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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
30 ottobre 2019

Modifiche di bilanciamento in arrivo con l’aggiornamento 2.15

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The Elder Scrolls: Legends

Nelle nostre modifiche di bilanciamento precedenti, ci siamo concentrati su carte che pensavamo fossero un po’ troppo forti. Oggi, invece, passeremo a potenziare alcune carte che vorremmo vedere più spesso durante le partite!

Mantikora

  • Ora con l’abilità Guardia

Mantikora, essendo una 6/6 con costo 10, rappresenta una vera minaccia per le creature avversarie e può anche ribaltare la partita. Questa combinazione è particolarmente efficace nella Zona Oscura, in cui la Mantikora ha quasi sempre un attacco garantito (a meno che, ovviamente, non venga colpita da una Mantikora nemica). Stiamo dando Guardia a Mantikora proprio per evitare questa eventualità.

Stiamo scherzando, ovviamente. Mantikora è sempre stata una carta potente ed è già stata indebolita due volte nella sua storia. Da allora sono state rilasciate carte più potenti e Mantikora è un po’ caduta nel dimenticatoio. Vogliamo restituirle un po’ del suo potere così da permetterle di giocare un ruolo da protagonista nei mazzi Volontà.

Cacciatore di Assassini

  • Costo in magicka ridotto da 7 a 6

Adesso esistono tanti modi per potenziare le creature della vostra mano e vogliamo che i giocatori abbiano accesso a quelle creature che vale la pena potenziare. Ce ne sono già tante in altri attributi e pensiamo che abbassando il costo di Cacciatore di Assassini questa diventerà un’opzione allettante per l’attributo Forza.

Fratello Ispiratore

  • Statistiche aumentate da 2/4 a 3/4

Un piccolo potenziamento per i mazzi Redoran Adunata che dovrebbero così avere tante creature su cui usare Adunata.

Capolavoro dell’Alleanza

  • Costo in magicka ridotto da 8 a 7

Quando abbiamo progettato Capolavoro dell’Alleanza temevamo che se fosse stata più economica sarebbe stato troppo facile bloccare la partita con un mazzo di oggetti, soprattutto con Maestro delle Armi. Questa paura si è ormai rivelata infondata, quindi abbiamo abbassato il costo a 7 per incoraggiare l’utilizzo di oggetti di Daggerfall.

Esplosione dell’Anima

  • Descrizione modificata per infliggere 3 danni al posto di 2

Esplosione dell’Anima è un effetto molto potente, ma richiede un mazzo molto specifico che ha tenuto alla larga la maggior parte dei giocatori. Crediamo che, se i giocatori si impegnano per costruire un mazzo che includa Esplosione dell’Anima, dovrebbero essere ricompensati adeguatamente, quindi ne abbiamo aumentato i danni.

Scudiero del Patto

  • Statistiche aumentate da 3/5 a 3/6

Le carte con Veterano non vengono utilizzate molto, quindi abbiamo deciso di potenziare una di quelle più interessanti. Rendendola una 3/6, Scudiero del Patto dovrebbe durare abbastanza da permettervi di sfruttare al meglio l’abilità Veterano.

Istruttrice Rinomata

  • Statistiche aumentate da 3/3 a 3/4

Pensiamo che Istruttrice Rinomata sia una carta che può inserirsi perfettamente in diversi mazzi, ma in questo momento ha delle statistiche troppo basse per competere con le altre, quindi abbiamo deciso di potenziarne la Salute.

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