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Fallout 4

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Fallout 4
26 febbraio 2021

Modder del mese: Seddon4494

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Scrittore e designer di talento, Seddon4494 ci parla di come implementare la scelta del giocatore e del lavoro con i doppiatori che danno vita ai suoi personaggi!

C’è molta varietà nelle missioni di Seddon4494, da contenuti ampliati per fazioni esistenti a misteri prebellici da scoprire, e ogni missione è ben realizzata e sapientemente integrata nel Commonwealth. Ci si diverte molto giocando a queste missioni, anche più volte, ed eravamo entusiasti di parlarne con lui.

Hai prodotto una vasta gamma di mod di avventure. Quali sono le tue fonti di ispirazione per missioni e personaggi?

Le idee, il più delle volte, arrivano giocando. Potrei individuare un’area per la quale penso sia interessante sviluppare una storia o percepire che un’idea già presente potrebbe essere sviluppata ulteriormente. Perfino l’atmosfera creata dall’ambiente e dalla colonna sonora ambientale possono essere fonti di ispirazione. Il mio mod Far Harbor Story è un buon esempio di tutti questi aspetti. L’idea di un oggetto nascosto con uno scopo dimenticato, che viene riscoperto e scatena il caos (ispirato dal nucleare), unita all’atmosfera spettrale di Far Harbor e alla solitaria Isola della Cacciatrice, che il giocatore di norma non avrebbe motivo di visitare, è stata ottima per una nuova storia.

Com’è lavorare con chi presta la voce ai personaggi?

Lavorare con i doppiatori può essere una delle parti più avvincenti del modding, ma anche la più difficile. Spesso, quando lavoro su un personaggio, nella mia testa ho un’idea specifica. Comunicarlo a potenziali attori e trovare qualcuno che si adatti al ruolo è a volte impegnativo. Ma quando trovi la persona giusta, è fantastico sentirla dare vita al personaggio. L’aspetto migliore del lavorare con i doppiatori è quando donano al personaggio qualcosa di nuovo, ad esempio un accento o un’interpretazione delle battute che non avrei considerato. È sempre emozionante quando questo succede. Ci sono state volte in cui, mentre sistemavo le registrazioni, avevo il sorriso stampato sul volto perché era tutto davvero perfetto!

Le scelte del giocatore sono un tratto fondamentale delle tue missioni. Come le integri nel processo produttivo?

Una parte importante è pensare a cosa potrebbe fare un giocatore, e prevederlo nel mod. Che cosa mi aspetterei se stessi giocando con il mod? Che tipo di pazzia potrebbe fare un giocatore per aggirare la narrativa che ho creato?

Grazie a Fourville ho accumulato molta esperienza nella gestione delle scelte del giocatore perché dovevo tenere traccia di decine di missioni, ognuna con vari risultati possibili. Da un punto di vista tecnico, utilizzo variabili globali per assegnare un numero a ciascun risultato. Questo mi permette di condizionare facilmente quel risultato in un secondo momento. Da un punto di vista pragmatico, mi assicuro di tenere note progettuali di ogni fase della missione affinché possa controllare rapidamente cosa accade in ogni situazione. E nonostante questo, i giocatori troveranno sempre un modo per sorprendermi.

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?

Per me il modding consiste nel raccontare una storia, perciò credo che la mia parte preferita sia proprio lo sviluppo della trama. Quando ho un’idea buona e solida che mi entusiasma, viene più facile creare come in una specie di flusso. Quando mi trovo in una situazione del genere, anche gli elementi che non mi piacciono (ad esempio, implementare il dialogo del giocatore) non sembrano poi così male. Mi piace sfidare me stesso e implementare nuove funzionalità o utilizzare in modo più accurato le funzionalità esistenti nel gioco. Sento che le mie capacità migliorano mod dopo mod.

Qualche mod che vorresti consigliare?

Nonostante io crei principalmente mod basati su una storia, quando scarico mod tendo a preferire quelli che appartengono alla categoria “effetti e modifiche sul gameplay”, o quelli che aggiungono nuove armature e armi. In pratica, mod che non rientrano nelle mie competenze. Sono piuttosto esigente con quello che scarico, deve sembrare che appartenga davvero al mondo di gioco. Ovviamente consiglierei uno dei miei mod, ma a parte questo penso che l’unico mod che sia riuscito a cambiare il modo di giocare sia stato Sim Settlements. Mi piacciono anche i mod che ricreano elementi dei titoli Fallout precedenti.

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