
Quake
Buy GameQuake | Note dell’aggiornamento 3
Quake
Buy GameQuake | Note di aggiornamento 3
3
L’aggiornamento 3 include nuove funzionalità di accessibilità, tre nuove mappe di MachineGames per la modalità Horde, miglioramenti vari e correzioni di bug.
Nuove funzionalità di accessibilità
Siamo felici di aggiungere nuove funzionalità di accessibilità a Quake affinché l’esperienza di gioco possa essere destinata a un numero ancora maggiore di giocatori.
Notifica opzioni di accessibilità
Dopo aver installato l’aggiornamento 3, verrà presentata una notifica per le opzioni di accessibilità. Consultate le opzioni disponibili per assicurarvi che siano impostate secondo le vostre preferenze. Una volta in gioco, è possibile accedere a queste opzioni dal sottomenu Opzioni/Accessibilità tramite il menu principale e quello di pausa.
(Nota: tutte le opzioni di accessibilità sono attive per impostazione predefinita al primo avvio dopo l’installazione, ma possono essere disattivate/attivate dalle impostazioni).
Opzioni di accessibilità

Leggi chat a voce alta '*'
Converte il testo della chat multigiocatore in una voce sintetizzata.
Trascrivi chat vocale
Converte la chat vocale in testo nella finestra della chat.
Parla per me nella chat vocale '*'
Converte il testo in uscita della chat multigiocatore in una voce sintetizzata udibile dagli altri giocatori.
'*' I profili vocali possono essere selezionati dal menu Accessibilità quando ci si collega a una sessione multigiocatore online.
'*' La trascrizione testuale dei menu non è supportata.

Nota: ci sono vari profili vocali in Quake. Il numero disponibile per lingua potrebbe variare.
Contrasto elevato
Modifica gli sfondi dei campi di testo per migliorare la leggibilità.

Contrasto elevato NO

Contrasto elevato SÌ
Carattere alternativo
Modifica il carattere originale per una migliore leggibilità.
Lampeggio schermo
Diminuisce l’opacità per ridurre l’intensità dei flash.
Tempo messaggio centro
Modifica la durata dei messaggi centrali dell’interfaccia.
Tempo messaggio angolo
Modifica la durata dei messaggi negli angoli dell’interfaccia.
Linee massime
Modifica il numero massimo di messaggi negli angoli dell’interfaccia.
Tempo messaggio chat
Modifica la durata dei messaggi della chat di testo multigiocatore.
Modalità Horde
Tre nuovi livelli
Divertitevi con i tre nuovi livelli per la modalità Horde grazie agli amici di MachineGames!

Relic

The Trial

The Tower
Miglioramenti vari
Gameplay
Aggiunta l’opzione per disattivare il cambio automatico dell’arma quando viene raccolta. (Nota: potrebbe non funzionare con certi add-on.)
Logica di ingresso migliorata per evitare di generare nemici quando il giocatore si trova in un punto di ingresso.
Modalità Horde
Modifiche alla difficoltà:
Abbiamo ricevuto il feedback della community sul fatto che la modalità Horde è troppo difficile in modalità Facile e troppo facile nelle modalità più difficili. Per assecondare il feedback, abbiamo reso la modalità Horde meno difficile in modalità Facile e più difficile in modalità Difficile e Incubo. Ci auguriamo che queste modifiche di bilanciamento siano di vostro gradimento e non vediamo l’ora di sentire la vostra opinione!
Meno nemici vengono generati in ogni squadra a livello Facile.
I boss nemici inizieranno a comparire prima nelle ondate a livello Difficile e Incubo.
Il livello Difficile ora inizia con tanti nemici quanti ne aveva l’ondata 3 in precedenza.
Il livello Incubo ora inizia con tanti nemici quanti ne aveva l’ondata 6 in precedenza.
Altre modifiche di bilanciamento:
Le munizioni ora si rigenerano ogni 20 secondi e non una volta per round.
I nemici ora sono più tenaci: percorrono la mappa e gli ostacoli per trovarvi. Non potrete più nascondervi e abbattere in sicurezza mostri innocui a distanza!
Le partite a quattro giocatori ora generano il doppio dei nemici a ogni ondata.
Multigiocatore
Rimossa la possibilità di abilitare i trucchi nelle partite multigiocatore pubbliche (Nota: i trucchi possono ancora essere abilitati da un host PC nelle partite private).
Cambiato il colore della chat di testo del nemico da rosso a verde per aumentare il contrasto e migliorare la leggibilità.
I messaggi della chat di testo multigiocatore online ora possono essere inviati tramite il menu di pausa (Nota: solo le versioni per PC supportano l’input di testo da tastiere fisiche).
Aggiunta l’opzione per attivare/disattivare l’elenco dei punteggi premendo un pulsante invece di tenerlo premuto (in Opzioni > Gioco).
Bot multigiocatore
Aggiunto il supporto dei bot in Deathmatch per tutti i livelli per giocatore singolo nella campagna originale, per concessione di Jorge Martins (date un’occhiata alle utilissime guide realizzate per i modder della community qui).
I bot ora vagano se la mappa non contiene oggetti, alla ricerca di obiettivi.
I bot ora gestiscono meglio le mappe con raffiche d’aria che li spingono in giro.
Migliorata la navigazione dei bot in MGDM1 ed E1M2.
I bot ora vagano se la mappa non contiene oggetti, alla ricerca di obiettivi.
I bot ora gestiscono meglio le mappe con raffiche d’aria che li spingono in giro.
Migliorata la navigazione dei bot in MGDM1 ed E1M2.
Problemi risolti
Gameplay
Risolto un problema per cui la musica non veniva riprodotta correttamente in certi add-on.
Latenza audio ridotta durante il gioco.
Risolto un problema per cui l’obiettivo La casa del destino non si sbloccava quando si trovava il livello segreto in Dimension of the Past.
Risolto un problema per cui il messaggio nell’angolo mostrava quello errato per un singolo fotogramma.
Risolto un problema per cui i menu non scorrevano fino in cima allo schermo.
Risolto un problema per cui la finestra della chat di testo era troppo piccola con risoluzione 4K su piattaforme supportate.
Modalità Horde
Risolto un problema per cui il suicidio in modalità Horde non detraeva punti e rigenerava immediatamente.
Risolto un problema per cui l’uccisione di un compagno di squadra garantiva erroneamente un frag e non interrompeva le serie di uccisioni.
Rimosso lo scarto casuale dai potenziamenti lasciati per evitare che cadessero fuori dal livello.
Bot multigiocatore
Risolto un problema per cui i bot a volte mancavano trigger colpibili.
Risolto un problema con bot che usavano Mjolnir erroneamente quando non avevano munizioni.
Risolto il problema per cui i bot non parlavano quando uccidevano un nemico o venivano uccisi dalla squadra.
Miglioramenti per modder (solo PC)
Le seguenti modifiche si applicano agli utenti che vogliono sviluppare componenti aggiuntivi che funzionano sulla versione PC di Quake.
Miglioramenti modding generali
Il nostro codice sorgente QuakeC è ora disponibile! Include il source di QuakeC per il gioco base, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity e Dimension of the Machine, che include la modalità Horde. Questo codice è rilasciato sotto licenza GPL e può essere ottenuto dal GitHub di id Software qui.
Gli elementi di QuakeC che sono univoci per la riedizione ora vengono cercati per nome, anziché per numeri hardcoded che potrebbero interferire con altri motori.
Risolto un problema con centerprint lunghe che disconnettevano i client quando inviati, cosa che poteva verificarsi quando si utilizzavano lunghi testi di fine intervallo personalizzati in Copper.
Aggiunto "walkpathtogoal”. Può essere utilizzato come sostituto drop-in per il movimento dell’IA esistente per consentire a qualsiasi entità di trarre vantaggio dal pathfinding dei bot senza che sia necessario che siano un client bot. Create un cane amichevole che esegue i vostri ordini oppure oggetti infestati che scappano dal giocatore per evitare di essere raccolti. Insomma, scatenatevi!
Nuove entità disponibili per punti a distanza, volanti e ingressi boss. La logica di ingresso dell’orda userà questi punti, se disponibili.
I generatori di mostri possono essere controllati usando entità trigger_multitouch per attivarli o disattivarli mentre il giocatore si sposta nella mappa.
Bot multigiocatore
Aggiunto comando "bot_movetopoint" per dare ai bot un comando di alto livello per spostarsi in un punto.
Aggiunto comando "bot_followentity" per dare ai bot un comando di alto livello per seguire un’entità della quale sono consapevoli.
Aggiunta funzione Bot_PreThink che viene chiamata prima che i bot eseguano la propria logica di aggiornamento nel motore.
Aggiunta funzione Bot_PostThink che viene chiamata dopo che i bot eseguano la propria logica di aggiornamento nel motore.
Aggiunta flag "objective" all’elaborazione di items.txt. Questo permette di taggare qualsiasi oggetto come obiettivo. I bot lo tracciano in casi speciali, ma si affidano a voi per dire loro come gestirlo.
Avviso all’avvio se le armi non sono impostate con valore di potenza a due cifre in QuakeC.
Aggiunta cvar "bot_entityRespawnFunc" per dire ai bot quale funzione in un mod QuakeC gestisce gli oggetti in ingresso. I bot usano questa conoscenza per capire quando gli oggetti come la megasalute entrano effettivamente in gioco.
I bot possono ricevere e reagiscono a due stuffcmds: “color” e “kill”.
Aggiornamento regolare per le squadre di mostri: consente al mod di aggiungere/rimuovere mostri dalle squadre durante il gioco e di far capire ai bot la modifica.
Supportata l’idea che i mostri possano “appartenere” a un giocatore in DM.
Editor navigazione bot
Aggiunta cvar "navEdit_removeNoclipOnExit" per disabilitare la disattivazione di noclip quando si esce dall’editor di navigazione.
Esposto il valore euristico di pathfinding dei bot agli utenti nell’editor di navigazione e salvata l’informazione euristica nel file di navigazione.
Rinominata cvar navEdit_waterLookPointDist in navEdit_inWaterLookPointDist per chiarezza.
Sott’acqua, posizionato il nodo di navigazione centrato sul mirino.
Corretto il posizionamento del nodo di navigazione in acqua bassa.
Aggiunta la possibilità di cancellare i nodi di inizio/obiettivo durante il collaudo dei percorsi nell’editor premendo F8.
Aggiunta la possibilità di attivare e disattivare gli attraversamenti durante il collaudo dei percorsi nell’editor premendo F5.
Aggiunta la flag "NoMonsters" ai nodi di navigazione. Permette di contrassegnare i nodi che l’IA non dovrebbe utilizzare (esempio: se il nodo è troppo vicino a un muro o un ostacolo che potrebbe bloccare un’IA, ma che non sono un problema per i bot).