
The Elder Scrolls® Online
Buy GameThe Elder Scrolls Online – Un nuovo anno
The Elder Scrolls® Online
Buy GameBenvenuti nel 2016!
Il 2015 è stato un anno intenso, impegnativo e magnifico per noi, e di questo abbiamo già parlato in varie occasioni. Con i milioni di giocatori che si sono avventurati nel mondo di ESO nel 2015, la popolazione sui server è notevole. Vogliamo dunque continuare a fornire nuovi contenuti su base trimestrale e aggiornamenti all'occorrenza. Per dare inizio a questo nuovo anno, vorrei fare il punto della situazione sullo stato attuale del gioco e su come sarà nel corso dei prossimi mesi e oltre.
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited è un gioco con bacino di utenza e community eccezionali, fondamenta solide e futuro promettente. Non siamo perfetti: ci sono cose da sistemare, ma siamo molto contenti di dove siamo arrivati. Abbiamo già annunciato i primi due DLC e gli aggiornamenti del 2016: Thieves Guild e Dark Brotherhood (rispettivamente nel primo e nel secondo trimestre), e lavoreremo ancora nel corso dell'anno su cambiamenti importanti che riguardano l'interazione tra zone del mondo e livello dei personaggi. Inoltre, dobbiamo risolvere i problemi di prestazioni del server Cyrodiil, aggiungere la chat testuale alle versioni per console e altro ancora.
Parola d'ordine: social
Come obiettivo globale per gli anni a venire, continueremo a lavorare su parametri che già abbiamo collaudato internamente e in parte mostrato nei DLC Imperial City e Orsinium. Vogliamo rendere il gioco molto più "aperto", in modo che i giocatori possano esplorare e formare gruppi con meno restrizioni. Il primo passo sarà concentrarci sui problemi storici del sistema Looking for Group, ma non solo.
Ecco alcuni dettagli sui nostri obiettivi social:
- Looking for Group 2.0 uscirà insieme all'aggiornamento Thieves Guild. Verranno risolte le problematiche del sistema LFG, così i giocatori potranno creare gruppi più rapidamente e in modo più efficace.
- Tutti i DLC futuri si appoggeranno a un sistema di adattamento del livello per assicurare che giocatori di qualsiasi livello possano giocare insieme nella stessa zona, come avviene in Imperial City e Orsinium.
- La chat testuale su console, prevista più avanti nel corso dell'anno, aiuterà i giocatori che lo desiderano a comunicare con altri nella stessa zona, ad avere accesso facilitato agli emote e a parlare usando il testo e non la voce. Sarà una componente facoltativa, mantenendo la chat vocale come mezzo di comunicazione principale per il gioco su console.
- Abbiamo in cantiere un sistema Looking for Guild e vari aggiornamenti per rendere la gestione delle gilde molto più semplice.
Non vediamo l'ora di implementare tutto questo, poiché vogliamo migliorare ESO concentrandoci sull'interazione tra giocatori, elemento fondante dell'esperienza di gioco. Aspettatevi ulteriori dettagli e novità nel corso del 2016.
Crescita del giocatore
Abbiamo già parlato pubblicamente della rimozione del grado Veteran e le nostre intenzioni non cambiano. L'obiettivo è di rendere il sistema Champion il mezzo primario di personalizzazione dei personaggi dopo il livello 50. Questa modifica è prevista per il secondo trimestre nell'ambito dell'aggiornamento Dark Brotherhood.
Ecco come funzionerà la transizione:
- Le modifiche al sistema di crescita per i livelli 1-50 saranno minime. Riceverete 1 Punto Abilità per livello come accade adesso e 1 punto da assegnare agli attributi (Stamina, Magicka o Health).
- Dal livello 50 in poi, riceverete Champion Points mano a mano che guadagnate esperienza, e li potrete usare per migliorare il personaggio tramite il sistema Champion. La finestra con le informazioni sul personaggio sarà aggiornata per mostrare livello e Champion Rating, ovvero il totale dei Champion Points accumulati.
- Potrete sempre guadagnare ulteriori Skill Points completando missioni, salendo di grado nell'Alliance War e recuperando Skyshard.
- Con l'aggiunta di nuovi contenuti, aumenteremo gradualmente il limite massimo dei Skill Points. Al momento il limite è di 501.
Programmazione di DLC e aggiornamenti
Come già comunicato, pubblicheremo un imponente aggiornamento comprensivo del DLC Thieves Guild nel primo trimestre di quest'anno. Aspettatevi di vederlo sul PTS (Public Test Server) all'inizio di febbraio. Sarà molto divertente e introdurrà nuovi elementi di gioco e della storia. L'aggiornamento comprenderà anche fix minori al gioco principale, incluso il supporto ai client a 64-bit. Nel corso di questo mese riveleremo altri dettagli.
Il DLC Dark Brotherhood e l'aggiornamento arriveranno nel secondo trimestre. Sarà ambientato sulla Gold Coast di Cyrodiil (nell'area delle città di Anvil e Kvatch) e conterrà elementi nuovi sia per il gioco che per la storia. Daremo nuove informazioni in merito con l'avvicinarsi del suo debutto sul PTS.
Abbiamo altri progetti per i DLC dopo Dark Brotherhood, ma di questi parleremo più avanti.
Oltre agli aggiornamenti più imponenti riguardanti i DLC, stiamo lavorando sull'implementazione del testo di combattimento scorrevole (che sarà attivo con il DLC Thieves Guild del primo trimestre), sulle targhette col nome del giocatore, sulla possibilità per i giocatori su console di mostrare il nome del personaggio invece del gamertag o dell'ID PSN e su molto altro. Sul lungo termine, aspettatevi di vedere sistemi di personalizzazione del personaggio che permetteranno di modificare sesso, aspetto, nome, casa e altro ancora. Vi diremo di più nel corso dell'anno.
Raduni ed eventi dei fan
Adesso che ci siamo lasciati alle spalle i lunghi mesi di rodaggio, intendiamo organizzare eventi per i fan in concomitanza con fiere come PAX East, PAX Prime e Gamescom. Non abbiamo ancora un programma preciso, perciò restate aggiornati per eventuali dettagli, per pianificare il viaggio e incontrare i vostri compagni di avventura, i membri del team di sviluppo e della community e presenziare a conferenze speciali tenute dagli sviluppatori.
Aggiornamenti generali
Di seguito, alcuni tra gli argomenti più discussi dalla nostra community:
- Non aggiungeremo la componente PvP al Justice System. Siamo tornati più volte sull'argomento e, come già dicevo alla presentazione del QuakeCon 2014, riuscire a definire un sistema divertente e "sicuro" allo stesso tempo non è possibile. Quando implementiamo nuovi sistemi, il nostro obiettivo primario è di non creare nuovi problemi. Dare ai giocatori la possibilità di dispensare giustizia nei confronti delle attività criminali di altri giocatori potrebbe creare degli squilibri e altri problemi a svantaggio del gioco globale. L'idea di base "PvP nelle zone PvP e sicurezza nelle zone sicure" non deve cambiare.
- Da giocatore PvP (Azura's Star, Nord America) sono consapevole dei problemi di reattività del server quando troppi giocatori in un'area limitata usano contemporaneamente le abilità ad area d'effetto. È un problema complesso, che possiamo risolvere solo su server "live" e non sui nostri server di prova. Siccome non vogliamo rischiare di produrre effetti collaterali ingenti, dobbiamo introdurre le modifiche gradualmente. Negli ultimi due mesi abbiamo implementato alcuni fix, tra cui esperimenti recenti con la fisica degli oggetti. Sono risultati utili, ma non abbastanza da risolvere la situazione. Il nostro prossimo round di fix giungerà a breve, e continueremo a lavorarci finché il problema non sarà definitivamente risolto.
- La creazione di incantesimi è al momento in sospeso. È sicuramente un sistema divertente e interessante, ma non è tra i nostri piani annuali. Funzionalità e valore aggiunto sono fuori discussione, perciò ci impegneremo per introdurre questo nuovo sistema nel modo migliore possibile.
Un post come questo non può concludersi senza citare voi, la nostra straordinaria community, e il vostro contributo allo sviluppo di questo gioco. Grazie per i vostri commenti, la vostra passione e le vostre abilità capaci di travolgermi sui campi di battaglia di Cyrodiil. Il 2015 è stato un anno importante per la community di ESO, che ha potuto esprimere il proprio consenso con i premi "Best Of" dell'anno, tra cui il "Best MMO of 2015" di MMORPG.com e il "Reader's Choice Best MMO of 2015".
Abbiamo tante idee e tanto da fare. Parleremo più approfonditamente dei vari aggiornamenti non appena saranno disponibili sul PTS e vi terremo informati su tutte le novità di quest'anno. Nel frattempo, mi auguro di vedervi ai raduni dei fan e ovviamente per le lande di Tamriel.
Dite la vostra sui forum ufficiali di ESO.
Matt Firor
Direttore di gioco, ESO