
Fallout 4
Buy GameModder del mese: Grooves_Games
Fallout 4
Buy GameGrooves_Games è un prolifico autore di mod, che crea ambientazioni uniche in Fallout 4, come quelle viste in “A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), dove dimostra il suo forte senso delle proporzioni e le sue ambizioni, già viste in “Maze of the Underworld” (PC, Xbox, PS4).
Con un ingegnoso utilizzo delle risorse esistenti, Grooves_Games ama “provare a creare opere d’arte con limitazioni”, e continua a stupire con i mod di Fallout 4 su tutte le piattaforme. Ci spiega come funziona il suo processo creativo, la sua evoluzione come autore di mod e ciò che spera di fare in futuro.
Sei una persona che si spinge oltre i limiti per quello che è visivamente possibile nei tuoi mod, creando case per il giocatore e luoghi originali incredibilmente unici. Da dove trai ispirazione quando decidi di realizzare posti simili?
Gran parte della mia ispirazione viene da Fallout, essendo la mia storia preferita nei videogiochi. Il resto proviene dai miei vari studi scientifici, storici, artistici e architettonici. La missione “My Vault-Tec” è una storia in 9 capitoli ispirata alla trama di Fallout. Il mod “My Tragedy in Paradise” è una storia in 7 capitoli che porta in diverse città antiche di tutto il mondo. Il mod “GruV” dedicato all’arredamento è ispirato dall’arte di HR Giger. Il mod “Lair of the Silver Shroud” è ispirata dal mio amore per Batman e dal mio desiderio di avere la mia personale Batcaverna.
La costruzione del tuo mondo si basa interamente sull’uso creativo dell’arte esistente, piuttosto che su nuove risorse. Come gestisci queste restrizioni come prolifico autore di mod?
Come artista mi piace provare a creare opere d’arte con limitazioni. Trovo che mi aiuti a diventare un artista migliore. Preferisco anche usare le risorse esistenti. In questo modo i mod sembrano provenire da un mondo che già esiste, e non creati per l’occasione.
I tuoi mod sono diventati più ambiziosi e approfonditi nel tempo. Come hai portato le tue abilità di modding a un livello superiore grazie a questi progetti?
In realtà ho iniziato subito a moddare in maniera ambiziosa, non avevo le competenze per creare ciò che visualizzavo. Non avevo mai creato un mod per Fallout 4, perciò ho dovuto imparare strada facendo. Man mano che le mie abilità miglioravano, ho potuto iniziare a creare mod molto più grandi e migliori. Molti dei miei primi mod sono stati creati mentre stavo imparando a realizzarli. Il mio mod di mobili “GruV” è il miglior esempio di questo approccio.
Cosa ti piace di più del modding?
Come scrittore e artista, vedo i videogiochi attuali come l’ennesimo mezzo artistico. Fin da giovane, ho sempre cercato di lavorare con tutti i mezzi. Il modding di Fallout mi ha dato la possibilità di lavorare con quel mezzo, creare contenuti per la mia storia preferita e renderla disponibile affinché gli altri potessero divertirsi.

Cosa possiamo aspettarci da te nei prossimi mod? Ci sono ambiti in cui speri di continuare a espandere le tue abilità e a spingere il Creation Kit al massimo?
Anni fa avevo un progetto diverso e non avevo ancora ripreso a moddare per FO4. Stavo lavorando a un grande mod che si occupava dell’origine della famiglia Dunwhich e dei processi alle streghe di Salem. Mi sto preparando per ricominciare a lavorarci. Spero anche di espandere il mio modding in Fallout 76. La maggior parte dei miei mod fa parte di una storia più vasta. Il nucleo principale di quella storia troverebbe il suo contesto ideale 30 anni dopo la caduta delle bombe, piuttosto che oltre 200 anni dopo. Il mod della Vault-Tec riguarda la caccia ai fondatori dell’Enclave che hanno dato origine eventi scatenanti della Grande Guerra. Amo costruire in FO76, e mi piacerebbe creare nuovi oggetti per l’officina. Alcuni sono risorse attuali già presenti nel mondo, risorse con cui molti costruttori vogliono costruire. Stiamo solo aspettando che vengano aggiunte all’officina.
Infine quali sono i tuoi mod preferiti di altri autori o i tuoi modder preferiti?
È una domanda difficile, perché sono tanti i modder davvero in gamba. I miei autori preferiti sono Madrox (Bethesda.net, Nexus), che costruisce architetture incredibili per gli insediamenti, Elianora (Bethesda.net, Nexus), che crea dei completi grandiosi, GAZArts (Bethesda.net, Nexus, che scrive delle bellissime storie e Galejro (Bethesda.net, Nexus), i cui mod sono su un altro livello e più simili a dei DLC, complici le loro enormi dimensioni e la quantità di lavoro che ne deriva.