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Fallout 4

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23 settembre 2016

The High Five – Il cosplayer Daniel Krauss

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Daniel Krauss è un fan di Bethesda con la passione e il talento per il cosplay.

Ha già impersonato il protagonista di Fallout 4 (ed è stato anche un ghoul per qualche tempo) e il Custode (Boxman) di The Evil Within. Oltre a questo, ha prodotto numerose repliche di oggetti e armi presenti nei giochi Bethesda, tutte di pregevole fattura.

Abbiamo parlato con Daniel della creazione di questi notevoli cosplay e oggetti di scena a tema Bethesda. Abbiamo scoperto quali sono i suoi preferiti e gli abbiamo chiesto dei suoi progetti futuri.

1. Che cosa ti piace o ti ispira dei nostri giochi?

Sono tanti i fattori che mi coinvolgono. La progettazione e l'ambientazione di The Elder Scrolls e Fallout sono incredibili. La libertà che si respira in questi titoli è unica. E questa libertà è alimentata dalle dinamiche di gioco e dalla quantità di vestiti e oggetti disponibili che forniscono un elevatissimo numero di combinazioni. 

Questo mi permette di essere libero non solo nel gioco, ma anche nella creazione di tali oggetti. Il mio interesse riguarda soprattutto il Pip-Boy e l'arma artigianale di Fallout 4, oppure le maschere dei sacerdoti del drago di The Elder Scrolls. Trovo il loro design eccezionale e degno di essere replicato nella vita reale. Questo mi ha portato a creare non soltanto singoli oggetti, ma costumi completi.

Parte della mia ispirazione deriva dal legame emotivo che provo per determinati personaggi o storie. Un esempio è il Custode di The Evil Within. Trovo interessante il suo significato all'interno del gioco, e questo mi ha spinto a concentrarmi molto su di lui come personaggio (dall'aspetto davvero eccezionale, peraltro). Da qui, l'idea di crearne il costume.

L'ultimo aspetto importante riguarda la disponibilità di Bethesda nel fornire strumenti di ampliamento del gioco, come ad esempio il Creation Kit. Non solo è uno strumento fantastico per i modder, ma lo è anche per i cosplayer, perché ricco di utili riferimenti. Tango Game Studios aveva perfino distribuito un modello 3D del Custode. Cose del genere sono di grande aiuto per la creazione dei miei progetti e per la loro rifinitura.

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2. In termini di cosplay, qual è stata la sfida più difficile?

Produrre grandi pezzi di armatura diventa una sfida quando oltre all'estetica devi pensare anche alla praticità. Riuscire in entrambi gli ambiti richiede inevitabili compromessi. Per il mio sacerdote del drago di The Elder Scrolls o per Garl Vinlan di Demon's Souls ho dovuto effettuare numerose prove per unire al meglio i vari pezzi del costume affinché fosse utilizzabile e, allo stesso tempo, fedele all'originale. Le parti rigide di un'armatura possono distorcersi o sovrapporsi nel motore di gioco, ma questo non è possibile nella realtà.

3. Ci sono alcuni dettagli di cui vai particolarmente fiero?

Cerco sempre di porre grande attenzione ai dettagli e alla costruzione di oggetti che non siano semplicemente una copia a livello estetico. Per esempio, sui miei Pip-Boy è possibile riprodurre musica! Il Pip-Boy Mk IV ha perfino un lettore di nastri in cui è possibile inserire cassette vere. Il Pip-Boy Mk IV è stato scrupolosamente modificato dopo la Pip-Boy Edition, in particolare per quanto riguarda la dimensione dello schermo.

Poi c'è l'arma artigianale. Ho implementato un meccanismo modificato del Nerf Retaliator, che permette di sparare dardi Nerf. Il mio meccanismo è più piccolo e si carica dall'alto.

Anche il mio fucile laser è dotato di un meccanismo di ricarica, derivato da alcuni LEGO Technic. Come nel gioco, per sbloccarlo si aziona una leva davanti alla cella di microfusione. Riposizionare l'impugnatura sotto la cella lo blocca nuovamente. Un modulo sonoro, inoltre, riproduce il rumore della ricarica e quello dello sparo quando si preme il grilletto. In questo caso, si accende anche una luce a LED rossa.

Riuscire a vedere da dentro la cassaforte del Custode è stata un'impresa di cui ho preso coscienza soltanto in seguito alle reazioni positive del pubblico. La cassaforte è chiusa sia davanti sia dietro, perciò all'interno sono praticamente cieco. Quindi, ho creato un foro nella ghiera della combinazione dietro a cui ho messo la fotocamera del mio sistema PS Vita. L'ambiente circostante lo vedo tramite lo schermo del sistema PS Vita! 

4. Progetti per il futuro?

Tendo a non pianificare con grande anticipo. Non so ancora a cosa lavorerò. Magari vedrò qualcosa di interessante in Prey o in Dishonored 2! Sono aperto a tutto. Al momento, tuttavia, sono due i progetti in cantiere: vorrei creare una replica di Shade, la donna di luce presente nei DLC di The Evil Within, per un amico. Non sarebbe un oggetto tipico della mia produzione, poiché il fine è creare una lampada a grandezza naturale per il suo salotto.

L'altro progetto è un'arma tratta dall'imminente gioco Scorn, fatta di ossa e tessuto. Inoltre, ho in programma dei servizi fotografici per il nuovo costume di Fallout 4 e per quello del sacerdote del drago, che dopo qualche anno merita delle foto appropriate!

5. Qualche consiglio per i cosplayer e per i creatori di repliche?

Se siete agli inizi, non abbiate fretta. Se il costume non è pronto per una certa convention, tenetelo buono per la prossima. In questo modo, non cadrà a pezzi e non vi arrabbierete se non è venuto come volevate.

Non imitate gli altri cosplayer. Letture e tutorial vanno bene come fonti di ispirazione e per scoprire nuove tecniche, ma fate sempre quello che è meglio per voi. Sperimentate! Ognuno di noi ha talento, necessità e strumenti differenti. Nonostante la mia pagina Facebook sia ricca di considerazioni su come produco, bisogna tenere presente che quello è il mio metodo. Non è detto che voi dobbiate o vogliate fare lo stesso.

Infine, un consiglio tecnico: i miei progetti cartacei sono in scala 1:1. In questo modo, posso verificare le dimensioni dell'oggetto durante la lavorazione con precisione ed efficacia. Buona fortuna!

Grazie a Daniel per aver condiviso con noi la sua esperienza di cosplayer. Se volete scoprire di più su di lui, lo trovate su Facebook, Twitter e Instagram.

Volete vedere il vostro progetto in uno dei prossimi articoli di Bethesda High Five? Dimostrateci quello che sapete fare usando l'hashtag #BethesdaHighFive sui canali social.

Sostenete la community Bethesda leggendo i seguenti articoli di High Five:
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Eva Sykora

German Community Manager