
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mese: MysticMadman
The Elder Scrolls V: Skyrim
Esiste una vasta gamma di mod disponibili, con innumerevoli cambiamenti, per Skyrim.
MysticMadman (Bethesda.net, [Nexushttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/470890?tab=user+files){target=”_blank”}), veterano del modding dei titoli The Elder Scrolls dai tempi di Oblivion, può introdurre in un singolo mod cambiamenti così vari come un’intera nuova razza di personaggi del giocatore, nuovi seguaci e creature evocabili, nonché nuovi luoghi, armature e armi. Non solo, li crea pensando soprattutto ai giocatori su console.
Tuttavia, non è diventato così bravo dall’oggi al domani, e nella nostra intervista di questo mese ci parla del suo viaggio di modding fin dagli inizi con il Construction Set di Oblivion e di cosa e chi lo entusiasma nella community adesso che può mettere le sue abilità di modding al servizio di una professione. Dalla capacità di creare un buon mod di seguaci alla passione per la storia del gioco e alla ricerca della creatività nei limiti del modding per console, MysticMadman ci dà informazioni preziose per modder e appassionati di mod.
Come ti sei avvicinato al modding e come hai sviluppato le tue capacità?
Ho cominciato a moddare Oblivion quando ero uno studente delle superiori, alla fine degli anni 2000. Mi incuriosiva capire come funzionasse davvero il Costruction Set, dopo averne comprese le reali potenzialità. Ricordo di aver scoperto TESSource e di aver visto tutti questi modder bravissimi e le loro creazioni. Ero senza parole. Forse è stato allora che il motore si è messo in moto anche per me. Mi stupisce ancora come chiunque possa cambiare il gioco a proprio piacimento e sia libero di imparare a creare contenuti tutti suoi.
Per apprendere le basi e affinare le mie capacità, ho guardato un’infinità di tutorial su YouTube e ho provato, provato e provato. Tuttavia, dopo aver imparato ad applicare un processo di ingegneria inversa al gioco dal programma, il tutto è diventato ancora più divertente. Potevo ammirare il lavoro di Bethesda per trovare ispirazione e migliorare i miei mod dopo aver appreso nuovi trucchi.

I tuoi mod sono molto intensi in termini di complessità e background del gioco. La portata di lavori simili è un modo per mettersi alla prova?
Sviluppatori come Michael Kirkbride hanno davvero alzato l’asticella in termini di storia e creazione del mondo, perciò cerco spesso ispirazione nei libri che ha scritto. Penso a “Annotated Anuad” e “The 36 Sermons of Vivec”, ma anche a testi non strettamente inerenti ai giochi, come “C0DA” e “Tatterdemalion: The Lunar Province of Secunda”. Mi spingono a mettermi alla prova in maniera creativa.
Tuttavia, devo ammettere che la maggior parte dei miei mod parte da quei piccoli cambiamenti che mi piacerebbe vedere nel gioco. Con un po’ di fortuna, tendono a trasformarsi e a evolversi in mod di più ampio respiro e di cui vado molto orgoglioso. Riguardo ai miei mod più complessi, il risultato finale è sempre qualcosa di grandioso che non avrei mai immaginato all’inizio.
![Barkbite]https://mods-images.bethesda.net/content/6276a069-05ee-45d7-9285-78385b16e390_image_4276075_1656755680139_large.png)
Hai creato vari mod contenenti seguaci. Quali sono gli aspetti più appaganti nel creare mod del genere e nel vedere che vengono usati dagli altri giocatori?
Proprio come nella vita reale, penso che le persone di cui ci circondiamo siano cruciali per la nostra felicità e il nostro successo. Creare mod con i seguaci è fantastico perché mi dà l’opportunità di amplificare la gioia e il coinvolgimento di chi li usa. Come la maggior parte dei miei mod, i seguaci tendono a evolversi naturalmente. È un po’ come creare un amico immaginario che va all’avventura con altre persone.

Oltre a creare tanti tipi di mod, ti impegni anche a pubblicarli su tutte le piattaforme in prima persona. Cosa comporta questo lavoro e perché credi sia importante?
La quantità di giocatori su console rispetto a quelli su PC è enorme. Questo significa che ci sono tantissime persone alla ricerca di mod di alta qualità progettate pensando a loro. Mi piace offrire mod a queste persone sapendo che spesso sono escluse da alcuni tra i mod più complessi.
Quando creo un mod che gira su tutte le piattaforme, mi assicuro di caricare solo il gioco base nel Creation Kit ed evito di creare script personalizzati. Questo spesso funziona alla grande perché accolgo con piacere la sfida, e i limiti mi aiutano a pensare in modo più creativo perché so esattamente con che cosa devo lavorare. Tendo a collaudarli subito su console pregando che funzionino anche per gli altri!

In che modo il modding ti ha preparato a progetti professionali?
Negli ultimi anni sono stato sempre più in contatto con persone di grande talento all’interno della community di The Elder Scrolls, e imparare a collaborare con loro mi ha preparato a lavorare con il team di sviluppo con cui sto lavorando adesso.
Alcune tra le persone di talento con cui ho collaborato per i miei mod sono: IceFireWarden, fondatore di Uutak Mythos, che mi ha aiutato scrivendo parecchi libri di storia del gioco, e Thana Topsy, che mi ha aiutato creando la grafica digitale per uno dei miei mod.
Ho avuto la grande fortuna di trovare un nuovo ed entusiasmante lavoro nello sviluppo, poiché molte delle competenze che ho appreso nel Creation Kit sono risultate utili per alcuni programmi che sto utilizzando e che sono simili al CK. È surreale pensare che un semplice passatempo di tanti anni fa mi abbia permesso di raggiungere migliaia di persone e avere un effetto positivo sulla loro vita. Spero che la gente continui a godersi i miei mod di Skyrim anche dopo che me ne sarò andato e a conoscermi tramite le mie opere.
Infine, qualche mod o autore che vorreste consigliare?
Ci sono così tante persone splendide nel mondo del modding che è difficile citarne solo alcune. Ho avuto il piacere di conoscerle, e alcune di loro restano enigmi misteriosi. Ma ci sono sicuramente alcuni modder che sanno davvero il fatto loro e mi spronano ad affinare le mie capacità: JaySerpa (Nexus), Ershin (Nexus), Xavbio (Nexus) e LokiWasTaken (Nexus).
