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25 settembre 2020

Modder del mese: Neeher

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Il bravissimo Neeher parla dei suoi nuovi progetti e dell’importanza della community di modding nella nostra ultima intervista con i modder.

Neeher ha pubblicato tantissimi mod. Questo mese presentiamo le sue Juger Pistols, che sono molto divertenti da usare e da vedere, soprattutto quando usate con entrambe le mani. Riproporremo anche molti altri dei suoi mod, tra cui l’avventura Xander’s Aid e la sfida RadiGhoul.

Abbiamo parlato con lui di modding e ci ha fornito interessanti informazioni sulla sua passione.

Molti dei tuoi mod riguardano nuove avventure. In che modo le progetti?

Credo che uno degli aspetti più importanti nella creazione di un’avventura o di una missione sia stabilire in anticipo quanto tempo vuoi dedicarci. Ci vorrà sempre più del previsto, ma si riesce a ottenere una buona stima a seconda di quanto ambiziosa è l’idea. Questo è fondamentale, poiché la minaccia più grande è la mancanza di motivazione perché non vedi la fine o ti manca la giusta attenzione. Questo è successo su un progetto sul quale avevo investito un anno, Settlement Story 4. Alla fine, la storia che avevo creato non mi piaceva, ma... ormai era troppo tardi per recuperare.

Hai creato anche nuove armi. Quali sono le tue priorità nella loro creazione e nella successiva implementazione?

La cosa più importante nella creazione di un’arma è il suo collocamento nel contesto e nella storia del gioco. Ciò che creo non sarà un’arma del mondo reale. Le armi di Fallout hanno dei punti in comune con le armi vere, ma non sempre. E spesso non sono nemmeno paragonabili. Ho creato molte armi per Fallout 4. Una decina circa non sono state pubblicate, ma tutte sono frutto della mia immaginazione o solo minimamente ispirate a un’arma del mondo reale. Ad esempio, Kelly Macabre è ispirata a un AUG A3.

Un altro aspetto fondamentale è creare tutto a mano: modelli, texture e perfino animazioni. Il risultato sarà un’arma dal feeling unico.

L’ultima cosa è quando la ottieni. Prendiamo per esempio i miei mod Juger Pistols o Select Assault Rifle. Hanno animazioni uniche che si attivano la prima volta che il giocatore le trova. Non è solo questione di vedere l’arma, premere un pulsante e farla finire nell’inventario. Il bello è proprio trovarla sul tavolo, prenderla in mano, sentirla tua. Sono animazioni molti divertenti da creare e che rimangono impresse nella mente del giocatore.

Sei certamente un modder molto eclettico. Qual è la tua parte preferita in ambito modding?

In effetti, riesco a occuparmi di ogni singolo aspetto. Forse però la parte che preferisco è quando il mod è stato completato e posso finalmente pubblicarlo. Mi piace sapere che cosa ne pensa la gente e vedere youtuber come Juicehead, Kottabos, DiscoGnome e altri giocare con la mia creazione.

Questo è stato particolarmente importante per me quando di recente ho dovuto dire addio al mio cane di 14 anni. Ho ricreato il mio amico a quattro zampe, Pax the Poodle, in Fallout 4 e l’ho condiviso su PC e Xbox One. La community ne è rimasta contenta e io sono stato felice di aver condiviso Paxton con gli altri, che a loro volta hanno condiviso le storie dei loro cani con me e con tutti. Non voglio rattristare nessuno, ma solo far capire che la condivisione del mio lavoro con la community è l’aspetto che preferisco.

Hai in cantiere nuovi progetti o grandi aggiornamenti?

Sempre. Un progetto imponente al quale sto lavorando da tempo è A Kelly Story. Contiene parecchie armi e un’ambientazione vasta, ma è lungi dall’essere finito! Per evitare il crollo psicologico a cui accennavo prima, mi diletto anche con progetti più piccoli. Al momento sto lavorando a un’arma i cui aspetti sono stati votati dalle persone che mi seguono su Facebook e Youtube. Ho elencato una serie di funzionalità da scegliere e quelle più votate sono state accorpate per creare la nostra nuova arma. In questo caso, un’arma pesante che ha l’aspetto di un fucile a pompa. Non è per niente male. E in futuro intendo proporre altre iniziative di questo tipo, in cui tutti possono dire la loro.

Qualche mod che vorresti consigliare?

Quando gioco a Fallout 4, non ho tanti mod installati. Però ne uso alcuni dei quali non potrei fare a meno e che condivido volentieri, in ordine di caricamento. Non sono, ovviamente, mod creati da me.

Unlimited Companion Framework di Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). Mi piace andarmene in giro con Pax e Piper o Nick contemporaneamente.

Journey di Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Gioco in modalità Sopravvivenza, ma trovo comodo poter usare il viaggio rapido. Questo mod limita il viaggio rapido ai propri insediamenti e propone altre interessanti impostazioni.

Survival Quick-Save di Gopher (Bethesda.net, Nexus). A volte, l’importante è... salvare!

Player Head Tracking di Gargorias (Nexus). Questo è il mio preferito. Se giocate in terza persona, questo mod è il migliore. Permette di rivolgere lo sguardo agli altri muovendo la testa, senza dover guardare sempre avanti. Molto semplice, ma molto utile.

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