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18 dicembre 2020

I nostri giochi preferiti del 2020

È stato un anno difficile per molti di noi, ma per tante persone è stato anche ricco di divertimento grazie ai propri giochi preferiti.

Prima di chiudere il 2020, concediamoci un momento per apprezzare alcuni dei giochi che ci hanno fatto divertire negli ultimi 12 mesi (quando non ci stavamo godendo i nostri).

Buone feste a tutti! E vi auguriamo un fantastico anno nuovo!


Pete Hines

Vicepresidente senior di marketing e comunicazione globale di Bethesda Softworks

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DOOM Eternal

Mi è piaciuto il modo in cui il combattimento in DOOM (2016) sia stato migliorato, ed era già molto interessante! È stata davvero una soddisfazione superare livelli che ritenevo per me impossibili, complice la mia incostante attitudine al combattimento.

Ghost of Tsushima

Gran bel gioco, combattimento divertente, bella storia, esplorazione interessante... e quindi? A quanto pare, mi piace raccogliere grilli, tagliare bambù e seguire canarini.

Last of Us 2

Gioco, completo e mi diverto con tutto ciò che fa Naughty Dog. E questo titolo non fa eccezione. Elle è un personaggio così immenso, e apprezzo sempre quando Naughty Dog riesce a dare il meglio in momenti semplici come prendere in mano una chitarra o trovare oggetti del passato carichi di nostalgia.


Susan Kath

Direttore commerciale, Arkane Studios

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Spiritfarer

Un gioco bellissimo che spesso mi ha fatto commuovere. Era da tempo che un gioco non mi faceva emozionare così!


Rich Lambert

Direttore creativo, ZeniMax Online Studios

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Hades

Il mio gioco preferito del 2020. Amo i roguelike, e Hades già mi intrigava quando era stato annunciato a settembre per l’accesso anticipato. È ben rifinito, ha uno stile grafico fantastico e un gameplay solidissimo. Ma non è tutto. La storia e la narrazione sono perfette. Un autentico gioiello di storytelling. Ci ho speso più di 100 ore, e mi è piaciuto ogni singolo istante!


Jeff Gardiner

Capo progetto (Fallout 76), Bethesda Game Studios

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Crusader Kings III

Devo ammettere che ho trovato i precedenti capitoli di questa serie troppo complessi. Crusader Kings III, tuttavia, ha un ottimo tutorial ed è diventato il mio gioco preferito dell’anno. Un classico del gaming: “Ancora un turno poi a dormire”. Risultato? Ancora sveglio all’alba.

Hades

Un risultato incredibile da un team così piccolo. Il gioco è un capolavoro di design, rifinito e godibile.

Assassin’s Creed Valhalla

Un altro gioco che non riesco a mettere in pausa. Una lettera d’amore per la mitologia nordica, e il migliore di un’incredibile serie.


Hugo Martin

Direttore di gioco, id Software

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Call of Duty: Warzone

In genere scelgo il titolo a cui ho giocato di più. Non sono riuscito a smettere di giocare a Call of Duty: Warzone, nel 2020. È il miglior battle royale realizzato finora (a mio modesto parere) e continua a svelare sottili strategie vincenti. E questo mi spinge a giocarci ancora di più. Una sfida estremamente coinvolgente. (E perdo il più delle volte!) La sensazione del gameplay, dal sound design al feedback, all’animazione e al tempismo, è davvero eccelsa.


Janet Priblo

Progettista contenuti senior, ZeniMax Online Studios

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Horizon Zero Dawn

Il mio 2020 è stato un po’ confusionario per i giochi, ma quello che ha attirato la mia attenzione per tante ore è stato Horizon Zero Dawn, quando è stato finalmente pubblicato su PC. Un gioco bellissimo, una protagonista femminile solida, una storia e un viaggio intriganti e meccaniche di combattimento versatili e divertenti. I giochi di ruolo sono i miei preferiti e Horizon ha un mix di ottima narrazione ed esplorazione e la facoltà di far saltare in aria dinosauri robot giganti mandandoli in pezzi. È stato un grande sollievo dallo stress in questo anno così difficile, strano ed estenuante. Ho già detto che è possibile far saltare in aria dinosauri robot giganti?


Dinga Bakaba

Direttore di gioco, Arkane Studios

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Flight Simulator

Il mio è Flight Simulator. L’ho scoperto grazie a Game Pass, e mi ha permesso di “uscire” dal mio appartamento in un anno in cui non era sempre possibile dedicarsi ai veri viaggi. Così ho sorvolato i luoghi dei miei ricordi. Senza contare che per le mie figlie sembrava pura magia, e a essere sinceri... anche per me! Risultati tecnici e artistici davvero rivoluzionari.


Angela Browder

Direttore, Bethesda Game Studios

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God of War

Alla fine, ho giocato a God of War e sono davvero contenta di aver aspettato fino al 2020, perché è stato un faro in un anno molto strano. La narrazione e l’animazione sono magistrali, soprattutto la relazione tra Kratos e Atreus, così reale.

Assassin’s Creed Valhalla

L’altro mio gioco preferito è Valhalla, con il mio miglior momento di ilarità: l’omaggio ai Prodigy con l’obiettivo “Smack my Bishop” mi ha riportato agli anni del liceo!


John Johanas

Progettista di gioco, Tango Gameworks

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Astro’s Playroom

Ho passato molto tempo su giochi che in realtà non sono usciti quest’anno, ma il mio gioco dell’anno è stato Astro’s Playroom su PS5. Nonostante sia un gioco incluso con la console, unisce meccaniche semplici e divertenti a un uso straordinario del nuovo controller PlayStation 5. Inoltre, i riferimenti a qualcuno che ha iniziato con la PlayStation originale trasmettono una bellissima sensazione di nostalgia. Puro divertimento!


Matt Dohmen

Progettista di gioco senior, Roundhouse Studios

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Final Fantasy XIV

Un eccellente esempio di supporto continuo a un MMORPG in termini di storia, che fa sentire ogni giocatore l’unico e solo eroe, anche se ci sono letteralmente milioni di giocatori. Senza contare le ottime meccaniche di gioco!

Monster Train

Un gioco di carte ripetibile e anche un gioco di strategia. Un po’ come Slay the Spire, ma con meccaniche più profonde.

Fallout 76

Mia moglie e io ne eravamo ossessionati, e finalmente è diventato il gioco Fallout ottimale, con in più la componente multigiocatore.

Hades

Perché ovviamente è una bomba. Colonna sonora, caratterizzazione, elementi procedurali rigiocabili, progressione, storia, grafica, gameplay immediato. Il tutto miscelato con sapienza.


Robin Todd

Produttore senior, Arkane Studios

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Disco Elysium

Una rivoluzione per i giochi basati sulla narrazione. Elegiaco e triste e contemplativo e arrabbiato e pieno di speranza, tutto in base a quali voci vuoi ascoltare nella tua testa. Un mondo che ha la storia di una villa vissuta e decadente, appartenuta alla famiglia da decenni. E, alla fine, un gran bel gioco in cui essere chi vuoi mentre il mondo intorno finisce in pezzi.


Jerk Gustafsson

Produttore esecutivo, MachineGames

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DOOM Eternal

Adoro questo gioco e il modo in cui i nostri amici di id Software sono riusciti a dare seguito al successo di DOOM (2016) con un sequel che propone la medesima e solida base di gameplay rendendola ancora migliore. E, allo stesso tempo, offre un’esperienza che sa di novità. Il risultato è davvero notevole, ed è un onore che il nostro team di MachineGames abbia avuto l’opportunità di dare una mano nello sviluppo del gioco.

The Last of Us Part II

Al di fuori della nostra società, il mio gioco dell’anno è The Last of Us Part II. Ho impiegato circa 33 ore di gioco per finirlo, ed è un fantastico esempio di come gameplay, ambienti e narrazione possano armonizzarsi alla perfezione, creando un’avventura emozionante e commovente. L’opera migliore di Naughty Dog.


Chris Rhinehart

Direttore creativo, Roundhouse Studios

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Monster Train

Un mirabile clone di Slay the Spire con un ricco gameplay da esplorare grazie alla varietà di personaggi (principali e secondari) e all’innovativo spazio di gioco su tre livelli. Inoltre, fa provare l’ebbrezza di provare a guidare un treno per salvare l’inferno.

Pirates Outlaws

Un altro clone di Slay the Spire uscito nel 2019, ma scoperto da me solo quest’anno su dispositivi mobili. Quando riesci a ottenere fantastiche reliquie, le sessioni di gioco risultano molto divertenti, soprattutto in modalità Arena. E poi, ci sono... i pirati.

Hades

Gameplay raffinato ed eccezionale e grande varietà di armi e potenziamenti. E una quantità assurda di dialoghi! Gli autori ha fatto davvero un ottimo lavoro nel negare la frustrazione di una sessione fallimentare, incoraggiando il giocatore a riprovarci. Ancora e ancora. E anche un ottimo esempio di come si pubblica un gioco in fase di accesso anticipato.

A Short Hike

Un mondo aperto raccolto, piccolo e coinvolgente. Bellissimo da esplorare e una gioia da vivere per qualche ora.

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