FO4_Article_Dashboard_Cirosan_619x499.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
16 gennaio 2017

Intervista "Le mie creazioni" - Cirosan

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

La nostra ultima intervista per "Le mie creazioni" ha come protagonista Cirosan, conosciuto per i suoi progetti di modding dedicati a Fallout: New Vegas (Cirosan’s Classic Overhaul e Ulysses Companion Mod) e, più recentemente, Fallout 4. Laureando in lettere, filosofia e scienze umane all'Università di Louisville, nel tempo libero Cirosan si diletta con giochi da tavolo e libri. E, ovviamente, con il modding. Lo abbiamo contattato per sapere come è nato il suo mod Full Dialogue Interface.

Il mod Full Dialogue Interface è soprattutto una storia di collaborazione e fortuna. Dovete sapere che soffro di dolori cronici e gastrite cronica. Per questo, passo molto del mio tempo a casa. Siccome mi piace essere sempre produttivo, il modding è un buon modo per occupare il mio tempo. I miei precedenti mod per New Vegas sono stati una conseguenza diretta delle mie patologie e mi hanno tenuto impegnato per le lunghe degenze casalinghe. Per il mod Full Dialogue Interface è stata più o meno la stessa cosa.

A una settimana dall'uscita di Fallout 4, ero bloccato in casa e stavo guardando i mod più popolari del Nexus. Circa alla cinquantesima posizione mi ha incuriosito questo mod chiamato semplicemente "NewDialog". Caricato da un modder russo chiamato shadwar, il mod modificava l'interfaccia di dialogo sostituendo i termini che sintetizzavano la risposta con la risposta vera e propria. Ma aveva un problema: era in russo. Il mod, la documentazione, i commenti dell'autore... tutti in russo. shadwar non aveva lasciato istruzioni o spiegazioni su come aveva creato il mod. Ho pensato che se fosse stato tradotto in altre lingue avrebbe avuto molto più successo. Così ho scaricato il mod cercando di capire come shadwar l'avesse creato. Complici Google Translate e un po' di intuizione, nel giro di un paio d'ore ne avevo compreso il funzionamento.

Tuttavia c'era un problema. Quasi ogni singola riga di dialogo completa andava recuperata a mano. Ho passato un intero pomeriggio a compilare un programma che automatizzasse il procedimento, ho dormito un po' e circa sette ore dopo avevo una versione del mod completamente in inglese.

Preso dall'entusiasmo, non avevo neppure contattato shadwar riguardo alla traduzione del suo mod o a un'eventuale collaborazione. La versione inglese di NewDialog era pronta, ma mi serviva la sua autorizzazione. L'ho quindi contattato sul Nexus mentre apportavo le ultime modifiche e ho ricevuto la sua risposta venti minuti dopo. Mi ha detto che era già al lavoro con un altro team sulla traduzione inglese e che non c'era bisogno del mio aiuto. Dopo avergli replicato che la mia traduzione era già completata e che mi serviva solo la sua autorizzazione, mi ha generosamente dato il suo benestare e la versione inglese di NewDialog, che ho poi ribattezzato "Full Dialogue Interface", è stata caricata ed era pronta per il download.

Non uso abitualmente i social media e non avevo un account Facebook o Twitter per spargere la voce sulla mia nuova creazione, così ho aperto al volo un account Twitter, contattato qualche giornalista del settore e sono andato a dormire.

Le reazioni sono state incredibili! Il mod si stava diffondendo molto rapidamente ed ero contento di aver condiviso l'ottimo lavoro di shadwar con un pubblico più vasto. A oggi, Full Dialogue Interface è ancora definito come "trasposizione e traduzione di NewDialog".

Con il tempo il mod è arrivato a supportare tutte le lingue ufficiali di Fallout 4. L'ho fatto senza realizzare quanto tempo ci avrei impiegato, ma gli innumerevoli commenti di persone che chiedevano a gran voce una versione del mod nella loro lingua mi hanno convinto a soddisfare le varie richieste, sempre usando il programma che avevo compilato per l'importazione dell'inglese. Voglio sottolineare che un altro modder di nome mcguffin ha poi pubblicato il programma Fallout4Translator, che fa la stessa cosa del mio ma in modo molto più efficace, ed è quello che uso oggi per aggiornare il mio mod.

Dopo la collaborazione relativa alla progettazione dell'interfaccia principale, io e shadwar non ci siamo quasi più sentiti. Abbiamo risolto alcuni problemi durante le prime fasi, poi è calato il silenzio per mesi. L'ultima volta che siamo entrati in contatto è stata per avere il permesso di trasporre il suo mod anche su console, permesso che mi ha gentilmente concesso. Ancora oggi voglio sottolineare l'importanza di shadwar e del suo mod originale, senza il quale Full Dialogue Interface non sarebbe mai esistito. In sintesi, shadwar ha gettato le basi per il mod e io, da allora, lo gestisco e lo aggiorno costantemente.

Dall'uscita del mod, ho convertito FDI per Xbox One in tutte le lingue supportate da Fallout 4, estendendo il supporto anche a tutti i DLC. Una versione alternativa "lite" è stata creata seguendo il feedback degli utenti. Questa versione conserva la struttura "a diamante" dei dialoghi, ma sostituisce la risposta sintetica con la corrispettiva versione estesa, rimuovendo anche la formattazione "tutto maiuscolo". Faccio del mio meglio per migliorare il mod a ogni aggiornamento e DLC del gioco, ma in questo periodo devo seguire parecchie lezioni e il tempo non sempre mi è alleato.

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community