

Prey
Prey – Guida ai Typhon

Prey
Qualcosa è andato storto, molto storto, a bordo di Talos I.
Un esperimento atto a migliorare l'intera umanità si è trasformato in un incubo alieno per colpa degli stessi organismi sotto osservazione, i Typhon. Morgan Yu, protagonista di questi esperimenti, ora deve affrontare i Typhon che infestano la tecnologica stazione spaziale della TranStar Corporation. Ma che cosa sono questi alieni? Guardate il video dei ricercatori TranStar che stanno studiando i Typhon:
Connotati da una certa varietà, gli alieni Typhon sono molto più che diaboliche creature intente a distruggere la razza umana. Cosa affronteremo in Prey? Il team di Arkane Studios prova a spiegarcelo...
Una nuova minaccia
Fin dalle prime fasi di sviluppo, Arkane voleva evitare stereotipi legati alla progettazione degli alieni, necessità caldeggiata dal direttore creativo Raphael Colantonio. "Volevamo evitare quelli che Raf (Colantonio) chiama 'orchi con le pistole laser'", dice il progettista capo Ricardo Bare. "Niente soldatini armati di blaster o esseri simili a meduse spaziali o mostri sanguinari. L'idea era di evocare qualcosa di misterioso, ignoto e paranormale. Ci è voluto un po' per arrivarci, ma sostanzialmente le forme corporee dei Typhon sono amorfe e difficili da interpretare. Sono esseri minacciosi, che ti spiazzano nel momento in cui cerchi di comprenderli."
Oltre a un aspetto particolare, per gli alieni il team voleva che avessero uno scopo e che fossero in qualche modo connessi tra loro. Da questo presupposto è nata una vera e propria ecologia aliena, alla cui base troviamo uno tra i primi alieni incontrati dal giocatore: il mimic.
"I Typhon hanno origine nel mimic", spiega Colantonio. "Il compito del mimic è l'avanscoperta. Si nasconde e acquisisce energia nutrendosi di essere viventi: nel nostro caso, gli umani. Quando l'energia è sufficiente, vari mimic si aggregano per trasformarsi in un tessitore."
Minaccia fantasma
Il tessitore ha ruoli molteplici. Non solo crea la sostanza nota come "Corallo", un materiale filamentoso che ha uno scopo che verrà rivelato in seguito, ma genera gli spettri. E non dal nulla, ovviamente.
"I mimic attaccano un umano, ne prosciugano la coscienza o l'essenza vitale, e possono così moltiplicarsi", dice Bare. "I tessitori recuperano il bozzolo umano scartato dai mimic e lo trasformano in una creatura guardiana, lo spettro, che ha il compito di proteggere gli altri alieni."
Ecco perché gli spettri sono i più umanoidi tra i Typhon e perché a volte vi capiterà di trovare oggetti noti addosso al cadavere di uno spettro: armi, chiavi magnetiche o altro. Sentirete anche le voci della vita precedente dello spettro, frasi bisbigliate da queste spaventose creature mentre vagano per Talos I. Inoltre, gli spettri hanno forme differenti, ognuna dotata di forza e poteri unici.

Mente e materia
Gli spettri sono considerati i guerrieri di Talos I, ma il tessitore crea altri tipi di Typhon che hanno il compito di proteggere la loro ecologia e raggiungere il loro obiettivo principale. Tra questi vi è il telepate, che non solo può controllare le altre creature viventi, ma sferra anche un potente attacco psichico che impedisce a Morgan di usare i poteri.
"Spesso il telepate è accompagnato da un gruppo di umani posseduti", spiega Bare. "Sanno di essere posseduti. Si muovono verso il giocatore, lamentandosi e dicendo cose come Stammi lontano! Non riesco a controllarmi! Incontri certamente terrificanti, però bisogna prendere una decisione: che cosa fare contro questi innocenti? Dopotutto, li controlla il telepate. È necessario ucciderli? È possibile neutralizzarli senza eliminarli? E dopo aver sgominato il suo seguito, il telepate diventa un temibile protagonista del vostro prossimo scontro."

I Typhon non controllano solo gli umani. Il tessitore può generare il tecnopate, capace di manipolare i macchinari a bordo della stazione spaziale. E la cosa ha senso, poiché molti dei Typhon su Talos I vengono creati come diretta reazione all'ambiente in cui vivono.
"I Typhon sono come gli insetti, hanno una mente collettiva", spiega Colantonio. "Sanno che cosa li circonda e si adattano di conseguenza. Incluso un sostrato importante e cruciale come Morgan Yu."
Incubi a occhi aperti
"A un certo punto, i Typhon rilevano un'anomalia, qualcosa che ha una resistenza nettamente superiore a quanto sono abituati", racconta Colantonio a proposito di Morgan Yu. "Il problema siete voi. Siete un virus. E così sviluppano il cosiddetto "incubo", entità creata appositamente per darvi la caccia, trovarvi e uccidervi."
In Prey, le vostre scelte hanno un peso consistente. L'incubo è solo un esempio di come il gioco reagisce alle vostre decisioni. "Più neuromod Typhon installate, più diventate come loro e più l'incubo si accorge di voi", dice Bare. "Una situazione possibile è la seguente: trovate tante neuromod interessanti, potenziate le vostre abilità Typhon e a un tratto sentite un urlo: è l'incubo che vi sta già dando la caccia." Quando succede, preparatevi a scappare. Questo potentissimo Typhon è spesso troppo forte da affrontare direttamente, almeno nelle prime fasi del gioco. E nonostante sia uno tra i Typhon più grandi, può infilarsi in stretti pertugi e stanarvi ovunque vi troviate."

Questi non sono gli unici Typhon che incontrerete. Alcuni, come i mimic, possono evolversi in forme più potenti. Altri, come i fantasmi, possono mutare in vari modi e avvalersi di poteri diversi. Ogni tanto, il tessitore non riesce a creare uno spettro, ma il risultato diventa un poltergeist sfuggente e invisibile. Nota: non affronterete sempre un tipo di Typhon alla volta. Durante l'esplorazione di Talos I, farete incontri diversi, avvincenti e spaventosi per affrontare creature nuove e pericolose.
Non conta il pericolo, ma la vostra capacità di salvare la Terra dalla minaccia Typhon quando Prey uscirà il 5 maggio 2017 su PlayStation 4, Xbox One e PC.
Preparatevi ad accogliere Prey con questi articoli:
Prey – Imitazione folle
45 cose che abbiamo visto e fatto nei primi 15 minuti di Prey
Prey – Data di uscita, secondo trailer di gioco e nuovi dettagli
Cos'è Prey?