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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24 agosto 2020

Modder del mese: EasierRider

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Questo mese ci occupiamo di creazione di dungeon con EasierRider, che ci spiega come unisce ambienti interessanti e dinamiche divertenti.

I dungeon sono un classico di The Elder Scrolls, e EasierRider (Bethesda.net, Nexus) ha prodotto due incredibili mod per dungeon e usato gli stessi strumenti per creare un insediamento incredibilmente dettagliato sotto la Luce di Stendarr. Gli abbiamo chiesto di raccontarci la sua esperienza di modder.

I tuoi mod contengono tanta narrazione ambientale. Quale aspetto dei Vigilanti di Stendarr volevi evidenziare quando hai ampliato la Luce di Stendarr?

La narrazione ambientale va a compensare quella recitata! E poi, mi piace scrivere. Per la Luce di Stendarr, volevo esplorare il lato più oscuro dei Vigilanti. Alcuni dei loro dialoghi sono ambigui, soprattutto quelli riguardo all’“avvicinarsi alla luce”. Hanno anche il tema ricorrente della sfortuna e della disgrazia, entrambi molto interessanti. Dopo aver perso la sala in Dawnguard, secondo me avevano bisogno di una nuova casa.

Ampliare la Luce mi è sembrata la scelta più ovvia, soprattutto perché non ha ambienti interni. Considerata la mentalità paranoica dei Vigilanti, mi sembrava interessante fare in modo che gestissero le operazioni dal sottosuolo. La biblioteca e il reliquiario sono stati ambienti molti divertenti da costruire. I Vigilanti dovranno pure mettere quei manufatti daedrici confiscati da qualche parte! Mi piaceva l’idea che al Vigilante interessa non tanto conoscere quanto accumulare.

Quali sono i tuoi dungeon preferiti di Skyrim?

Ottima domanda! Ustengrav è uno dei miei preferiti in assoluto. Mi piace il modo in cui puoi sbirciare nella camera principale. Anche il Tumulo delle Cascate Tristi è un classico. Ma il mio preferito è Arkngthamz. Uso eccellente dello spazio verticale e grande atmosfera!

Com’è creare mod per PlayStation 4?

Ho scoperto che il modding per PS4 non è diverso da quello sulle altre piattaforme (almeno con il Creation Kit). Gioco e progetto su PC. Siccome non uso risorse personalizzate, la conversione è molto facile. Non ho mai giocato su PS4, ma mi piace creare contenuti per chi lo fa. La community PS4 di Skyrim è molto amichevole e il suo sostegno è uno dei motivi principali per cui continuo a fare modding.

Cosa ti piace di più del modding?

Progettare i livelli (ma pensa un po’). Creare dungeon è molto divertente, soprattutto quando si applicano i dettagli. Il navmeshing è una gran fatica, ma la costruzione in sé è gratificante. Parto dallo scopo del dungeon, solitamente basato su qualcosa di adatto a Skyrim (una cripta di orchi, una caverna di lava, ecc.).

Poi penso al gameplay, a come il giocatore esplorerà il posto in modo divertente e coerente con lo scopo del dungeon. Poi costruisco l’ossatura del dungeon: geologia, tipo di terreno e idrologia. Invecchio il dungeon, come se fosse giustamente temprato dagli agenti atmosferici. Penso alla sua storia. Skyrim è un luogo antico. Molte delle sue caverne sono state occupate da diversi popoli nel corso delle ere. Creo una linea temporale mentale della storia del dungeon per determinarne gli elementi architettonici predominanti e il modo in cui sono stati modificati nel tempo.

Infine, mi dedico agli attuali abitanti del dungeon: flora, fauna e altre creature (e le rispettive interazioni). La storia del dungeon influenza lo sviluppo e la composizione delle piante che lo occupano. Esempio: la struttura della caverna permette la crescita degli alberi? Ci sono luce e acqua a sufficienza? Data la storia del dungeon, è plausibile che crescano proprio lì? Se la caverna è stata occupata, gli abitanti hanno abbattuto questi alberi? Se sì, quando?

Si entra facilmente in questo tunnel mentale procedurale in fase di progettazione. Fortunatamente, le risorse progettuali disponibili impongono un limite alla misura in cui tale storia può essere trasmessa realisticamente. È importante lasciare spazio al gameplay e all’ottimizzazione.

Dopotutto, perché andare a ricercare il realismo se poi il dungeon risulta difficile da giocare e poco interessante?

Hai qualche nuovo progetto all’orizzonte?

Sì! Tra gli aggiornamenti, negli ultimi anni sto lavorando a un’importante espansione della Valle Dimenticata. Ha bisogno ancora di molto lavoro, ma dovrebbe essere pubblicata all’inizio del prossimo anno. Poi sto lavorando all’idea di un mod per “materiali di lettura” per aggiungere altri libri al gioco, compresa una leggera ristrutturazione di Labyrinthian. Questi progetti sono ancora in fase concettuale.

Vorresti ringraziare qualche modder che negli anni ti ha dato una mano?

Ruhadre di sicuro. Di solito sono un eremita, ma mi ha gentilmente proposto di collaborare su una patch di compatibilità per la Luce di Stendarr. Il progetto è stato piacevole e alla fine abbiamo prodotto un aggiornamento importante per un mod sul quale non avrei mai pensato di tornare a lavorare. Siamo anche riusciti a pubblicare il mod per PC Special Edition, Xbox One e PS4!

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