
DOOM (1993)
Buy GameOmaggio alle mod - Intervista: Scientist
DOOM (1993)
Buy GameBentornati a questa nuova puntata di Omaggio alle mod, in cui intervistiamo i modder della community di DOOM per scoprire da vicino il loro processo creativo!
Stavolta diamo il benvenuto nella mischia a Roland van der Velden, che per la prima volta si cimenta come autore singolo! Se vi siete persi gli add-on di suo fratello Thomas van der Velden, Revolution! o Harmony, (per i quali Roland ha creato delle schermate di avvio), vi invitiamo a dare un'occhiata: ne sta venendo fuori una bella collezione di famiglia.
Scientist è una total conversion gratuita composta da 20 livelli per le riedizioni di DOOM (1993) e DOOM II, con nuove armi, texture, nemici, musiche ed effetti sonori, disponibile da subito! Non dimenticate: il modo migliore per accedere a queste fantastiche creazioni della community è tramite il menu Add-on nel gioco. In pochi istanti, sarete trasportati all'interno di alcune delle menti più creative della community di modder di DOOM!
SLAYERS CLUB: Qual è stata la principale ispirazione che ti ha spinto a optare per la total conversion con Scientist?
ROLAND VAN DER VELDEN: Non avevo intenzione di fare una total conversion, ma lo è diventata quasi per sua volontà. Negli anni ‘90 io e mio fratello giocavamo ossessivamente a DOOM e DOOM II sul nostro PC 486 di famiglia. Ancora adolescenti, abbiamo messo le mani su un floppy disk con un editor e abbiamo iniziato a creare le nostre mappe. Poter creare i miei mondi 3D e interagire con essi era davvero straordinario, anche se si trattava solo di una stanza quadrata senza uscita. Man mano che creavo mappe, diventavano sempre più complesse.

Nel 2002 decisi di realizzare una compilation delle mie mappe migliori. Collegai in modo alquanto generico le mappe con una vaga idea di storia e condivisi la compilation con la community online di DOOM. L'accoglienza è stata molto positiva e questo mi ha spinto a creare altre mappe e ad approfondire la narrazione.
SC: Hai pubblicato Scientist per la prima volta nel 2002 come pacchetto di 11 mappe, per poi rivisitarlo nel 2005 (con il nome di “Scientist 2”) aggiungendo altre 9 mappe, nuove texture, sprite e armi, fino ad arrivare a un'esperienza di 20 livelli. Cosa ti ha ispirato a tornare ad aggiungere tutti quei contenuti in seguito?
RVDV: Fino al 2002, le uniche persone che avevano visto il mio lavoro erano mio fratello e alcuni amici. Dopo averlo condiviso online, altri DOOMer sembravano apprezzarlo molto. Questo mi ha fatto venire voglia di creare altre mappe. Avrei potuto iniziare un progetto completamente nuovo, ma ho pensato che sarebbe stato più facile espandere la mod per cui la gente mi conosceva già.

SC: Quanto ci è voluto per completare questa strabiliante total conversion? Ci hai lavorato da solo?
RVDV: Le mappe 1-11 sono state realizzate tra il 1998 e il 2002. Le mappe 12-32 sono state realizzate tra il 2002 e il 2005. Ci sono voluti diversi mesi del 2023 per aggiornare la mod alla sua forma attuale.
Le prime due versioni sono state realizzate esclusivamente da me, con tre tracce musicali di Ocean's Edge. Ci ho lavorato per lo più nel tempo libero, mentre ero studente universitario. Uno dei miei amici e compagni di corso, Piet, faceva parte di una band, gli Ocean's Edge. Abbiamo pensato che sarebbe stato bello convertire alcune delle loro canzoni in MIDI e inserirle nella mod. Quando condivisi la mod con la community online di DOOM, mi aspettavo che ci giocasse qualche decina di persone e che la cosa finisse lì.

Diciassette anni dopo, Kevin Cloud mi contatta per chiedermi se la mod potesse essere inserita tra quelle in evidenza. Mi sono sentito onorato per questa opportunità, ma anche un po' preoccupato che il mio progetto amatoriale di 17 anni fa non fosse all'altezza della pubblicazione ufficiale per il grande pubblico.
Rigiocando alla mod, ho notato che molte delle texture e della grafica delle armi che avevo realizzato all'epoca non erano invecchiate molto bene. Le mie doti artistiche sono migliorate in tutti questi anni, e vedere alcune delle vecchie cose era un po' penoso. Fortunatamente, Thomas è stato disposto ad aiutarmi a preparare il vecchio mod per questa nuova riedizione. Ha fatto un lavoro straordinario sul re-texturing, sulla nuova schermata d’intermezzo, sulla barra di stato, sulla grafica delle armi e su molte altre cose che hanno contribuito a elevare la mod a un livello superiore. Sono ancora amico di Piet e lui è stato felice di rimasterizzare tutte le tracce per questa versione. Dopo un sacco di lavoro da parte di tutti noi, ora sono sicuro che la mod è degna di essere presentata.

SC: Come hai fatto a creare tutte queste fantastiche nuove armi e texture?
RVDV: Per la grafica abbiamo scelto uno stile synthwave rétro anni ‘80, quindi aspettatevi di vedere griglie laser, linee di scansione, luci al neon e lettere cromate. Per il logo, volevo qualcosa che ricordasse una corporazione malvagia di un film di fantascienza degli anni ‘80, come la OCP di RoboCop, ma che funzionasse anche come simbolo demoniaco. Ho usato solo linee rette in modo che fosse possibile ricreare il simbolo in un map builder.

Il Cacodemone è il mostro più iconico di DOOM. Quando si vede una sua immagine si pensa a DOOM. Volevo creare un mostro che fosse altrettanto rappresentativo di Scientist, così ho creato lo “Scidemon”. Ho sostituito le orbite oculari e la cavità nasale di un teschio di plastica con il logo di Scientist e ho aggiunto serpenti giocattolo in posa come braccia.

Nella versione del 2005, ho riutilizzato la grafica del normale scienziato per il boss finale. Per la versione finale volevo che il giocatore capisse immediatamente che si trattava di uno scienziato potenziato. Volevo che avesse un aspetto d’impatto ma anche ridicolo, come se potesse esistere solo in un videogioco. Ho combinato una figura dei G.I. Joe e uno scorpione per creare lo “Sciscorpion”.

Una volta completati i modelli, li ho fotografati in varie pose per formare diverse angolazioni. Poi ho creato gli sprite usando queste immagini e li ho inseriti nel gioco.

SC: Quali sono alcune delle tue total conversion preferite realizzate dalla community?
RVDV: Non sono aggiornato su tutti i progetti più recenti, quindi ecco alcuni vecchi progetti a cui giocavo mentre lavoravo a Scientist: Strain (1997) di The Alpha Dog Alliance e Alien Vendetta (2002) di Martin Aalen Hunsager.
SC: Vuoi approfittarne per dire qualcos’altro? Cogli l’attimo…
RVDV: Se volete saperne di più su Scientist o sul mio altro progetto DOOM chiamato Delaweare, potete visitare il mio sito spaceisgreen.com. Lì potete trovare anche le mie creazioni artistiche non legate a DOOM. Per ulteriori informazioni su Revolution! e Harmony di Thomas, potete visitare il sito rabotik.com. Se volete ascoltare la musica in formato non MIDI, potete visitare oceansedge.nl.
Un ringraziamento speciale a Kevin Cloud, Mike Rubits e a tutti voi (di id Software) per avermi dato questa fantastica opportunità e per aver scelto Scientist!
