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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
21 ottobre 2020

Modder del mese: SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Avido modder su console, le mini-espansioni di SkaerKrow includono nuove meccaniche, equipaggiamento, luoghi e tanti seguaci creativi per accontentare vari stili di gioco.

Nonostante lavori con più restrizioni rispetto a molti autori, la varietà è un elemento fondante dei mod di SkaerKrow. I più grandi hanno una vasta gamma di opzioni, spesso introducendo nuovi gruppi con un proprio set di abilità, oggetti e membri.

Questo mese ne abbiamo parlato con SkaerKrow. Abbiamo messo anche in evidenza il suo mod Vampire Knights per Skyrim Special Edition per PlayStation 4 e Xbox One come parte dei mod di Halloween in evidenza!

I tuoi progetti partono dal tema principale o dai singoli elementi?

Quando inizio un mod, tendo a considerarlo come un’espansione completa del gioco. Di solito parto da un tema o da una meccanica e inizio a mettere sul piatto nuove idee che funzionino bene con quel concetto. Vampire Knights è iniziato con il modesto obiettivo di aggiungere alcune armature pesanti al gioco e si è trasformato in due ordini di vampiri derivanti dalla mia interpretazione dell’antico passato di Tamriel.

Sylvan Spirits è stato un semplice esercizio di stile per introdurre gli spriggan giganti e, alla fine, ha incluso nuovi tipi di animali, mini-boss, oggetti per la creazione e una serie di seguaci a tema elementale. Al contrario, Path Stalkers e Wolf Blooded avevano un’ampia visione d’insieme fin dall’inizio, ed entrambi includono meccaniche che consentono ai giocatori di avvicinarsi al titolo in modi nuovi (come un ranger che combatte al fianco di un animale amico in Path Stalkers e come un bandito predone in Wolf Blooded).

Cosa ti piace di più del modding?

L’aspetto che preferisco del modding è offrire ai giocatori gli strumenti per creare nuove storie per il Dovahkiin, sia grazie a frammenti originali di storia del mondo che stimolino la loro immaginazione, sia tramite nuove meccaniche che diano la possibilità di interpretare il personaggio in un modo diverso. Mi piace anche l’idea di mantenere il gioco sempre nuovo, sia per i giocatori veterani sia per chi ha acquistato Skyrim solo di recente. C’è genuino entusiasmo nello scoprire qualcosa di nuovo o quando un mondo familiare riesce ancora a sorprenderti dopo centinaia di ore di gioco. Ecco perché cerco di creare mod che corrispondano al tono visivo e narrativo di Skyrim, affinché i giocatori possano scoprirli e sperimentarli senza soluzione di continuità con gli altri contenuti del gioco.

Ci sono parecchi seguaci con una storia alle spalle nei tuoi mod. Come li progetti?

Creo personaggi da una vita. Perfino da bambino, i miei amici e io passavamo la pausa pranzo a scuola a sognare reami e paesi, poi li popolavamo con ogni sorta di eroi audaci e cattivi malvagi. Diventato più grande, mi sono appassionato ai giochi di ruolo da tavolo e ho infuso energia creativa in anche in quei mondi. Anche adesso, quando inizio un nuovo videogioco GDR, inevitabilmente mi ritrovo a cercare di definire chi è il mio personaggio oltre i confini della trama esistente.

I seguaci dei miei mod arrivano da ogni dove. Alcuni sono ispirati a personaggi che ho creato tempo fa, altri nascono mentre sviluppo la storia pregressa del mod e altri ancora vengono introdotti per rafforzare il suo tema. Uso anche alcuni dei personaggi dei giochi di ruolo di mia moglie come fonte di ispirazione per i seguaci. Si diverte molto a vedere le sue idee prendere vita nel gioco!

Quando creo un nuovo seguace, la sua storia e le sue meccaniche sono fondamentali. Considero i seguaci uno dei modi più immediati con cui è possibile aiutare qualcuno a personalizzare il proprio stile di gioco in Skyrim. So che molte persone tendono a inventare una storia pregressa per il Sangue di Drago, e chi scelgono di portare al proprio fianco può aiutarli a rinforzare quell’identità.

Hai qualche nuovo progetto o aggiornamento all’orizzonte?

È da un po’ che sto lavorando a una sorta di seguito per Vampire Knights, per aggiungere l’alchimia a tema vampiresco. Si basa su storie e concetti dei miei precedenti mod e li sviluppa ulteriormente. Include una nuova classe di banchi da lavoro, un emporio di alchimia, nuove pergamene e pozioni, nuovi PNG e un paio di altre cose che sto ancora mettendo a fuoco. Si chiama Grim Apothecary e dovrebbe essere pubblicato entro la fine dell’anno. Oltre a questo, ho in mente alcuni aggiornamenti piuttosto importanti per alcuni mod esistenti. Devo solo di trovare il tempo di completarli tutti.

Qualche mod che consiglieresti?

Ultimamente, passo più tempo a creare mod che non a giocarli, perciò non riesco a proporre un approfondimento sui mod altrui. Detto questo, rimango sempre sbalordito dalle opere della community (soprattutto su PS4) e mi piacerebbe menzionare modder come Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL e EasierRider.

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