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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
19 marzo 2019

Modifiche di bilanciamento in arrivo con l’aggiornamento 2.8

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The Elder Scrolls: Legends

Osservando il gioco dopo la pubblicazione di Isola della Follia, ci siamo accorti che alcuni mazzi erano superiori ad altri.

Per mantenere il gioco bilanciato, abbiamo individuato un paio di carte molto potenti e un’abilità da modificare con l’aggiornamento 2.8 di questa settimana.

Appena l’aggiornamento sarà disponibile e le modifiche implementate, useremo lo stesso metodo di rimborso introdotto con le scorse modifiche di bilanciamento per le tre carte che vedete sotto. Queste modifiche sono state apportate per snellire il processo e per assicurarci che i giocatori non debbano per forza liberarsi delle carte interessate per ottenere il rimborso.

Con il nuovo metodo di rimborso, il giocatore potrà mantenere la carta e, all’accesso successivo a Legends (entro tre settimane), gli accrediteremo sull’account la differenza in Gemme dell’Anima tra il costo d’Evocazione dell’Anima e il suo valore di Trappola dell’Anima, in base a quante copie della carta possiede (fino a tre).

Per esempio, se si posseggono due copie di una carta Epica che è stata depotenziata, rimborseremo 600 Gemme dell’Anima (perché la differenza tra la creazione di una carta epica e il suo Intrappolamento dell’Anima è di 300 Gemme). Dopodiché, il giocatore potrà Intrappolare l’Anima della carta (ricevendo le 800 Gemme iniziali nel caso in cui fosse stata evocata), oppure tenere la carta e le 600 Gemme appena ricevute. Questo succede indipendentemente da come è stata ottenuta la carta, quindi non c’è differenza tra evocate, trovate nelle buste o altro.

Catapulta d’Assedio

  • Statistiche ridotte da 5/5 a 4/4.

I mazzi Resistenza aggressivi hanno avuto la meglio ultimamente soprattutto grazie a Catapulta d’Assedio. Essendo una 5/5 giocabile fin dal primo turno, se un giocatore perdeva il controllo di una zona, con Catapulta d’Assedio era praticamente impossibile rioccuparla. Con l’introduzione di Segugio Scuoiato, la Catapulta è diventata poi utile anche quando non “attiva”.

Rendendo Catapulta d’Assedio una 4/4, speriamo che i giocatori abbiano a disposizione più contromosse per ostacolarla e che i possessori si sentano meno obbligati a cambiare la loro strategia di gioco per attivarla il prima possibile.

Organizzatore degli Indoril

  • Effetto cambiato in “Evocazione: pesca una carta.”

I mazzi Resistenza controllo stanno eclissando gli altri mazzi controllo, in maniera più accentuata di quanto credessimo. Dai nostri dati, ci risulta che la carta più importante per vincere una partita con questo tipo di mazzo è Organizzatore degli Indoril. Modificando il suo effetto, speriamo di portare i mazzi Resistenza controllo in linea con gli altri. Avranno comunque accesso a effetti potenti ma non sempre a loro piacimento.

Potrebbe sembrare una modifica insignificante, ma durante le partite più lunghe, vengono giocate molte copie di Organizzatore degli Indoril (soprattutto perché è un bersaglio comune di Negromante di Odirniran), quindi pensiamo che il cambiamento sarà notevole.

Abilità Uccisione

  • Se una creatura si autodistrugge, l’abilità Uccisione non viene più attivata.

Per adesso, se si equipaggia Spada dell’Inferno su una creatura come Lingua Velenosa Archein, l’abilità Uccisione viene attivata due volte: una per la creatura uccisa e una per Lingua Velenosa Archein. Far attivare Uccisione per le creature che si autodistruggono non era nelle nostre intenzioni e risulta abbastanza controintuitivo. Pensiamo che questo comportamento dell’abilità non favorisca il gioco, quindi abbiamo fatto in modo che Uccisione si attivi solo quando viene distrutta un’altra creatura.

Dato che questa modifica va a riflettersi negativamente su Spada dell’Inferno, rimborseremo le Gemme dell’Anima anche per questa carta oltre che per Catapulta d’Assedio e Organizzatore degli Indoril.

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Christian Van Hoose

Community Manager