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Quake II

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Quake II
03 ottobre 2023

Quake II - Note di aggiornamento 1

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Quake II

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Questo è il primo importante aggiornamento per Quake II (versione migliorata).

Include numerosi miglioramenti, alcune modifiche al bilanciamento e importanti correzioni ai bug. Grazie a tutti coloro che hanno dato preziosi feedback al momento del lancio!


Miglioramenti vari

-Tutte le piattaforme-

Gameplay

  • Aggiunti effetti di vibrazione del controller quando si subiscono danni.
  • Ripristinato Corri sempre nel menu delle opzioni di input con impostazioni separate per controller e tastiera.
  • I menu di salvataggio e caricamento ora indicano a quale campagna appartiene il salvataggio.
  • Le azioni Bussola, Lascia tecnologia CLB e Rampino possono essere mappate come assegnazioni personalizzate nel menu delle opzioni di input.
  • Aggiunta impostazione per Distorsione subacquea nel menu delle opzioni di gioco.
  • Aumentata la finestra in cui l’input non è consentito dopo aver disattivato l’arma o la ruota dell’inventario per evitare input errati o deselezione accidentale di oggetti e armi.
  • Disattivando Ondeggiamento visuale nelle menu delle opzioni di gioco, l’ondeggiamento produce meno movimenti della testa residui.
  • Aggiunta animazione mancante del Tank.
  • Migliorata la navigazione verso l’obiettivo tramite bussola in vari luoghi di Quake II, The Reckoning, Ground Zero e Quake II 64.
  • Saltare i filmati ora richiede la pressione del comando Azione.
  • Aggiunto un segmento al raggio al plasma e al rampino con campi visivi più ampi.
  • Migliorati i casi in cui lo slancio andava perso salendo le scale.
  • I suoni di annegamento ora sono basati sul modello di giocatore selezionato.

Multigiocatore

  • Aggiunta la possibilità di caricare salvataggi rapidi e manuali nella modalità cooperativa online senza dover tornare nella lobby.
  • La chat dei bot ora può essere disattivata dal menu delle opzioni multigiocatore.
  • Aggiunti filtri per la ricerca delle partite e la possibilità di ordinare per ping nei menu multigiocatore online.
  • Aumentato il numero massimo di partite visibili da 20 a 50 nei menu multigiocatore online.
  • Esclusi i server pieni dalle partite visibili nei menu multigiocatore online.
  • Disattivate le modifiche alla fisica di Quake II 64 nelle mappe multigiocatore di Quake II 64.
  • Ora il rientro è il più lontano possibile nelle modalità di gioco competitive.
  • Ora l’ingresso in squadra automatico è attivato per le modalità di squadra.
  • Aumentato il limite uccisioni predefinito a 30.
  • Impostati vari cvars come cheat-enabled, impedendo agli host di usarli quando i trucchi sono disattivati.
  • Aggiornate le mappe Q2CTF2 (Stronghold Opposition) e Q2CTF3 (The Smelter) per rispecchiare meglio le versioni originali.

PC e Xbox

  • Aggiunto supporto per PC e Xbox per giocare in LAN insieme.

PC

  • Bloccato il limite massimo di FPS a 1.000 per impedire eventuali anomalie del motore di gioco.
  • Data priorità alla cartella dei salvataggi rispetto a quella di installazione quando il valore basepath viene modificato.

Modifiche al bilanciamento

-Tutte le piattaforme-

Gameplay

  • Aumentati i danni del cannone a rotaia da 100 a 125.
  • I mostri non schivano più i colpi che provengono dai lati o da dietro.
  • Le trappole di melma e di lava in The Slimy Place e The Frag Pipe non possono più essere evitate.
  • Le torrette non infliggono più danni extra quando sparano alla cieca.
  • Uccidere un cervello mentre il suo torace è aperto ora conta sempre come uccisione.
  • I mostri non aprono più le porte vicine subito dopo il loro ingresso in gioco.
  • I fixbot smettono di curarsi quando sono storditi.
  • Berserker:
    • L’attacco del Berserker può essere schivato quando sferra l’urto a terra.
    • Aggiunto un indicatore grafico per quando il Berserker sta per caricare il salto.
    • Aggiunti 100ms di ritardo al salto del Berserker dopo averlo caricato completamente.
    • Ridotti i danni dell’urto a terra.

Multigiocatore

  • Rimossi i suoni delle scale per motivi di bilanciamento.

Problemi risolti

-Tutte le piattaforme-

Gameplay

  • Ridotta la dimensione del cono visivo sui mostri in attesa di un’imboscata per risolvere alcuni casi di attivazione accidentale delle trappole.
  • Lo scudo energetico non si riattiva più dopo aver raccolto le munizioni se era stato disattivato manualmente.
  • I potenziamenti non lasciano più una traccia fantasma dopo la morte di un giocatore.
  • Risolto un problema di crash quando un soldato provava a usare un attacco in corsa contro nessuno.

Per le note di pubblicazione iniziali e le FAQ di Quake II cliccare qui.


Se per caso ve lo foste persi, leggete il fantastico articolo tecnico sulla realizzazione di Quake II versione migliorata qui.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager