
Modder del mese: RascalArt
Per molti modder, i DLC di Fallout 4 come Nuka World, Far Harbor e Vault-Tec Workshop sono stati una ricca fonte di ispirazione, e ciò vale anche per RascalArt (Bethesda.net, Nexus) che è stato ispirato dal DLC Automatron. Ora chi non si accontenta di creare il proprio compagno robot personale può riadattare gli arti, le teste e i torsi di vari cadaveri servendosi del mod Fleshsmith (Xbox, Nexus) per creare mostruosità fantascientifiche di ogni genere.
Il mod conferisce ai giocatori la capacità di raccogliere e combinare le viscere smembrate di esseri umani, ghoul, supermutanti, mirelurk e ratti talpa morti, e appena in tempo per Halloween! Le potenziali combinazioni sono innumerevoli e, dopo ogni scontro con un nemico, sarete ben felici di tornare al vostro più vicino banco da lavoro robotico per vedere quali nuovi strani amici potete creare per rendere i vostri insediamenti degni di un film di David Cronenberg! Nella nostra intervista, RascalArt parla di come il mod si è evoluto da idea assurda a realtà, delle sue creazioni preferite con Fleshsmith e del suo approccio al modding in generale.
Fleshsmith è un’espansione davvero divertente del DLC Automatron. Cosa ti ha ispirato a crearlo?
La mia ispirazione per i mod deriva dal desiderio di iniziare un nuovo gioco che abbia una specifica dinamica quando non riesco a trovare un altro mod per attuarla, oppure dall’interrogativo “Mmm, chissà se funzionerà?” che mi porta a fare un tentativo. Per Fleshsmith è dipeso un po’ da entrambe le cose. Automatron è il mio DLC preferito e per la mia ennesima partita avevo deciso di tentare la strada dello “scienziato pazzo”. Mentre sedevo nell’insediamento che avevo appena attaccato, intento ad armeggiare con parti di robot e attorniato da nemici inerti, mi domandai: “Funzionerebbe?”. E quella fu la scintilla!

Quali sono state le maggiori difficoltà che hai avuto durante lo sviluppo?
Per prima cosa ho dovuto capire come gestire le parti di Automatron nel Creation Kit. L’avevo già fatto per il mio mod Dalek, ma era meno complicato: ora è possibile assemblare molte più parti, oltre che scoprire le gioie dei punti di incastro delle armature (o dei vestiti, nel nostro caso). Di sicuro mi accorgo che ogni volta che creo un mod imparo qualcosa di nuovo sul funzionamento del gioco. A parte questo, è stata solo questione di rifinire le dimensioni di tutte le mesh e di fare in modo che tutto si armonizzasse evitando sovrapposizioni poligonali (o quantomeno riducendole a un livello accettabile!).
Il mod è aperto a una miriade di combinazioni diverse. Tra le tue creazioni con Fleshsmith, ce n’è una di cui vai particolarmente fiero?
Lo Psi-ghoul, con tanto di gambe fluttuanti, testa abnorme e mani avvolte da scariche elettriche, è tra i miei preferiti, più che altro perché sono rimasto soddisfatto di come l’ho realizzato, ma anche perché è deliziosamente grottesco! A parte questo, ho un debole per qualsiasi creazione che includa parti di ratto talpa: chi non vorrebbe un esercito di uomini talpa?!

Cosa ti piace di più del modding?
La pura gioia del processo creativo. Fallout 4 è un gioco molto versatile: se riesci a pensare a una cosa, è probabile che si possa realizzare! Avere un’idea, metterla alla prova e farla funzionare vedendo la propria creazione prendere vita nel gioco è molto divertente e immensamente appagante! Ciò detto, non sempre tutto fila liscio: sul mio disco rigido ho alcuni mod lasciati a metà a cui le mie capacità (attuali) non possono rendere pienamente giustizia, ma non significa che un giorno non possa tornarci sopra sapendone un po’ di più! Credo che a volte ci si possa lasciare intimidire dall’idea di cimentarsi con il modding, visto che entra in gioco un discreto numero di meccaniche, ma può essere molto appagante vedere qualcosa nel gioco, desiderare che possa essere anche solo un po’ diverso e avere la capacità di modificarlo per poi condividere il lavoro con la community, che potrebbe non essere ancora consapevole di desiderare la stessa cosa!

Qualche risorsa per il modding che potresti consigliare?
Per gli aspiranti modder, sono disponibili un mucchio di videotutorial su una miriade di argomenti e possono rappresentare un’ancora di salvezza se capita di avere difficoltà a districarsi dalle complessità dell’implementazione. Confesso di essere un modder che si basa soprattutto su tentativi ed errori: è già divertente tuffarsi nel Creation Kit e vedere come tutto si armonizza, ma non c’è niente di male nel chiedere aiuto se non si riesce ad andare avanti!
I mod (o gli autori di mod) che annoveri tra i tuoi preferiti?
Un mod che è sempre rimasto nel mio ordine di caricamento è 'Bullet Time'(Xbox, Nexus) di registrator2000. Dedico molto tempo al collaudo delle mie creazioni nel gioco e la possibilità di rallentare il trascorrere del tempo è stata molto utile per individuare certi problemi! Nutro un grande rispetto anche per il team di Fallout London, che di recente ha pubblicato la propria opera omnia (Xbox, Nexus). Prima che la vita reale prendesse il sopravvento sul modding, per circa un anno avevo partecipato al progetto: è un fantastico esempio di dove può arrivare un team talentuoso e motivato di modder, e non vedo l’ora di vederlo completato!
(Date un’occhiata alla nostra intervista con il team di Fallout: London di settembre)