
DOOM (2016)
L’arte di DOOM – Armi
DOOM (2016)
Armi, armi, armi.
Dai classici fucile a pompa e BFG fino a nuove aggiunte come il cannone Gauss e il fucile Vortex, il DOOM Marine possiede un arsenale progettato per fare due cose: uccidere demoni e farlo con stile. Ecco un’anteprima esclusiva di alcune armi in DOOM, con dettagli di progettazione da parte del team di id Software. (Guardate altre analisi artistiche, come gli ambienti e i demoni di DOOM.)
Cannone Gauss
Aggiungere un’altra potente arma all’arsenale di DOOM non è stato facile. Questo progetto richiedeva particolare attenzione per via delle ampie dimensioni e delle modifiche particolari. L’artista concettuale, Bryan Flynn, aveva già immaginato da subito molte delle meccaniche, per cui portare alla luce l’arma si è rivelato un processo senza intoppi. – Cameron Kerby
Elettrolaser
Quest’arma era stata concepita inizialmente per avere due diversi tipi di fuoco: quello secondario faceva aprire la parte frontale dell’arma dandole un’aria molto più aggressiva. Lo stile visivo dell’elettrolaser è un po’ biologico, l’idea è che l’influenza dell’Inferno potrebbe risultare più visibile in alcuni degli elementi più avanzati della tecnologia dell’UAC. – Jon Lane
Fucile d’assalto
Per rendere il modello più impressionante, normalmente si aggiungerebbero un sacco di dettagli dal sapore tecnologico. L’idea di base però richiedeva un’espressione pesante e ingombrante. È stato davvero complesso rendere tutti i dettagli senza creare un’impressione di delicatezza. – Timothee Yeramian
Hellshot
Volevamo creare un’arma che sembrasse sperimentale e fosse alimentata da una fonte di energia infernale. Mi piace iniziare da qualche bella animazione che guidi il mio processo creativo. Questo è il risultato finale. – Gregor Kopka
Fucile Vortex
Quest’arma di precisione a energia si carica quando chi la imbraccia attiva lo zoom. Per enfatizzare i suoi elementi fantascientifici, ho aggiunto all’arma una canna aperta e un mirino integrato. Ho anche cercato di realizzarla con un po’ di massa in modo che sembrasse pesante abbastanza per qualcuno come il DOOM Marine. – Bryan Flynn
Fucile a pompa
Il fucile a pompa è stato uno dei progetti realizzati per primi. Lo stile dell’arma è basato sull’idea di una forma singolare e continua, completamente chiusa e con scarsa frequenza di dettagli e spigoli sparsi. – Jon Lane
Mod per torretta mobile mitragliatrice
Questa è stata una collaborazione tra me e Bryan Flynn. L’obiettivo era creare qualcosa di nuovo per la mitragliatrice. La modifica della torretta è impressionante, ma è l’attacco secondario a svelare il vero mostro. Tripla mitragliatrice! – Gregor Kopka
Lanciarazzi
Modellare il lanciarazzi è stato interessante perché avevano pensato inizialmente che l’arma dovesse avere diverse canne di fuoco e spazi per le modifiche. Abbiamo dovuto rifletterci un po’ per capire come i vari elementi si potessero staccare e riattaccare. Anche se l’idea è stata scartata, si può ancora vedere come l’arma sarebbe risultata in combattimento. – Timothee Yeramian
BFG
Per quest’arma mostruosa, l’obiettivo principale era creare qualcosa che mantenesse lo spirito e la sensazione del BFG originale. Un altro obiettivo era mostrare chiaramente al giocatore il cilindro centrale che si carica e le unità laterali avvolte dall’energia. La parte frontale rotonda rincula quando la scarica di energia mortale del BFG viene rilasciata sui nemici! – Bryan Flynn
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