
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mese: Tom_Tesoro
The Elder Scrolls V: Skyrim
Il progettista Tom_Tesoro parla della sua epica espansione della storia della Confraternita Oscura nell’intervista di questo mese.
In The Brotherhood Of Old (PC, Xbox, Nexus), ai giocatori che hanno completato la storia della Confraternita Oscura viene offerta una nuova avventura che guarda al futuro (e al passato) della setta. È una storia epica e divertente, e volevamo dare uno sguardo “dietro le quinte” con l’aiuto dell’autore.
The Brotherhood of Old segue varie storie. Come le hai progettate e come hai gestito la narrazione?
Sapevo fin dall’inizio che volevo riportare la Confraternita Oscura alla tradizione. Dopo gli eventi di Oblivion, la Confraternita Oscura non si è mai veramente ripresa, anzi, è peggiorata notevolmente. La Confraternita cadde in uno stato di quasi abbandono. Non aggrapparsi più alla tradizione sopravvivendo a stento con uno pseudo-santuario in tutto il continente non avrebbe più avuto senso. O almeno non per me. Certo, la missione è finita con un’apertura verso un miglioramento, ma per me non è stato sufficiente. Volevo di più. Volevo anche sistemare alcune questioni di Oblivion lasciate in sospeso.
Ho finito per intrecciare la ricostruzione della Confraternita e la risoluzione dei mali di Oblivion in un unico pacchetto, ed è nato The Brotherhood of Old.

Come riesci a bilanciare il design narrativo con il design delle missioni in un progetto così grande? Vi sono stati cambi sostanziali che hanno modificato l’uno o l’altro?
È qualcosa con cui ho lottato. Lavorando insieme al mio autore principale, wjHarnish, abbiamo realizzato una sceneggiatura di 170 pagine che doveva poi essere adattata in contenuti giocabili. Ed è stato molto più difficile di quanto mi aspettassi. Il mod è stato scritto prima come una storia e poi come un gioco. Questo, credo, è stato il nostro errore fondamentale, poiché tante cose dovevano essere cambiate e rielaborate per rientrare nei confini di ciò che il gioco mi avrebbe permesso di fare. Forse abbiamo peccato di ambizione con alcune cose, che hanno comportato alcune grandi difficoltà di implementazione.

Questa non è solo una serie di missioni ampliata, ma continua la storia della Confraternita Oscura di Skyrim e arriva perfino a TES IV Oblivion. Che sfide hai affrontato usando i personaggi esistenti?
Anzitutto la recitazione. Trovare attori che suonassero simili ai personaggi esistenti è stato difficile, ma penso che alla fine siano venuti benissimo, e tutti gli attori hanno fatto un lavoro eccezionale.
In realtà avevo contattato alcuni degli attori del gioco ufficiale e, sebbene molto gentili, non potevano riprendere il ruolo in veste non ufficiale. Lo immaginavo, ovviamente, ma valeva la pena di tentare.
Missioni o storie che speravi di implementare ma che sono state tagliate?
Assolutamente. Ci sono un sacco di cose che avrei voluto includere o fare diversamente.
Un esempio specifico è la missione “The Death of my Daughter”, che è stata completamente tagliata. Per riassumere, il giocatore e il nostro personaggio principale, Vala, hanno il compito di assassinare un mago a Winterhold, ma le cose sono andate male. Questo ha ridotto Vala in uno stato di paralisi con il mago per oltre un mese di vita reale, ma nella loro mente hanno vissuto varie vite insieme. Non c’era molto gameplay e si deviava troppo dalla storia principale, quindi ho deciso di tagliarla.
Un altro esempio è una ricompensa di missione che non ho potuto includere a causa delle limitazioni del Creation Kit. Era una gemma dell’anima che poteva essere indossata come amuleto e poteva contenere più anime in simultanea. Sfortunatamente non sono riuscito a far funzionare la cosa.

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?
Apprezzo tantissimo lo sviluppo del gioco. Il fatto che io possa raccontare nuove storie per i miei giochi preferiti attraverso il modding è ciò che mi piace di più. Sono un aspirante sviluppatore di giochi fin da piccolo, perciò poter utilizzare gli strumenti di Bethesda e imparare come sono stati realizzati i giochi che amo è qualcosa di speciale. Purtroppo, a causa dei tanti ostacoli della vita, non sono mai riuscito a intraprendere una vera carriera nello sviluppo di giochi. Il modding mi ha permesso di trovare un’alternativa.
Oltre ai tuoi, c’è qualche mod che vorresti consigliare?
Il recente Skyrim’s Paraglider ricrea la vela-paracadute di The Legend of Zelda: Breath of the Wild in Skyrim ed è qualcosa di fantastico.