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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 agosto 2022

Modder del mese: DarthVitrial

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Per qualcuno, il modding è un'occasione per inserire le proprie idee e la propria creatività nei giochi.

Per altri, invece, può essere un modo di apprendere come funziona la progettazione e lo sviluppo dei giochi, analizzandone il codice e i file sorgenti. A volte, così facendo potrebbero venire alla luce delle perle nascoste, dando luogo all'opportunità di ripristinare contenuti che erano stati esclusi dall'uscita del gioco. Il modder di questo mese, DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus) ricade proprio in quest'ultima categoria, poiché utilizza il modding come strumento per affinare le proprie capacità di programmatore e per soddisfare le proprie necessità creative con la manutenzione e il supporto di altre mod e autori di mod.

Nella nostra intervista, DarthVitrial ci parlerà della sua collaborazione con prolifici modder come Trainwiz e Dinosgamez e del ruolo che gioca nel risolvere bug, effettuare manutenzioni alle mod e svilupparne altre utilizzandole come base. Inoltre, ci racconterà delle sue avventure nell'esplorare e ripristinare alcune delle missioni e dei contenuti ufficiali esclusi dall'uscita del gioco e ancora nascosti all'interno di Skyrim, spiegandoci perché ha scelto d'iniziare dall'Accademia dei Bardi con il suo "Collecting the Edda" (PC, Xbox). Nel corso di questi anni abbiamo intervistato diversi modder, e DarthVitrial ci offrirà una visione unica di questo processo creativo.

"Collecting the Edda" non è una normale mod. Come hai iniziato a lavorarci su?

Il mio interesse verso il modding è iniziato con Star Wars: Knights of the Old Republic 2, un gioco tristemente noto per aver dovuto tagliare praticamente metà dei suoi contenuti per mancanza di tempo. La prima mod che ho scaricato era una mod di ripristino di contenuti per KOTOR 2 (TSLRCM), e vedere tutti quei contenuti esclusi divenire realtà mi ha aperto la mente. In seguito, ho sviluppato una sorta di ossessione per lo scoprire i contenuti esclusi di vari giochi e, dove possibile, trovare mod per ripristinarli.

Naturalmente, Skyrim ha Cutting Room Floor (Nexus) ed Exalderan (Nexus) di Arthmoor, nonché diverse altre mod di ripristino di contenuti che funzionano molto bene se combinate con CRF, ma, stranamente, nessuno aveva mai provato a ripristinare i contenuti tagliati dell'Accademia dei Bardi. Avendo sempre trovato l'Accademia dei Bardi un po' lacunosa, ho pensato che ripristinarne i contenuti avrebbe aiutato a renderla più interessante. Inoltre, per me ripristinare dei contenuti è sempre cosa buona e giusta.

Di recente, sei divenuto il curatore delle mod di Trainwiz. Com'è mantenere dei contenuti così popolari?

Educativo! In pratica, tutto quello che so sul modding l'ho imparato dalle mod di Trainwiz (Bethesda.net, Nexus). Trovavo qualcosa che non funzionava, pensavo a qualcosa che volevo aggiungere (con patch di crossover per le sue varie mod) oppure mi divertivo a lavorarci su finché non capivo come funzionavano. In alternativa, chiedevo aiuto su Discord a modder più esperti di me. Grazie a questa esperienza, sono passato dal considerare Papyrus un linguaggio alieno che non avrei mai toccato in un milione di anni a trovare lo scripting su Papyrus divertente, e a iniziare a considerare il navmeshing rilassante, piuttosto che frustrante.
Mantenere le mod è molto divertente. Il mio team è grandioso, e Trainwiz è un'ottima persona con cui lavorare. Inoltre, mantenendo le mod mi sono fatto diversi nuovi amici nella community di modding, il che è magnifico. È una community molto accogliente e amichevole, con diverse persone interessanti al suo interno.
A parte questo, vedere i giocatori che apprezzano le mie mod e sapere che le mie soluzioni a certi problemi e le mie aggiunte hanno aiutato altre persone a divertirsi è incredibilmente appagante.

C'è qualcosa che puoi anticiparci sui tuoi progetti attuali?

Attualmente sto lavorando a un add-on per Wheels of Lull (PC, XB1, Nexus) in collaborazione con l'abilissimo Dinosgamez. Questo add-on si ricollega a Fishing CC per aggiungere diversi modelli personalizzati di pesci creati da Fabricant che i giocatori potranno pescare, mettere in acquari, cucinare e altro ancora, nonché alcuni nuovi oggetti e una nuova area molto interessante a Lull-Mor. Inoltre, prevediamo di continuare a espanderlo dopo la pubblicazione iniziale (che stiamo ultimando ora): abbiamo in programma di continuare ad aggiungere nuovi pesci, incluse alcune varianti non morte (Unwound), e magari persino un nemico speciale per il livello subacqueo di WoL, con del bottino speciale (adoro gli animaletti di FRF in WoL, quindi mi piacerebbe crearne una versione addomesticata per i giocatori).

Stiamo anche lavorando per espandere Wheels of Lull con una nuova missione e un enigma che coinvolga le wailway citate in uno dei libri aggiunti tramite mod, ma non posso ancora parlarne dettagliatamente. A parte tutto questo, continuerò a lavorare sulla risoluzione di bug e sul miglioramento delle varie mod che mantengo.

Ci sono due progetti di modding a cui sto lavorando, anche se non ho ancora avuto tempo d'iniziare a metterci mano: ripristinare un'altra missione esclusa dell'Accademia dei Bardi (nella quale dovrete rubare il cappotto di Tullius e poggiarlo sull'effige di Re Olaf prima che venga bruciata) e creare una nuova serie di missioni basata sui contenuti esclusi dei vampiri di Cronvangr contro Quarra (poiché nel gioco non ci sono abbastanza contenuti per ripristinare queste missioni, mi prenderò alcune licenze creative).

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?

Adoro risolvere i bug. Fin da bambino, ho sempre adorato leggere gli elenchi dei cambiamenti apportati ai giochi dalle patch: mi piace vedere le cose migliorare col tempo. Trovo la scoperta e la risoluzione di un bug una cosa incredibilmente appagante.

C'è qualche mod (o modder) che vorresti consigliare?

Per i nuovi contenuti, devo consigliare Razorkid (Nexus) (creatore di Beyond Reach) e Vicn (Nexus) (creatore della trilogia di Vigilant/Glenmoril/Unslaad). Adoro le storie cupe e a tema horror, nonché quelle che attingono agli aspetti più profondi o insoliti dell'ambientazione di Elder Scrolls, quindi queste mod mi hanno colpito molto. Inoltre, devo fare i complimenti ad Aelarr, l'incredibile traduttore delle mod di Vicn.

Per la risoluzione di bug e il miglioramento dell'esperienza, non so cosa farei senza i fix e le modifiche al motore di gioco di PowerOfThree (Nexus). In effetti, mi affido proprio a uno di questi fix per implementare l'effetto opzionale di gravità ridotta della versione PC di Aethernautics.

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