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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
04 marzo 2021

Modder del mese: PrivateEye

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Questo mese abbiamo intervistato il prolifico artista PrivateEye, conosciuto per la qualità e la varietà dei suoi mod dedicati all’equipaggiamento per The Elder Scrolls.

Ci parla della sua ispirazione, di come lavora e del “kitbashing” nei suoi progetti.

PrivateEye è noto nella community per i suoi enormi mod Heavy Armory e Royal Armory, che aggiungono una straordinaria varietà di armi sia comuni sia magiche. Tra queste spiccano una serie di manufatti e oggetti classici dei precedenti titoli di The Elder Scrolls, come la mazza di Aevar Canta Pietra, i martelli della Sesta Casata e l’anello Luna e Stella di Nerevar.

Molti dei tuoi mod ripropongono manufatti dei giochi precedenti. Come li hai scelti?

Ho seguito alcuni criteri. Prima di tutto, i manufatti dovevano essere per me interessanti da un punto di vista progettuale e di storia del gioco. Poi, ho capito che era importante scegliere elementi che non fossero stati usati da altri modder in quel momento, perché non sarebbero stati originali.

Inoltre, quando ho iniziato nel 2011, avevo appena iniziato con la modellazione 3D, e il mio livello di abilità mi limitava molto. Ho provato a scegliere manufatti che ero certo di poter ricreare. Ci sono un paio di mod che non sono mai stati pubblicati semplicemente perché non ero soddisfatto della qualità del risultato finale.

Hai prodotto anche molti oggetti originali, soprattutto nei mod Heavy Armory e Royal Armory. Quali sono state le tue fonti di ispirazione?

L’ispirazione proveniva principalmente dai titoli TES precedenti. Morrowind, in particolare, ha una grande varietà di armi come lance, mazze e spade corte, volevo aggiungerle a Skyrim.

Quando ho iniziato a lavorare su Heavy Armory, collezionavo diverse miniature del Signore degli Anelli di Games Workshop. Avevo una collezione piuttosto imponente e, inevitabilmente, tante miniature identiche. Mi piaceva dare un po’ più di varietà con il cosiddetto “kitbashing”, scomponendo e ricomponendo le mie miniature (taglia le miniature, scambia braccia, testa, gambe e così via). E fondamentalmente è quello che ho fatto anche con i mod Armory: ho trasformato le armi esistenti in qualcosa di nuovo.

Soprattutto con la mod Royal Armoury ho cercato di non usare armi comuni e mi sono concentrato su armi uniche e oggetti rari per le varie parti. La mia idea era che questi oggetti sarebbero stati meno riconoscibili per la maggior parte dei giocatori (comunque meno riconoscibili di una normale spada d’acciaio), che quindi non sarebbero riusciti a capire (subito) quali oggetti esistenti avevo mischiato.

Che software usi?

All’inizio usavo solo 3DS Max e Photoshop. Dopo qualche anno ho iniziato a studiare Maya, e da allora questo è il mio software preferito, anche se recentemente mi diverto anche con Blender. Ultimamente, uso Quixel Mixer per il texturing.

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?

Mi piace l’idea di raccontare una storia attraverso un oggetto. Molti dei miei mod sono semplici cacce al tesoro che raccontano una storia attraverso varie note. È una piccola aggiunta per dare un po’ di brio a una comunissima ricerca di un oggetto.

In Royal Armoury non credo di aver aggiunto note, ma ho fatto in modo che fossero i progetti stessi a raccontare la storia. Specifico di aver aggiunto un libro che racconta i trascorsi di ogni elemento, ma è disponibile solo tramite comandi da console.

Nuovi progetti o aggiornamenti a cui stai lavorando?

Non attivamente. Il 2020 non è stato un anno ispiratore, per ovvi motivi. Ho alcune idee per il 2021, ma è solo questione di quando avrò il tempo per attuarle.

Ricevo regolarmente richieste di conversione dei miei vecchi mod per Special Edition, e mi piacerebbe mettermi al lavoro a breve. Il motivo principale per cui non ci sono ancora riuscito, è perché generalmente non sono soddisfatto di gran parte delle mie vecchie opere. Sento di non poterle convertire senza apportare un robusto rimaneggiamento. Probabilmente raggrupperò tutti questi mod in un unico pacchetto e lo pubblicherò come mod singolo.

Ho anche alcuni progetti al di fuori del modding, ad esempio un divertente progetto artistico 3D che spero di realizzare, ma è in una fase molto precoce e non sono nemmeno sicuro che vedrà la luce quest’anno.

Qualche mod che vorresti consigliare?

Anything di ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam). Sa creare luoghi belli e interessanti in modo fantastico. I suoi mod sono molto professionali, hanno trame avvincenti e una recitazione straordinaria. Il lavoro che ho svolto sui suoi mod Pit Fighter è stato un formidabile sprone per Royal Armory (ho persino riutilizzato una delle armi di Pit Fighter).

Che io sappia, non è più un modder attivo, e la maggior parte dei suoi progetti è stata pubblicata nel primo periodo di Skyrim. Nonostante il passare del tempo, i suoi mod sono ancora ottimi. Ne ho convertiti alcuni per SE e spero di convertirne altri quest’anno.

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