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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
04 agosto 2016

Inizia la beta aperta di The Elder Scrolls: Legends

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The Elder Scrolls: Legends

Esatto!

Il nostro gioco digitale di carte, The Elder Scrolls: Legends, è ora in fase di beta aperta, il che significa che chiunque voglia provarlo potrà scaricarlo gratuitamente e giocare. Nessun costo, nessuna lista di attesa. Vi basterà scaricare il programma di avvio Bethesda.net, creare un account gratuito e iniziare a giocare.

Da quando abbiamo annullato l'accordo di non divulgazione, abbiamo visto moltissimi fan affrontarsi in streaming e discutere del gioco nei nostri forum, e siamo molto soddisfatti della risposta ottenuta. Finalmente, tutti potranno vivere l'universo di The Elder Scrolls in modo completamente nuovo. Se non avete ancora visto il gioco e vi state chiedendo perché dovreste provarlo, ecco alcuni dei punti in cui Legends si distingue dagli altri giochi di carte, offrendo un gioco più vario e strategico.

Zone

L'aggiunta delle zone ha diverse implicazioni. Potrete, ad esempio, aggirare grosse minacce che non siete in grado di affrontare. Inoltre, le carte giocate non verranno immediatamente attaccate dall'avversario. Dovrete soppesare le varie possibilità a vostra disposizione, scegliendo se dividere le vostre minacce tra due zone, oppure concentrarvi su di una sola per sfruttare al meglio le carte che influenzano le creature in una zona. Ciò aggiunge diversità e profondità strategica. Inoltre, nella modalità Storia e nelle partite Battaglia contro l'IA incontrerete molte altre condizioni legate alle zone, che cambieranno il vostro modo di giocare. Questo porta una gradita ventata di aria fresca. Usando le carte supporto in congiunzione con le zone, potrete fare in modo che le vostre carte importanti non vengano attaccate, il che vi permetterà di sviluppare più strategie e schemi di gioco.

Rune e profezia

Sebbene il nostro gioco lasci parecchio spazio alle potenti strategie di tipo "aggro", l'aggiunta delle rune introduce maggiore interazione e imprevedibilità. Le rune conferiscono un vantaggio alla carta che difende, mentre le profezie aggiungono imprevedibilità alle partite. Durante i nostri streaming, alcuni spettatori mi hanno detto cose del tipo "hai sprecato una carta con Tocco Letale". A volte, questo non è del tutto vero... Certo, avevo delle creature in grado d'infliggere danni sufficienti a uccidere il mio avversario, ma quando un avversario ha la possibilità di pescare una profezia, a volte è meglio evitare una strategia troppo "diretta". Certo, un approccio diretto potrebbe risultare in un assalto vincente, ma finché non sarà infranta l'ultima runa, ci sarà sempre una possibilità di ribaltare la situazione.

Le profezie rendono la costruzione del mazzo molto interessante. Qual è il numero giusto di carte profezia? Solitamente, ne utilizzo almeno 10 in un mazzo controllo e meno in un mazzo aggro, perché con i mazzi aggro non prevedo che il mio avversario mi colpisca molto. Ma anche in questo frangente, potrei includerne alcune in grado di ribaltare la situazione in caso io perda terreno nella fase centrale di una partita. Che io abbia un mazzo controllo in difficoltà all'inizio, o un mazzo aggro che mira ad aggiungere danni extra, ricavare una profezia da una runa è sempre una bella sensazione, perché ti permette di giocare una carta in più durante il turno dell'avversario. Quindi, in definitiva, affermare che "hai sprecato una carta con Tocco Letale" non è sempre vero.

Attributi e costruzione del mazzo

Potrete scegliere tra 10 combinazioni di attributi diverse per costruire il vostro mazzo, e c'è anche la possibilità di utilizzare un mazzo a colore/attributo singolo. E poi abbiamo le carte incolore, che possono accompagnare tutti i 15 tipi di mazzo. Quindi, nel creare un mazzo e nell'affrontare gli altri giocatori, incontrerete una grande varietà. Inoltre, all'interno di queste combinazioni di colori esistono diversi archetipi di mazzo.

Ad esempio, ho un mazzo Agilità/Volontà molto aggressivo, incentrato sulla meccanica Furto e sull'uccisione dell'avversario prima che questo possa stabilizzare la situazione. E poi ho un mazzo Agilità/Volontà più mirato al controllo e alle "fasi intermedie della partita", basato sulla rimozione delle carte, sulle profezie, sulle guardie e su altre carte simili. Ultimamente, ho iniziato a costruire una variante di tale mazzo, incentrata sulla meccanica Prosciugamento, sull'ottenere vita e su altre sinergie sviluppabili intorno a questo tema.

Quindi, avrete a disposizione molte combinazioni di colori e molti approcci all'interno di questi colori, il che renderà possibile una grande varietà.

Gradi

Può sembrare una cosa da poco, ma il fatto che non si possa retrocedere di grado perdendo in modalità Battaglia sfida è piuttosto importante. Non dovrete preoccuparvi di "perdere i progressi ottenuti" se volete passare a un altro tipo di mazzo. Se raggiungere il grado 5, cambiate mazzo e perdete 20 partite di fila, non avrà importanza... Resterete comunque al grado 5.

Dimensioni del mazzo

La modalità a mazzo costruito (Battaglia) utilizza mazzi da 50 carte. Questo significa che avrete più carte da impiegare, portando a una maggiore varietà. Ciò cambierà il modo in cui verranno giocate le partite. A ogni partita vedrete una varietà di carte, invece di incontrare sempre le stesse.

Se la nostra anteprima vi solletica, è un ottimo momento per provare di persona The Elder Scrolls: Legends.

Per uno sguardo su tutto quello che riguarda il QuakeCon di quest'anno, visitate: QUAKECON HUB

Per ulteriori informazioni su The Elder Scrolls: Legends, consultate questi articoli:

Che cos'è The Elder Scrolls: Legends?
The Elder Scrolls: Legends – Guida al combattimento per principianti
The Elder Scrolls: Legends – La Profezia svelata
The Elder Scrolls: Legends – Esploriamo le razze

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Pete Hines

SVP of PR & Marketing