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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
26 giugno 2023

Modder del mese: Everglaid

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Dopo oltre un decennio di modding per Skyrim, è sempre bello quando arrivano nuovi contenuti a stupire la community.

Vi presentiamo SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus), un mod creato da Everglaid (Nexus) che combina una storia avvincente, personaggi profondi e una colonna sonora originale a cui ha contribuito per dare vita a immagini straordinarie in luoghi unici. Questo mod ha lasciato rapidamente il segno nella community di modding di Skyrim, colpendo per profondità e originalità.

Everglaid è stata ispirata da tanti altri giochi e dal suo background da artista musicale e da videasta, come ci spiega più approfonditamente nella nostra intervista. Il risultato è una storia complessa e avvincente, ricca di personaggi memorabili e di caratteristiche aggiuntive come muri da scalare e intermezzi cinematografici. SIRENROOT è un notevole esempio delle possibilità del modding per Skyrim e un’esperienza da non perdere che rivaleggia con i DLC ufficiali.

Sirenroot manifesta ambizione e talento artistico. Puoi parlarci del tuo background e di come hai cominciato con il modding?

Non avrei dovuto giocare a quell’età, ma mi sono innamorata di Oblivion a 7 anni dopo averlo preso a noleggio per PS3 da Blockbuster. Ho iniziato moddando quello sul portatile di famiglia a 9 anni, per poi creare le mie mod di Skyrim a 11 anni. Mi interessavano molto i gameplay di Skyrim su YouTube in cui i creatori proponevano storie elaborate per i loro personaggi. Questo mi ha portata a sviscerare i miei titoli preferiti, convertendo modelli, creando le mie storie, imparando l’animazione e il 3D!

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Come si affronta la creazione di un mod di missioni di questo tipo? Quanto tempo ti ci è voluto e come hai organizzato il lavoro?

Realizzare un mod così complesso richiede pianificazione in abbondanza. Ho creato la mia prima missione della durata di circa 30 minuti come prova, cosa che ha richiesto meno di 2 settimane. Questo mi ha permesso di valutare il tempo e lo sforzo necessari per realizzare qualcosa di più grande senza esagerare. Siccome non avevo preparato in anticipo la storia completa e i dungeon, dalla sezione centrale alla fine dello sviluppo c’è stata parecchia lentezza con frequenti interruzioni lunghe anche intere settimane. Complessivamente, ci sono voluti 8 mesi dall’inizio alla fine, con circa 4 mesi di lavoro quotidiano sul Creation Kit.

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La musica di Sirenroot, che hai creato con Young Scrolls, è molto bella e trasmette perfettamente il tema dell’ambientazione. Quali sono state le tue fonti di ispirazione nella realizzazione di una colonna sonora a sostegno del mod?

Grazie! Produrre una colonna sonora che si sposasse alle emozioni suscitate dalla storia era una priorità assoluta. Ho esaminato vari giochi di esplorazione, come Tomb Raider, Dragon Age e perfino Terraria, in quanto enfatizzano le sensazioni sonore comunemente associate a certi ambienti, come acqua, deserti, templi e così via.

Un mio obiettivo personale fin dall’inizio era di registrare parti cantate contrastanti sia per i rifugi sicuri sia per il combattimento, un po’ come quei momenti di tranquillità apparente dei giochi survival horror come Resident Evil o come negli scontri con i boss della serie Dark Souls. Sono così grata per l’accoglienza positiva che ha ricevuto la colonna sonora. Le lunghe sessioni di registrazione ne sono valse la pena!

Questo mod ha così tanti momenti cinematografici e d’impatto! Il tuo background nell’editing video ne ha influenzato la progettazione?

La mia esperienza di montaggio ha giocato un ruolo cruciale nei filmati di Sirenroot. I B-roll (come le presentazioni cinematografiche di mod di Skyrim realizzate con la visuale libera) e i momenti guidati nei giochi basati sulla trama hanno spesso reazioni polarizzanti, come se non fossero rappresentativi del gameplay effettivo o come se estraniassero troppo dall’esperienza. Volevo rendere i filmati il più possibile appetibili e informativi. Ogni ripresa necessitava di tempo sufficiente per mostrare ciò che era importante senza essere troppo lunga, e doveva esserci un movimento costante per indurre a mantenere lo sguardo sullo schermo.

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Che consiglio daresti a chi vorrebbe cimentarsi con il modding?

Trovate persone della community che creano cose simili a quelle che vorreste realizzare voi. Cimentarsi con il modding di Bethesda è molto facile da soli, complici tutta la documentazione e l’abbondanza di tutorial online, ma si può andare più spediti con amici esperti a cui rivolgersi! Partite piano piano, con una visione chiara, e in men che non si dica vi ritroverete a lavorare a progetti più grandi e migliori.

Sirenroot Characters

Ultima domanda: mod o modder preferiti?

Alcuni modder sottovalutati hanno contribuito allo sviluppo di Sirenroot e sono bravissimi: Ashen (Nexus) crea tantissimi mod di ottima qualità, poi ci sono le splendide texture della pelle di Novelyst (Nexus) usate per i PNG di Sirenroot, e DylanJames (Nexus) ha occhio e orecchio per immagini e audio.

Sirenroot Locations

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