
Fallout 4
Buy GameModder del mese: Ethganz - Ethnet e Arroganz
Fallout 4
Buy GameC’è una ricca biodiversità di pericolosi nemici in tutto il Commonwealth: da supermutanti e deathclaw, a sintetici e predoni, e altro ancora.
Eppure, uno degli avversari più importanti che si incontrano inevitabilmente è il ghoul ferale, una colonna della serie Fallout. Nonostante la frequenza di questi incontri, alcuni giocatori potrebbero scoprire dopo pochi livelli che questi nemici incassano semplicemente proiettili: senti il verso, scarichi qualche proiettile mentre ti caricano, raccogli il bottino e prosegui.
Vi presentiamo Ethganz, il team di modding di Ethnet e Arroganz, e il loro mod FGEP – The Feral Ghoul Expansion Pack (Xbox, Nexus), che introduce una vasta gamma di nuovi ghoul in Fallout 4. Ci sono i Feral Crawler, che prendono e mordono le caviglie, i Feral Slasher che possono brandire armi da mischia, i giganteschi e robusti Feral Tank, i Feral Rotter puzzolenti e radioattivi e tanti altri ancora. Tenetevi alla larga dai Feral Exploder e fate attenzione all’attacco a distanza dei Feral Spitter. Abbiamo parlato con Ethnet, previa consultazione con Arroganz, e posto alcune domande sul mod e sulla sua creazione. Vi suggeriamo di partecipare a un safari a caccia di ghoul per osservarli e combatterli dopo aver aggiunto FGEP al vostro elenco.
Che cosa vi ha spinto ad ampliare la gamma di ghoul in Fallout 4?
I ghoul ferali avevano un potenziale non sfruttato in Fallout 4, qualcosa che ho trovato subito ovvio nel momento in cui ho finito il gioco per la prima volta nel 2015. Ho notato alcune importanti variabili che hanno impedito a uno qualsiasi dei loro incontri di essere memorabile. La prima volta che ho messo piede nel Super Duper Mart, ho provato orrore. C’erano corpi ovunque, alcuni in attesa di balzare tutto a un tratto. Così ho proseguito all’interno, eliminando qualsiasi minaccia. Alla fine, ho raggiunto l’area di deposito sul retro dove mi aspettava il grande premio, e forse una variante speciale che sarebbe stata difficile da abbattere. Una volta chiusa la questione e raggiunto l’esterno, la delusione è stata tanta. Ogni incontro con i ghoul era solo una variante dello stesso: ti carica, morde e artiglia, ti carica, morde e artiglia, e così via. Lì ho capito che le cose dovevano cambiare. Le sole varianti gonfie, avvizzite e luminescenti non bastavano. E così è nato FGEP.

Quali sono alcune delle sfide nel modificare nemici che compaiono in tutta la mappa rispetto al creare un mod limitato a un’area specifica?
Ci sono state sicuramente delle sfide nella creazione di FGEP, alcune delle quali sto ancora affrontando un anno dopo la pubblicazione iniziale. Non avevo davvero idea dell’incredibile compito che mi attendeva. La maggior parte del lavoro si concentra nel Creation Kit. Uno strumento macchinoso, ma funzionale. L’interfaccia sembra datata e il tempo di avvio è piuttosto lungo. Si blocca spesso, ma rende il modding molto semplice per chiunque sia disposto a imparare. Nonostante questi aspetti da me descritti che potrebbero allontanare i nuovi modder da questo programma, mi sento di consigliarlo assolutamente alle persone che vogliono portare la propria esperienza di modding a un livello superiore. Non è fatto per sembrare bello, ma la sua funzionalità consente di apportare eccellenti modifiche al gioco di base. Non ti piace una struttura a Concord? La togli. Ti sembra che ci dovrebbero essere dei ratti talpa in un interno vuoto? Li metti. Le possibilità sono infinite! Per lo scopo che volevo raggiungere con FGEP, mi serviva qualcosa di dinamico. Le mie nuove varianti dovevano comparire nel mondo in modo non sistematico, con qualcosa che eliminasse il posizionamento manuale. Pertanto, avevo bisogno di lavorare con una forma complicata di metodi di ingresso in gioco noti come elenchi livellati. Sono lunghi e molto volubili, e spesso finiscono per entrare in conflitto con i lavori di altri modder. Tuttavia, grazie al fantastico tool di a_blind_man, ho potuto creare script che servono allo stesso scopo ma che avrebbero reso il mod altamente compatibile.
Qual è stata la parte più divertente nella creazione del pacchetto di espansione?
Fare brainstorming su questo mod è stato fantastico. Ne ho parlato con mio fratello e abbiamo avuto un sacco di idee, molte delle quali sono state realizzate. Vedere le mie creazioni prendere vita una dopo l’altra durante le sessioni di testing mi ha fatto sorridere parecchio.

Cosa speri che i giocatori trovino in FGEP?
Spero solo che le persone trovino più divertente combattere e abbattere i ferali. Devono usare maggiore strategia. “Ehi, c’è un ferale che sputa acido. Probabilmente ho bisogno di una pistola oltre alla mia mazza da baseball”. Oppure “Quel ferale è enorme, è ora di sfoderare il Fat Man!” In sintesi, rende gli incontri con i ghoul ferali molto più impegnativi, ma personalmente trovo avvincente un gioco che ti costringe a riflettere.

Come hai cominciato con il modding?
Ah, certo. Com’è iniziata tutta questa follia? Quando io avevo 9 anni e mio fratello 12, avevamo un portatile vecchio ma funzionale. E così abbiamo deciso di giocarci. La mia prima esperienza con i giochi su PC è arrivata sotto forma di giochi in Flash (Plasma Burst, Bowmaster, ecc.). Ma la parte interessante è quando abbiamo trovato un gioco chiamato Gratuitous Space Battles. Esplosioni enormi. Flotte imponenti. La nostra dimensione, insomma. Successivamente, abbiamo scoperto che era modificabile. Scavando più a fondo, abbiamo scoperto che potevamo cambiare come volevamo, aggiungendo squadre personalizzate, scenari e armi. Una vera forza! Diventato un po’ più grande e dopo aver capito come trascinare e spostare cartelle e archivi, mio fratello mi ha passato le redini. Ho cominciato a modificare giochi ogni volta che ne ho avuto la possibilità, a partire da Half Life, Minecraft e Skyrim. Poi ho voluto fare un mod tutto mio. Il resto è storia.

I mod (o gli autori di mod) che annoveri tra i tuoi preferiti?
Questa è difficile. Adoro i mod e ne ho scaricati a migliaia. Li ho amati e poi li ho scaricati ancora. Consiglio vivamente i mod di Arroganz82, che introducono incredibili versioni delle creature di Resident Evil nel Commonwealth. L00ping (Bethesda.net,Nexus) ha realizzato alcuni dei migliori mod grafici visti fino a oggi e un’ampia rivisitazione in chiave horror. FX0x01 ha reso magico il gameplay, con le sue armi moderne di elevata qualità e uno stile di animazione d’alto livello. Infine, come non citare il mod che mi ha ispirato di più? More Feral Ghouls: A Zombie Mod aggiunge decine di varianti di ghoul ferali ad alta qualità che rendono ogni incontro unico. Ogni modello è realizzato con estrema cura, tanto da essere scambiato per uno del gioco di base. Consiglio vivamente di provarlo, in quanto può anche essere combinato con FGEP per il massimo rinnovamento ferale.
