
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim Special Edition - Creation Club - Anteprima
The Elder Scrolls V: Skyrim
Varie avventure e tanti nuovi oggetti arrivano in Skyrim Special Edition alla fine dell’anno.
Abbiamo una grande varietà di contenuti del Creation Club per le prossime settimane e volevamo proporvi un’anteprima di quello che pubblicheremo. Vi aspettano dungeon, missioni, case per il giocatore e un seguace unico.
Per ogni elemento ci sono una breve introduzione e varie immagini. Cliccate su ogni immagine per una versione più grande, e ce ne sono altre nei commenti!
Santi e seduttori
La follia nasce da un seme, per poi propagarsi in tutte le lande, dalla tenda di un bandito all’incudine di un fabbro. Tuttavia, nessuno conosce le radici di questa follia e neppure dove sono cresciute. Questa è la nostra creazione più ambiziosa e imponente, con nuovi elementi evocabili, nemici, ingredienti di alchimia, un dungeon, animali reclutabili e set di armi e armature forgiabili ispirati alle Isole Shivering!
Questa creazione inizia con una missione in cui dovete risolvere un nuovo problema a Skyrim, e contiene varie missioni secondarie tutte da scoprire.
Terrore Mortale
“C’era una volta un giovane marinaio... Un redguard di grande coraggio e onore... Naviga, mio Cyrus, naviga...”
Sono tante le ballate che menzionano Cyrus, l’eroe di Stros M’Kai, che navigò per lungo tempo dopo la fine della sua storia. Le leggende sono varie e vaste, ma alcuni ritengono che si fosse diretto a nord, attirato dalle vicende di Tobias, sulla leggendaria nave “Terrore Mortale”.
Trovate l’imbarcazione perduta, recuperate i tesori di Cyrus e scoprite il destino del suo equipaggio. Questa creazione include due spade, vari completi e una nuova casa navale.
Goblin
Dalle caverne delle Montagne di Jerall che tracciano il confine meridionale di Skyrim, giungono queste nefaste creature verdi, guidate da un misterioso “Dio blu” che brandisce un bastone goblin. La creazione include nuovi scontri, un nuovo ingrediente alchemico coltivabile e un goblin reclutabile! Il nuovo compagno goblin è personalizzabile esteticamente e ha un manufatto di evocazione che solo lui può utilizzare.
Hendraheim
Tra le montagne del Reach c’è un grande salone nord, eretto per gli antichi guerrieri. Le pareti sono decorate da trofei che onorano il valore di chi li ha conquistati. La chiave per un luogo simile non si ottiene con l’oro, ma con il coraggio nel combattimento. Hendraheim non fa eccezione.
Il ritorno della Volpe Grigia!
La leggenda della Volpe Grigia è nota a tutti, ma chi ne indossa la cappa rimane senza nome, e le sue storie svaniscono tra le ombre. Per diventare la nuova Volpe Grigia, dovrete rivelare l’identità del possessore della cappa. Solo allora i vostri crimini saranno attribuiti alla Volpe Grigia e non a voi.
Armature alternative - Acciaio ed ebano
Due varianti di armatura arrivano in Skyrim da The Elder Scrolls: Blades!











