
Quake
Buy GameIntervista al modder: The Punishment Due
Quake
Buy GameBentornati a un’altra intervista ai modder di Quake, dove incontriamo i creatori della community per dare un’occhiata più da vicino al loro lavoro!
Siamo davvero entusiasti di presentare il nostro add-on più... fresco! Pubblicato in origine solo lo scorso anno sugli hub della community, The Punishment Due è ora disponibile come add-on gratuito per Quake che sfrutta il mod di gioco Copper.
Per chi se la fosse persa, qui c’è la nostra intervista con gli autori di Copper, Lunaran e Scampie, che presentano anche le loro mappe Underdark Overbright. Entrambi i mod sono disponibili per il download.
Senza ulteriori indugi, diamo il benvenuto a Juzley e Fairweather!
SC: Presentatevi! Raccontateci qualcosa di voi!
Juzley: Mi chiamo Julian e sono un ingegnere software ultratrentenne che vive alla periferia di Londra.
Fairweather: Mi chiamo Lain, ho poco più di vent’anni e vivo nel New South Wales, Australia. Passo gran parte del mio tempo libero a moddare Quake e a collezionare foto di pecore (belle, però).
SC: Da quanto tempo vi occupate di mod e livelli per Quake?
Juzley: Ho giocato molto a Quake quando uscì, ma non avevo mai realizzato nulla per il gioco. Poi sono stato molto coinvolto nella scena del modding e delle mappe di Quake 3 nei primi anni 2000. È stato solo all’inizio del 2020, quando mi è capitato di notare che alcune delle persone che ricordavo della community di mapping di Quake 3 stavano ancora creando mappe di Quake. E così sono finito a creare anche per il primo titolo. Quindi, è da circa due anni che mi diletto in questo.
Fairweather: Ho iniziato all’inizio del 2019 dopo aver visto un sacco di video di Custom Gamer su Youtube, che parlava molto appassionatamente del level design di queste mappe dall’aspetto sorprendente per un vecchio gioco chiamato “Quake”. Da allora sono ossessionato, dal gioco e della relativa community.

SC: Siamo felicissimi di proporre un add-on che avete pubblicato solo nel 2021! Che cosa ci dite della scena di modding attuale nell’ambito di Quake?
Juzley: A essere sincero, con due bambini piccoli e un lavoro impegnativo, non ho il tempo che vorrei per partecipare alla vita della community, ma c’è molto da fare. Naturalmente c’è Quake Mapping Discord, che ha frequenti discussioni sulle mappe, ma ci sono anche alcuni canali Discord più piccoli incentrati sui contenuti di Quake sorti attorno a particolari streamer o mod. È anche fantastico che ci siano posti come Terrafusion (nato come #terrafusion su IRC) e func_msgboard, che esistono da oltre vent’anni.
SC: Qual è stata la fonte d’ispirazione per questo nuovo add-on?
Juzley: La fonte principale è stata Underdark Overbright, che a mio avviso colpisce per il perfetto equilibrio tra il feeling del tradizionale Quake e l’innovazione. Ho cercato di trovare lo stesso equilibrio: niente che sembrasse troppo fuori luogo in un livello di Quake della vecchia scuola, ma con alcuni elementi di design originali degli scontri.
SC: Qual è il vostro approccio alla progettazione di livelli?
Juzley: È piuttosto caotico! Raramente ho un piano, tranne forse l’idea di una meccanica che voglio usare, un incontro specifico o un po’ di intuizioni ambientali. Comincio semplicemente a costruire un’area, ci aggiungo elementi e poi continuo a spostare cose finché non sono soddisfatto.
Fairweather: Sono più o meno come Juzley, nel senso che non ho molte idee iniziali. Costruisco un’area, pezzo dopo pezzo, fino a formare un insieme più grande. Per questo episodio, però, avevo realizzato circa cinque scenografie per l’arena, e poi Juzley ha fatto il lavoro sporco di collegarle tra loro.

SC: Diteci perché avete scelto di usare il mod Copper in questo progetto e se avete dovuto apportarvi modifiche per realizzare la vostra visione.
Juzley: Mi piace quanto sia “pulito” dal punto di vista di un creatore di mappe. Ci sono tutti gli strumenti di cui hai bisogno senza orpelli inutili. Non ho apportato modifiche al gameplay di Copper, ma mi sono imbattuto in un paio di bug, che Lunaran ha gentilmente corretto per me.
SC: Che strumenti avete usato per creare questo add-on?
Juzley: Solo Trenchbroom ed ericw-tools per le mappe. E ho usato FL Studio per la musica.
SC: Parlateci della musica originale usata per l’add-on...
Juzley: Non ho molta esperienza con la creazione di musica digitale, perciò è stato davvero solo un caso di girare i quadranti nei VST fino a ottenere qualcosa che suonasse vagamente come Quake. Avrei sicuramente potuto dedicare un po’ più di tempo a perfezionare la musica e ad aggiungere un po’ più di varietà. Ero un po’ stanco di scrivere musica quando è arrivato il momento di creare la mappa di partenza, e sono molto grato ad Alekswithak per aver prestato il suo notevole talento in ambito musicale. Non ci sono molti suoni personalizzati. Ne ho presi in prestito alcuni dal pacchetto audio di MarkieMusic, principalmente per un po’ di atmosfera in più in alcuni punti.

SC: Chi è il tuo modder preferito o il tuo team di modder preferito nella community di Quake e qual è la tua creazione preferita?
Juzley: Potrei sembrare come un disco rotto, se ribadisco Copper e Underdark Overbright! A parte questo, è difficile scegliere, ma sono fanatico di una buona mappa di base, e di conseguenza grande fan del mod Alkaline. Le mappe di HardcoreMazu per Alkaline, in particolare, mi hanno davvero colpito, sono molto divertenti.
Fairweather: Direi il team SMEJ e i loro mod SMEJ e SMEJ2, che rappresentano la grande community finlandese con i loro livelli ampi e brutali e il design anticonformista.
SC: Volete citare qualcun altro? Approfittatene...**
Juzley: Il team Dwell per il playtesting del mod e tutte le persone che hanno detto cose carine su The Punishment Due su Quaddicted ;)
Fairweather: I miei amici del mod Dwell. Senza di voi, creare mappe non sarebbe così divertente!