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The Elder Scrolls: Legends

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07 agosto 2019

Diario degli sviluppatori di Lune di Elsweyr – La creazione di Consuma

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The Elder Scrolls: Legends

Quando abbiamo progettato Lune di Elsweyr, abbiamo voluto rappresentare la battaglia tra i khajiiti e le forze che stavano invadendo la loro terra.

Abbiamo aggiunto molti khajiiti (e di conseguenza Furto) in tutti gli attributi e, per controbilanciare, ci serviva una meccanica che rappresentasse l’esercito di Euraxia Tharn. Una delle caratteristiche distintive di questo esercito è il frequente uso della negromanzia, quindi l’abbiamo presa in considerazione da subito.

Avevamo già delle carte basate sulla negromanzia e sulla resurrezione, ma erano tutte Resistenza. La sfida più grande è stata trovare un modo per raffigurare questi personaggi con le loro abilità in altri attributi, senza snaturare Resistenza.

La prima meccanica legata alla negromanzia che abbiamo abbozzato si chiamava Legame dell’Anima, un’abilità che faceva risorgere una creatura come 1/1 dopo la morte (per esempio, una creatura 3/3 con Tocco Letale grazie a Legame dell’Anima sarebbe tornata come 1/1 con Tocco Letale). Invece di essere ancorata alla figura del negromante, la negromanzia veniva così rappresentata sotto forma di creature che venivano fatte risorgere, quindi tutti gli attributi potevano avere delle carte basate sulla negromanzia.

Dopo averla provata, abbiamo capito che creava delle situazioni un po’ troppo ripetitive. Legame dell’Anima non era male, ma dover uccidere più volte le stesse creature risultava tedioso, soprattutto quando sfruttavano gli effetti d’Evocazione e Ultimo Respiro. Pensavamo che l’abilità avesse del potenziale, ma non era perfetta. Abbiamo quindi deciso di valutare altre opzioni. Una delle carte di Legame dell’Anima è comunque riuscita a sopravvivere e a essere pubblicata con Lune di Elsweyr: Scheletro Errante.

Il secondo tentativo si ispirava all’abilità dei negromanti di ESO di consumare i cadaveri. Questa seconda meccanica si è poi evoluta fino a diventare la Consuma che conosciamo oggi. Alla fine, ci siamo discostati dall’idea della resurrezione e ci è sembrato comunque possibile mettere la nuova meccanica in tutti gli attributi senza stravolgere Resistenza:

Consuma: rimuove dal gioco una carta nel tuo cimitero per ottenere un effetto.

Dato che la condizione di avere una creatura nel cimitero (tutte le carte con Consuma di Lune di Elsweyr consumano delle creature) avviene naturalmente, abbiamo pensato che Consuma potesse essere giocata in tanti mazzi diversi. Era tuttavia nostra intenzione che i giocatori potessero anche creare un mazzo incentrato su Consuma, se avessero voluto. Per questo motivo abbiamo ideato le creature Intrise o, come ci piace chiamarle, “consumabili”: creature con statistiche ragionevoli che garantiscono dei bonus quando vengono consumate.

Ogni attributo ne ha una con un’abilità caratteristica e ne abbiamo aggiunte anche due Neutrali per essere sicuri che tutte le combinazioni di attributi avessero abbastanza carte con Consuma. Oltre a questo, carte come Cercatrice delle Arti Oscure e Ladra Attenta sono state incluse per dare altre sfaccettature alla meccanica.

Dal punto di vista del gioco, siamo contenti di come si è sviluppata Consuma. La meccanica incoraggia a giocare più carte sul tavolo di gioco, uno stile che proviamo sempre a incentivare. Speriamo che Consuma vi piaccia quanto piace a noi!

- Paulo Vitor

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Sparkypants Studios