all'opera alcuni dei mazzi su cui sto lavorando, seguitemi sul mio canale Twitch, in cui presento spesso streaming di Legends.