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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
12 dicembre 2018

Modifiche alle carte in arrivo con la patch 2.5

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The Elder Scrolls: Legends

Dopo aver esaminato attentamente il metagioco e aver valutato i vostri feedback, abbiamo deciso di apportare diversi cambiamenti ad alcune carte già esistenti di The Elder Scrolls: Legends!

Siamo sicuri che la nuova espansione della storia in arrivo, Isola della Follia, avrà un buon impatto sul gioco, ma crediamo sia meglio intervenire subito su alcuni problemi più urgenti e, allo stesso tempo, migliorare una meccanica che speriamo venga usata maggiormente.

Queste modifiche entreranno in vigore insieme alla patch 2.5. Con questa patch, cambieremo anche il modo di gestire i rimborsi per le carte modificate. Volevamo essere più generosi con i giocatori coinvolti, perché sappiamo quanto possano essere fastidiose queste modifiche di bilanciamento, e migliorare un sistema che prima risultava confusionario. Adesso il giocatore potrà mantenere la carta e, all’accesso successivo a Legends (entro tre settimane), accrediteremo sull’account la differenza in Gemme dell’Anima tra il costo d’Evocazione dell’Anima e il suo valore di Trappola dell’Anima, in base a quante copie della carta possiede (fino a tre).

Per esempio, se si posseggono due copie di una carta Epica che è stata depotenziata, rimborseremo 600 Gemme dell’Anima (perché la differenza tra la creazione di una carta epica e il suo Intrappolamento dell’Anima è di 300 Gemme). Dopodiché, il giocatore potrà Intrappolare l’Anima della carta (ricevendo le 800 Gemme iniziali nel caso in cui fosse stata evocata), oppure tenere la carta e le 600 Gemme appena ricevute. Questo succede indipendentemente da come è stata ottenuta la carta, quindi non c’è differenza tra evocate, trovate nelle buste o altro.

Ecco le modifiche:

Reclutamento di Tullius

  • Costo aumentato da 11 a 12

Questo non vuol dire che non ci piaccia come viene giocato il Reclutamento di Tullius. Ci saranno sempre carte costose molto potenti ed è importante che i mazzi abbiano la possibilità di chiudere la partita senza dover per forza sfinire l’avversario.

Ciononostante, il Reclutamento è un po’ troppo efficiente, ed era diventata la mossa conclusiva di quasi tutti i mazzi nelle posizioni alte della classifica. Il Reclutamento è pensato per avere un costo alto, ma l’aggiunta dei mazzi da 75 carte ha abbassato il costo necessario a renderlo una carta fondamentale per vincere le partite, creando un divario tra i mazzi più nuovi che possono usarla e quelli che non possono.

Portando il costo a 12, vogliamo riportare questa carta in linea con altre opzioni più costose (come ad esempio Paarthurnax, Odahviing e Sotha Sil). In questo modo, il Reclutamento rimarrà una buona carta per concludere la partita, ma non sarà una scelta quasi automatica per tutti.

Mago del Sentiero Illuminato

  • Costo aumentato da 6 a 7

I mazzi combo sono ottimi per il gioco, ma la combo Nix-Ox è diventata molto potente e abbastanza facile da giocare. Portando il costo del Mago a 7, miriamo a rallentare questa mossa, in modo che sia ancora giocabile ma un po’ meno potente. L’aumento del costo rende anche più difficile inondare il campo di gioco con più Maghi nello stesso turno, sia attraverso il Sosia Malvagio sia con altre copie del Mago. In questo modo la carta sarà più in linea con altre carte simili.

Goblin Codardo

  • Costo aumentato da 2 a 3
  • Statistiche aumentate da 2/2 a 2/3

Non c’è cosa peggiore che non sapere come contrattaccare un Goblin Codardo. Sia che siate alla ricerca di Maledizioni, Esplosioni di Fuoco Crudele, Protezioni Minori o semplicemente Guerrieri Nord, abbiamo notato che il Goblin Codardo fornisce un vantaggio decisivo e che il tempo per poterlo contrastare è troppo breve. La giocata del Goblin Codardo è strettamente legata alla possibilità di vittoria e pensiamo che una creatura che costa solo due magicka non dovrebbe poter influenzare così tanto la partita.

Al costo di tre magicka, speriamo che la gente riesca a contrattaccarlo in maniera più efficace. Allo stesso tempo, lo abbiamo potenziato a 2/3, rendendolo immune alle carte rimozione più frequenti, così chi è particolarmente interessato a pescare una carta a costo 0 può comunque riuscirci.

Berserker delle Ceneri

  • Statistiche ridotte da 4/3 a 3/3

La Forza è diventata la scelta più ovvia per eliminare l’avversario il più in fretta possibile. Per portare un po’ più di varietà nei mazzi aggressivi e per ridurre l’efficacia dei mazzi più veloci, abbiamo voluto modificare una delle carte Forza più problematiche.

Al momento, il Berserker delle Ceneri è molto facile da auto attivare. Dovrebbe essere una carta impegnativa da giocare, ma grazie al suo 4/3 un potenziamento qualsiasi (Addestratrice della Quinta Legione, Capitano del Clan degli Orchi, Pugnale d’Acciaio e altri) permette già di pescare una carta. Con le sue nuove statistiche fissate a 3/3, dovrete darvi da fare per poterne attivare l’effetto.

Patriarca del Tempio

  • Costo ridotto da 7 a 6

    Custode di Enamor

  • Costo Esaltazione ridotto da 5 a 4

Evocatore del Tempio

  • Costo Esaltazione ridotto da 4 a 3

Esaltazione è una meccanica molto interessante, ma le carte Esaltazione non sono mai riuscite a prevalere ai livelli più alti. Per rimediare, le stiamo potenziando nella speranza di vederle giocate più spesso, sia individualmente sia come archetipo.

Continuate a seguirci per le note d’aggiornamento complete per la patch 2.5 che arriveranno nei prossimi giorni!

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Sparkypants Studios