
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mese: Dafydd1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Il modder Dafydd1 spiega come creare puzzle di Skyrim efficaci, appassionanti e alla portata di tutti.
I mod in evidenza di questo mese si concentrano sui puzzle, e volevamo parlare del processo creativo con uno degli autori di questi mod. A volte gli autori di mod vogliono che il proprio contenuto sia accessibile a tutti, mentre altri hanno uno stile più di nicchia. Trovare il giusto equilibrio non è semplice, soprattutto quando si introducono nuove funzionalità al giocatore.
Il mod di Dafydd1, The Dark And The Light (PC, Xbox, Nexus) contiene un vasto assortimento di rompicapi.
The Dark and The Light ha una grande varietà di rompicapi che spinge al limite il Creation Kit e persino il gioco stesso. Qual è il tuo processo di progettazione?
Negli anni 80 scrivevo giochi in BASIC su computer a 8 bit e pubblicavo delle inserzioni sui giornali. Durante i lunghi viaggi in macchina usavo un blocco note e la carta millimetrata per disegnare grafiche, livelli e idee che avrei cercato di programmare una volta arrivato a casa. Adesso, beh, non è cambiato molto, a parte che ora i viaggi li faccio sulla metropolitana di Londra! The Dark and The Light è stato il mio primo mod, mentre andavo avanti nella sua realizzazione imparavo dai tutorial online, e ciò mi ha dato delle idee. Se posso fare questo, forse posso fare anche quest’altro? Perciò molti rompicapi sono stati rivisti e migliorati man mano che imparavo.
Fortunatamente ho trovato esempi per quasi ogni idea che ho avuto, che spiegavano come potesse funzionare ogni interazione all’interno di Skyrim o che mi davano comunque un buon punto di partenza. Non si direbbe, ma progettare rompicapi è difficile. Non solo da un punto di vista concettuale e dell’implementazione a livello tecnico, ma anche nel dare al rompicapo la giusta difficoltà per far divertire il giocatore. Come i suggerimenti per le parole crociate, alcuni giocatori ci arriveranno subito, quindi manca la sfida, mentre altri non ci arriveranno mai. La cosa difficile è incuriosire il giocatore e dargli qualche grattacapo, ma non abbastanza da innervosirlo prima che arrivi alla soluzione. E se poi cercherà aiuto, alla fine penserà “Ma certo, ha perfettamente senso! Perché non ci ho pensato prima?”

Una volta finita la progettazione, come introduci queste nuove funzionalità al giocatore?
I rompicapi sono molto diversi da quelli del gioco originale, sono più difficili anche se usano risorse simili. Per questo il giocatore potrebbe aver bisogno di un po’ più di aiuto. In quasi tutti i casi do qualche indizio (scritto su una lapide, un appunto, su un muro o persino nella progettazione stessa del rompicapo) e un amuleto offre degli aiuti aggiuntivi quando si entra in determinate zone. Anche limitare le opzioni del giocatore in un certo punto è un buon modo per spingerlo nella direzione giusta!
Com’è stato usare meccaniche già esistenti in Skyrim, come gli incantesimi?
Usare la telecinesi per risolvere un rompicapo è stato insolito. Skyrim ha questo incantesimo unico, ma non è cruciale in nessun evento. In The Dark and The Light si usa la telecinesi per sollevare dei recipienti dalle lastre a pressione nell’ordine giusto. Funziona solo perché c’è una griglia che impedisce al giocatore di raccogliere le bottiglie e perché il pulsante “reset” le posiziona nuovamente al posto di partenza. Quando queste meccaniche già esistenti vengono usate in modi nuovi, bisogna limitarle leggermente per far sì che il rompicapo non si inceppi.

Ci sono rompicapi che hai dovuto scartare nelle fasi finali di realizzazione?
Solitamente lavoro su tutte le idee che non funzionano per farle diventare qualcosa di divertente, raramente ne abbandono qualcuna. Tuttavia, ho dovuto scartare un corridoio trappola che doveva avere degli spuntoni di legno che uscivano dal pavimento come un’onda che rincorreva il giocatore. Non sono riuscito a far sì che gli spuntoni causassero danno al contatto. Avevo anche in mente di usare un mini-labirinto di Shalidor come base per un labirinto in cui il giocatore avrebbe controllato una palla con i comandi di inclinazione. Purtroppo i risultati non erano abbastanza affidabili. La cosa più grande che ho rimosso non è un rompicapo, ma una casa Dwemer mobile chiamata The Sidrat. Doveva essere la ricompensa finale per aver completato il mod, ma ho pensato che sarebbe potuta piacere a più persone e ho creato un mod a sé stante.
Senza rivelare troppe informazioni, c’è qualche rompicapo di cui sei particolarmente orgoglioso?
Credo che “The Archery Cup” funzioni bene, ho creato dei bersagli per il tiro con l’arco e li ho uniti a un nuovo sistema numerale per vedere il punteggio e il tempo. Si è rivelato versatile, quindi ora sono disponibili cinque giochi con quattro livelli di difficoltà. “The Traveler’s Map” perché mette alla prova la conoscenza di Skyrim del giocatore. E “The Contraption Maze” nel quale spingi una palla in un labirinto verticale attraverso l’uso dei pistoni. Sfrutta il motore fisico in una maniera mai vista prima.

Qual è la tua parte preferita in ambito modding?
A essere onesti, la community gentile e il feedback dei giocatori. Di tanto in tanto ricevo dei messaggi da persone molto entusiaste di ciò che ho fatto, e mi fanno capire che ne vale la pena. Solo allora riesci a capire cosa fa divertire i giocatori, su cosa si sono bloccati e se “la parte spaventosa” faceva veramente paura. Gli autori di mod non hanno accesso agli obiettivi o ai trofei, che le aziende di videogiochi usano per ricevere feedback dai giocatori, quindi ho creato il sistema Dark Points che ti assegna un punteggio quando completi il mod, oltre a un “Oracolo” online che permette ai completisti di avere un codice della loro partita che gli permette di avere indizi sulle cose che si sono persi.
Oltre ai tuoi, c’è qualche mod che vorresti consigliare?
Solitamente mi concentro sui miei mod, quindi a volte ho reinventato idee già realizzate da altri senza nemmeno accorgermene. Detto ciò, mi piacciono i classici:
- Legend of the Dragonborn (Nexus)
- Clockwork (PC, Xbox, Nexus)
- Wintersun (PC, Xbox, Nexus)
- Forgotten City (PC, Xbox, Nexus)
- Wearable Lanterns (utile per TDATL!) (PC, Xbox, Nexus)
- Inigo (PC, Xbox, Nexus)
Però mi piace sempre scoprire nuovi mod di rompicapi!