
Quake II
Buy Game03 ottobre 2023
Quake II - Note di aggiornamento 1
Quake II
Buy GameQuesto è il primo importante aggiornamento per Quake II (versione migliorata).
Include numerosi miglioramenti, alcune modifiche al bilanciamento e importanti correzioni ai bug. Grazie a tutti coloro che hanno dato preziosi feedback al momento del lancio!
Miglioramenti vari
-Tutte le piattaforme-
Gameplay
- Aggiunti effetti di vibrazione del controller quando si subiscono danni.
- Ripristinato Corri sempre nel menu delle opzioni di input con impostazioni separate per controller e tastiera.
- I menu di salvataggio e caricamento ora indicano a quale campagna appartiene il salvataggio.
- Le azioni Bussola, Lascia tecnologia CLB e Rampino possono essere mappate come assegnazioni personalizzate nel menu delle opzioni di input.
- Aggiunta impostazione per Distorsione subacquea nel menu delle opzioni di gioco.
- Aumentata la finestra in cui l’input non è consentito dopo aver disattivato l’arma o la ruota dell’inventario per evitare input errati o deselezione accidentale di oggetti e armi.
- Disattivando Ondeggiamento visuale nelle menu delle opzioni di gioco, l’ondeggiamento produce meno movimenti della testa residui.
- Aggiunta animazione mancante del Tank.
- Migliorata la navigazione verso l’obiettivo tramite bussola in vari luoghi di Quake II, The Reckoning, Ground Zero e Quake II 64.
- Saltare i filmati ora richiede la pressione del comando Azione.
- Aggiunto un segmento al raggio al plasma e al rampino con campi visivi più ampi.
- Migliorati i casi in cui lo slancio andava perso salendo le scale.
- I suoni di annegamento ora sono basati sul modello di giocatore selezionato.
Multigiocatore
- Aggiunta la possibilità di caricare salvataggi rapidi e manuali nella modalità cooperativa online senza dover tornare nella lobby.
- La chat dei bot ora può essere disattivata dal menu delle opzioni multigiocatore.
- Aggiunti filtri per la ricerca delle partite e la possibilità di ordinare per ping nei menu multigiocatore online.
- Aumentato il numero massimo di partite visibili da 20 a 50 nei menu multigiocatore online.
- Esclusi i server pieni dalle partite visibili nei menu multigiocatore online.
- Disattivate le modifiche alla fisica di Quake II 64 nelle mappe multigiocatore di Quake II 64.
- Ora il rientro è il più lontano possibile nelle modalità di gioco competitive.
- Ora l’ingresso in squadra automatico è attivato per le modalità di squadra.
- Aumentato il limite uccisioni predefinito a 30.
- Impostati vari cvars come cheat-enabled, impedendo agli host di usarli quando i trucchi sono disattivati.
- Aggiornate le mappe Q2CTF2 (Stronghold Opposition) e Q2CTF3 (The Smelter) per rispecchiare meglio le versioni originali.
PC e Xbox
- Aggiunto supporto per PC e Xbox per giocare in LAN insieme.
PC
- Bloccato il limite massimo di FPS a 1.000 per impedire eventuali anomalie del motore di gioco.
- Data priorità alla cartella dei salvataggi rispetto a quella di installazione quando il valore basepath viene modificato.
Modifiche al bilanciamento
-Tutte le piattaforme-
Gameplay
- Aumentati i danni del cannone a rotaia da 100 a 125.
- I mostri non schivano più i colpi che provengono dai lati o da dietro.
- Le trappole di melma e di lava in The Slimy Place e The Frag Pipe non possono più essere evitate.
- Le torrette non infliggono più danni extra quando sparano alla cieca.
- Uccidere un cervello mentre il suo torace è aperto ora conta sempre come uccisione.
- I mostri non aprono più le porte vicine subito dopo il loro ingresso in gioco.
- I fixbot smettono di curarsi quando sono storditi.
- Berserker:
- L’attacco del Berserker può essere schivato quando sferra l’urto a terra.
- Aggiunto un indicatore grafico per quando il Berserker sta per caricare il salto.
- Aggiunti 100ms di ritardo al salto del Berserker dopo averlo caricato completamente.
- Ridotti i danni dell’urto a terra.
Multigiocatore
- Rimossi i suoni delle scale per motivi di bilanciamento.
Problemi risolti
-Tutte le piattaforme-
Gameplay
- Ridotta la dimensione del cono visivo sui mostri in attesa di un’imboscata per risolvere alcuni casi di attivazione accidentale delle trappole.
- Lo scudo energetico non si riattiva più dopo aver raccolto le munizioni se era stato disattivato manualmente.
- I potenziamenti non lasciano più una traccia fantasma dopo la morte di un giocatore.
- Risolto un problema di crash quando un soldato provava a usare un attacco in corsa contro nessuno.
Per le note di pubblicazione iniziali e le FAQ di Quake II cliccare qui.
Se per caso ve lo foste persi, leggete il fantastico articolo tecnico sulla realizzazione di Quake II versione migliorata qui.