data.images.event.214.Dishonored2_ComicHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
28 settembre 2016

Alla scoperta del fumetto di Dishonored

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Chiedete a un fan di Dishonored di descrivere il gioco: vi parlerà di personaggi intriganti e di un mondo che reagisce alle scelte del giocatore, descriverà meccaniche di gioco uniche e abilità sovrannaturali che permettono di adattare il gioco al proprio stile, il tutto contraddistinto naturalmente da uno stile grafico unico.

Bisogna tenere conto di tutte queste cose per raccontare l'universo di Dishonored in un modo alternativo. Abbiamo recentemente incontrato Gordon Rennie, l'autore della serie a fumetti di Dishonored, per chiedergli come è stato scrivere un fumetto ambientato nell'impero delle isole. Con i primi tre numeri già pubblicati e disponibili, abbiamo rivolto la nostra Visione Oscura verso Andrea Olimpieri, l'autore della storia di Rennie.

Qual è stata la tua esperienza con Dishonored?

Prima di essere coinvolto in questa avventura, mi è capitato di giocare a Dishonored a casa di un amico. La grafica e l'architettura di Dunwall mi colpirono immediatamente, ma i miei impegni lavorativi mi impedivano di dedicare del tempo al gioco. Quando ho deciso di accettare la proposta di Titan di lavorare su questo progetto, avevo finalmente una scusa per approfondire la mia conoscenza del gioco: non si trattava più di giocare, ma di lavoro!

Dishonored ha uno stile grafico molto particolare. Hai dovuto modificare il tuo modo di disegnare per lavorare a questo progetto?

Solitamente nei miei lavori faccio un uso massiccio del nero per creare atmosfera; ho deciso di limitare questa mia abitudine in questo progetto, per dare più risalto agli innumerevoli dettagli del mondo di Dishonored senza che perdesse il suo stile crudo e dark.

Hai ricevuto particolari direttive dal team di Arkane?

Prima di leggere la sceneggiatura avevo già fatto degli schizzi di alcuni personaggi, e i ragazzi di Arkane li avevano apprezzati. Durante il lavoro vero e proprio mi hanno chiesto pochissime correzioni, il che è un'ottima cosa, specialmente quando ci si sta occupando di un progetto già esistente e di successo: significa che il tuo lavoro è già in linea con le idee del committente.

Come hai fatto a raffigurare sulla carta i poteri sovrannaturali di Corvo?

Da videogiocatore e fan di Dishonored, ho voluto rendere omaggio all'idea originale di Arkane raffigurando i poteri di Corvo nella maniera più simile possibile a quanto si vede in gioco.

Ora che alcuni numeri del fumetto sono usciti, hai una vignetta preferita? Ce n'è stata qualcuna che ti ha messo in difficoltà?

C'è un'intera pagina che mi piace in particolar modo: la pagina 7 del primo numero è sicuramente una delle mie preferite, forse perché per la prima volta vediamo Corvo indossare la maschera e usare i suoi poteri. Le prime pagine sono state le più difficili, perché dovevo ancora abituarmi all'ambientazione. Sono davvero contento del risultato, ottenuto anche grazie alla grandiosa sceneggiatura di Gordon e dei ragazzi di Arkane, e agli incredibili colori di Marcelo. È stato un lavoro impegnativo, ma molto divertente.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead