
Dishonored 2
Fumetto di Dishonored – Viaggio nella narrativa
Dishonored 2
Con il primo numero del fumetto di Dishonored già disponibile e il secondo in uscita domani (in formato digitale o cartaceo), abbiamo raggiunto l'autore, Gordon Rennie, per discutere di quest'opera in quattro parti (pubblicata da Titan Comics). Rennie ci ha rivelato cosa significa creare un'opera narrativa basata su un franchise esistente e portare Dishonored su un nuovo media.
Qual è stata la tua esperienza con Dishonored?
Gioco a molti titoli (quando non lavoro come fumettista, scrivo copioni per videogiochi), quindi conoscevo bene Dishonored e la sua popolarità. Quando mi hanno chiesto di creare questa serie di fumetti, ho preso in prestito la copia del gioco di mio figlio, l'ho giocata fino in fondo e mi sono divertito molto. La profondità del mondo di gioco di Dunwall era evidente, e mi ha convinto a intraprendere questa impresa.
Che tipo di ricerche hai svolto per prepararti alla creazione di un fumetto basato su un mondo e su personaggi già esistenti?
Gli sviluppatori di Bethesda e Arkane mi hanno mandato tonnellate di materiale. C'è moltissima roba che è stata creata e che, alla fine, non è stata inserita nei giochi, e tutto questo materiale aggiunge ricchezza e complessità al mondo esplorato dai giocatori, anche se non risulta su schermo.
Anche la wiki online di Dishonored è risultata estremamente utile per controllare diverse cose che ho utilizzato nel fumetto.
Sei riuscito a creare dei personaggi completamente nuovi? Hai un tuo personaggio preferito?
A parte Corvo Attano, tutti gli altri personaggi della mia storia sono originali. Il mio preferito è Martha Cottings, un giovane e promettente ufficiale della Milizia di Dunwall che svolge un ruolo importante nella storia. E anche due criminali di Dunwall, Sly Harold e Dapper Rodney, i cui dialoghi si sono rivelati molto divertenti da scrivere.
Quest'opera è piuttosto violenta… Avevi già disegnato fumetti così orientati verso l'azione, oppure si è trattata di un'esperienza nuova?
[ride] Credimi, questa è una passeggiata in confronto ad altre opere che ho creato. Nel gioco, si può scegliere di usare metodi furtivi e non letali per togliere di mezzo i nemici, oppure eliminarli in modo letale. Nel fumetto, abbiamo subito deciso di optare per un Corvo meno letale (e, di conseguenza, più empatico).
Di seguito, alcune pagine in anteprima tratte dal secondo numero:
Il terzo numero del fumetto sarà disponibile a partire dal 28 settembre 2016. Il quarto numero sarà pubblicato il 19 ottobre 2016. Infine, la collezione della graphic novel sarà disponibile dal 29 novembre 2016.
Pour plus d'infos sur Dishonored 2, consultez ces publications de Bethesda.net :
Bethesda al Gamescom 2016 – Dishonored 2, Prey, Legends
Dishonored 2 al QuakeCon – Demo "Corvo, caos elevato"
Dishonored 2 – L'evoluzione di Emily e Corvo

