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Fallout 4

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14 luglio 2023

Modder del mese: Zanthir

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Spesso, a spingere i modder a creare sono l’amore per un gioco e per la sua storia.

Perciò, con una tradizione ricca e dettagliata come quella di Fallout, non mancano mai mod che rievocano giochi precedenti. Questo grazie a modder come Zanthir (Bethesda.net, Nexus), che è stato inizialmente attirato nella Zona Contaminata da Fallout 3 e poi da New Vegas, e che adesso ha un catalogo di mod che ricreano in Fallout 4 armi e tanto altro da quei titoli e dai rispettivi DLC.

Zanthir propone la prospettiva unica di chi inizialmente era più attratto dall’estetica nostalgica degli anni ‘50 di Fallout e non tanto dalla sua ambientazione post-apocalittica, nonché di qualcuno che ha una conoscenza enciclopedica della Capitale e delle distese del Mojave (ma che trova ancora tante sorprese in entrambe le zone). La vera sfida è stata quella di ricreare una serie di armi, completi, oggetti e altro per “A Taste of Blues”, il suo mod ispirato al DLC Old World Blues di New Vegas, con missione e ambientazione uniche. Scoprite come ci è riuscito nella nostra intervista.

Super Sledge1

Hai ricreato diverse armi di Fallout 3 e New Vegas. Che cosa significano quei giochi per te, dal momento che hai dedicato così tanta energia al modding per riprodurne delle parti in Fallout 4?

Sinceramente, questi giochi, e in particolare Fallout 3, mi hanno completamente assorbito nei loro mondi. Prima di provare Fallout, avevo scarso interesse per le ambientazioni post-apocalittiche (nonostante fossi incuriosito dall’estetica anni ‘50/‘60). È pazzesco che, pur conoscendo bene questi giochi (ci ho giocato tantissime volte, capendo anche come funzionano le cose nel G.E.C.K.), io stia ancora scoprendo nuovi dettagli dopo più di quindici anni. Titoli come questi sono un dono eterno e ricrearne anche solo un singolo pezzo mi fa sentire come se stessi ricambiando il favore.

Minigun

Per i tuoi mod attingi dalla storia di Fallout. Qual è il tuo aspetto preferito dell’universo di Fallout?

Direi... il tono. Unire l’ottimismo e l’estetica anni ‘50 a un mondo solitario e post-apocalittico è una combinazione geniale, tuttavia c’è ancora spazio per una reinterpretazione che dia vita a esperienze e ambientazioni incredibilmente varie (basta guardare i DLC di ogni gioco). Adoro il fatto che ogni gioco e ogni DLC siano così diversi dagli altri in modo che ciascuno sia una cosa sempre nuova.

Zetan Baton

Ci sono ulteriori armi, completi, luoghi o personaggi di un precedente gioco di Fallout che vorresti veder tornare in un mod, fatto da te o da altri modder?

Una cosa che mi piacerebbe vedere ricreata è la mitragliatrice lanciagranate di New Vegas. È esagerata e la adoro. Vorrei anche vedere il Master ricreato in 3D, un cattivo di Fallout assolutamente creativo e iconico.

Vertibird Blade

Com’è creare una nuova missione per questi contenuti classici? Come fai a rendere il tutto un’esperienza originale mantenendo il riferimento alla storia classica?

È sicuramente una prospettiva intimidatoria. Mi sono affidato ai temi fantascientifici e stravaganti di Old World Blues, siccome un dungeon basato sui viaggi nel tempo non si sarebbe adattato organicamente a un gioco Fallout, cosa che poi mi ha concesso la libertà di spiegare l’esistenza del dungeon stesso e di alcuni oggetti che canonicamente “non dovrebbero” esserci. Ho letto molta storia di Old World Blues per trovare un ambito in cui adattare la mia idea, senza riprendere o modificare i concetti del DLC originale. Ho trovato molto divertente ampliare le idee preesistenti, come creare versioni alternative del Mesmetron o del Trasmettisportatore, oltre a inventare qualcosa di un po’ più stravagante, come il Super-Heated Saturdor. Ho fatto del mio meglio per mantenere vari riferimenti. Stabiliscono l’ambientazione e le circostanze in cui si esplora quest’area, mentre le storie e i nemici sono nuovi e tutti da scoprire. Ho voluto assicurarmi che avesse un senso per i giocatori che conoscono il DLC originario e rimanesse coerente per chi non lo conosce. Ho anche introdotto riferimenti più raffinati che molti potrebbero non cogliere, come parlare di Sparks di Old World Blues o di Bumbalo di Fallout 3. Adoro la rigiocabilità e la riscoperta, perciò questi sono stati tra i capisaldi della progettazione. Il mio obiettivo era creare uno spazio che premiasse l’esplorazione approfondita, ma che avesse anche contenuti a sufficienza da permettere di ignorare o perdersi certe cose e sperimentare comunque qualcosa di interessante o unico. Spero di averlo raggiunto.

Taste of Blues

Che consiglio daresti a chi volesse iniziare a moddare Fallout?

Consiglierei di iniziare piano piano. Può essere facile trovare idee geniali, ma molto difficile realizzarle. Come ogni nuova abilità o passatempo, inizialmente si farà fatica, perciò è bene stabilire degli obiettivi realistici. Individuate quello che volete provare a fare (una missione, un completo, un dungeon) e createne una versione di base. Il Creation Kit è una grande fonte di informazioni. All’inizio non si capisce poi molto, ma esercitandosi si impara il modo in cui gli elementi di questi giochi si combinano insieme. In questo modo, vi ritroverete con più strumenti a disposizione grazie ai quali risolvere i problemi di progettazione. Ho passato buona parte del mio tempo a moddare sperimentando con il Creation Kit, cercando di capire come le cose si collegassero tra loro e imparando che cosa veniva usato e soprattutto dove. La wiki del Creation Kit contiene informazioni utili, tra cui i tasti di scelta rapida (una manna per i progettisti di livelli). E consiglio vivamente di guardare i tutorial. Seddon4494 ne propone alcuni estremamente utili, soprattutto per i principianti.

Super Sledge2

I mod (o gli autori di mod) che annoveri tra i tuoi preferiti?

Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus). Una community di modding imprescindibile. Infatti, utilizzo molti dei loro mod, come ad esempio FO4 Photo Mode e HoloTime.

E ci sono anche i miei amici in pensione, HcGxGrill e TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus), che hanno prodotto molti mod di Fallout 3/New Vegas che amo spassionatamente, come CW Centaurs e Pip-Boy 3000A.

Rock-It Launcher

Nota editoriale: dopo essere stato selezionato per l’intervista di questo mese, a Zanthir è stato offerto un posto di lavoro presso Bethesda Game Studios e lui ha accettato! Pertanto, complimenti a lui e non vediamo l’ora che continui a contribuire ai contenuti dei giochi BGS.

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