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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 luglio 2021

Modder del mese: PossessedLemon

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The Elder Scrolls V: Skyrim

PossessedLemon, meglio conosciuto per la creazione di luoghi dettagliati e dungeon ben progettati, ha creato di tutto: da antiche rovine Akaviri a negozi scavati in un muro e appartamenti nascosti.

Oltre a creare questi mod a sé stanti, ha anche collaborato in progetti come il mod Beyond Skyrim: Cyrodiil di prossima uscita. Abbiamo parlato di questi argomenti nell’intervista di Modder del mese di luglio.

Come fai a dare quel tocco in più ai mondi da te progettati? Ci sono differenze fra case e dungeon?

In fase di progettazione mi pongo delle domande come: “Per cosa è stato usato questo posto?”, “Si sono mai combattute delle battaglie qui?” oppure “Cosa fanno gli abitanti per festeggiare?”.

I dungeon migliori sono stratificati, come quelli dove gli abitanti di oggi si sono espansi sull’architettura antica. Adesso potrebbero esserci dei banditi, ognuno con la propria vita e con la propria storia, mentre in passato sarebbero state persone completamente diverse. Fare in modo che un luogo abbia tanti strati permette al giocatore di interagire con lo strato che più gli interessa in quel momento. Il kit-bashing (la fusione fra stili di architettura diversi) è il mio modo preferito per dare quel tocco in più.

Le case ruotano intorno a chi le abita al momento, che sia una famiglia o una persona, per approfondire di più la loro vita privata. Che lavoro fanno? Che dieta seguono? Si possono prendere delle decisioni interessanti e portare il giocatore a porsi delle domande come: “Perché ci sono così tante mele a Cyrodiil ma nemmeno un melo?”.

Hai pubblicato molti mod, come fai a bilanciare la forma e le funzionalità?

Ormai creo mod da cinque anni, e prima di iniziare ho scritto molti appunti e idee su quello che voglio fare. Credo che la semplicità sia una cosa fondamentale per portare a termine un progetto. La cosa importante è che funzioni tutto nel gioco, per provare a te stesso che puoi farcela e che puoi ottenere ciò che vuoi imparando, testando, risolvendo i problemi e perseverando abbastanza. Sulla carta esistono tanti progetti, ma trasformarli in realtà è qualcosa di veramente speciale!

Una grande fonte di motivazione per portare a termine i miei progetti sono quei momenti in cui si ha un’idea e si riesce a creare qualcosa di fantastico. Essere motivati è importante, e a volte basta qualcosa di semplice, come aggiungere l’illuminazione a un luogo, per avere quell’attimo di stupore che ti porta a voler finire un progetto. Quando si aggiunge l’illuminazione a un’area, la differenza è evidente! Per me, la forma è essenziale, mi rende orgoglioso e motivato per aggiungere funzionalità più complesse. Solitamente penso prima alle funzionalità, mentre la forma serve per tenermi motivato!

Sei anche all’interno del progetto Beyond Skyrim: Cyrodiil, a cosa stai lavorando in questo mod?

Per adesso mi occupo della progettazione dei livelli! Sono fiero degli interni di Bravil Castle, e anche di un gran numero di dungeon Ayleid come Fanacasecul, Vilverin, Atatar e Vanua! Ho anche costruito Bloodmayne Cave, e infine una casa a Kvatch per due redattori Khajiti della Colovian Chronicle chiamati Assiri-Daro e Hi’jhari.

Com’è fare parte di una squadra?

Ho imparato tante cose grazie alla collaborazione in Beyond Skyrim: Cyrodiil! Siamo tutti dei volontari, quindi ci incoraggiamo a vicenda e c’è un’atmosfera positiva. Ciò che ci unisce è la passione per Elder Scrolls e la volontà di completare il progetto!

Usiamo strumenti come Trello e Google Docs per collaborare a distanza e in momenti diversi, dato che nel corso di circa sette anni a molte persone sono venute diverse idee per il mod! Il progetto non ha un interesse economico, noi vogliamo solo migliorare le nostre capacità e condividere la nostra passione per Elder Scrolls. Al giorno d’oggi ci sono tantissimi strumenti gratuiti per collaborare su grande scala come noi!

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?

Sicuramente la community. Sono uno fra migliaia di autori attivi che crea e condivide contenuti spinto unicamente dalla passione verso il gioco e dalla volontà di condividere e far sì che tutti si divertano. La prima volta che ho scoperto che i miei mod sono stati tradotti in giapponese, italiano e tedesco ero felicissimo! Un padre mi ha contattato per dirmi che si è divertito a giocare il mio mod “Realm of Lorkhan” con suo figlio, e questa cosa mi ha colpito!

Anche cercare i miei mod su YouTube, essere entusiasta quando vedo qualcuno giocarci e lasciare un commento sotto il loro video dicendo “Ehi, sono il creatore del mod! Grazie per aver creato questo video, mi ha fatto sorridere!” ha sempre portato a delle interazioni fantastiche. È bello essere una delle prime generazioni che può parlare su Internet con persone di tutto il mondo creando dei momenti felici.

Qualche mod che vorresti consigliare?

Ammiro molto i mod che aumentano esponenzialmente le possibilità di gioco, specialmente quando si parla di gioco di ruolo.

Project Proteus di Phenderix ti permette di giocare nei panni di qualsiasi NPC del gioco! È notevole specialmente in ambito narrativo, perché puoi veramente prendere in mano le redini del tuo mondo di gioco. Vuoi giocare nei panni di Ulfric e sistemare le relazioni con gli elfi scuri? Fai pure, è il tuo mondo!

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead