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Fallout 4

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26 agosto 2021

Modder del mese: CrayonKit

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Un altro insediamento di Fallout 4 ha bisogno del vostro aiuto... per avere un aspetto fantastico! Fortunatamente CrayonKit e il team di modding Creative Clutter hanno degli oggetti per l’officina che fanno al caso vostro.

Questo mese abbiamo fatto una chiacchierata con CrayonKit per parlare dei suoi mod per l’officina e di alcuni progetti di gruppo ai quali sta partecipando. Questi mod includono Do It Yourshelf, che ha un fantastico sistema di arredo modulare ed è stata creata da Dinozaurz, e l’impressionante mod Creative Clutter. Questo è solo un assaggio dei tanti progetti ai quali sta partecipando! Potete scoprire di più sul sito web del team. Ecco, ve lo segno sulla mappa.

Molti dei mod ai quali hai lavorato si concentrano sull’officina di Fallout 4; come funziona il processo di progettazione di una gamma di cambiamenti così vasta?

Creative Clutter è unica, è un mod creato da un intero team di persone, quindi i vari cambiamenti provengono da membri diversi della squadra. Lavoriamo su quello che vogliamo aggiungere al gioco, non c’è bisogno di un tema specifico. Tutti gli altri mod per l’officina ai quali ho lavorato erano guidati da un tema o da un’intenzione specifica, che si trattasse di ampliare un pacchetto per il Creation Club o di qualcos’altro che volevo includere io. Per rispondere in maniera semplice, quando mi viene in mente un’idea che mi piace abbastanza, allora verrà implementata.

Quali obiettivi ti poni quando progetti questi mod, in particolare per regolarne le dimensioni?

Quando ho iniziato a giocare a Fallout 4 avevo un computer terribile, riuscivo a malapena a giocare con i settaggi minimi. Per questo faccio sempre attenzione ai computer di fascia bassa e alle console. Quando progetto faccio sempre molta attenzione a cose come il numero di poligoni, la qualità e la grandezza delle texture, la struttura dei menu e altre ottimizzazioni. MsRae è la nostra esperta di modellazione 3d, e cerca di tenere basso il numero di poligoni e di usare le texture già esistenti nel gioco per ridurre l’utilizzo delle risorse.

Per non creare mod troppo grandi è bene anche avere in mente un tema specifico. Nel corso degli anni abbiamo dovuto apportare delle modifiche a Creative Clutter per non renderlo troppo pesante per le console. Abbiamo convertito e ridimensionato tutte le texture in un formato compresso per Xbox, modificato il menu dell’officina per migliorare i tempi di caricamento e rimosso dei contenuti con un numero di poligoni troppo alto.

Visto che partecipi a molti progetti di gruppo, hai qualche consiglio sulle collaborazioni?

Per condurre un team di autori di mod è fondamentale avere buone capacità relazionali, saper risolvere eventuali conflitti e saper mantenere motivati i volontari. Coordinare delle persone che non vengono pagate per ascoltarti richiede flessibilità, organizzazione, un ambiente tranquillo, mettere in risalto i punti di forza di ogni membro e migliorarne le debolezze e dare il buon esempio in termini di etica lavorativa.

All’inizio di ogni progetto di gruppo si crea una tabella di marcia: si crea la prima bozza del programma, gli obiettivi che vogliamo raggiungere e si dividono le mansioni in base alle proprie abilità. Personalmente mi piace creare una lista di cose da fare. Poi utilizziamo i software necessari per organizzarci, condividere le risorse, i tutorial e i file in lavorazione. Inoltre li usiamo per comunicare, divertirci e giocare insieme. Molti membri del team Creative Clutter giocano a ESO per socializzare e rilassarsi.

Ci sono notizie sui tuoi prossimi progetti che puoi condividere con noi?

Ho quasi finito un nuovo mod sul Castello in collaborazione con Robboten (di Snappy HouseKit) e Bionicyardiff (di Raze My Settlement). Questo mod ripara le mura del Castello e ha anche un kit per l’officina creato da Robboten che può funzionare da solo o insieme a Snappy HouseKit, così sarà possibile costruire usando lo stile architettonico del Castello. E c’è anche qualche altra piccola aggiunta. Per questo progetto abbiamo adottato l’approccio opposto a tutti gli altri mod sulla riparazione del Castello. Abbiamo coperto le mura del Castello invece di sostituirle con una mesh delle mura già riparate. Visto che non abbiamo rotto i precombine non dobbiamo ricostruirli, e ciò ci permette di creare un mod più leggero e compatibile con gli altri.

Ho anche in mente di apportare alcuni cambiamenti a Creative Clutter che andranno ad aggiungere molti contenuti e che ne aumenteranno le dimensioni. Per questo abbiamo in programma di separare i contenuti in un altro mod e di applicare alcune modifiche alla struttura del menu per migliorare i tempi di caricamento. MsRae è sempre al lavoro su qualche nuovo progetto per Creative Clutter e sta imparando ad animare.

Cosa ti piace di più del modding?

Sbattere la testa sulla scrivania quando sono frustrato. No, aspetta, questa è solo la cosa che succede più spesso nel modding. Mi piace lavorare con delle splendide persone, dar sfogo alla mia creatività e imparare cose nuove. Mi piace vedere la felicità dei miei utenti quando usano le mie realizzazioni in maniera creativa, plasmando cose alle quali non avrei nemmeno pensato. Mi piace condividere le mie conoscenze in ambito modding con altri autori o semplicemente sorprenderli aggiungendo qualcosa di semplice al loro mod per migliorarlo. Passo molto tempo a socializzare con altri autori di mod e a metterli in contatto per fare in modo che possano migliorarsi a vicenda.

Qualche mod o autore che consiglieresti?

  • Arthmoor (Patch non ufficiali)
  • Bionicyardiff (raccolta di mod)
  • Kinggath (raccolta di mod)
  • MunkySpunk (The Bleachers: A Diamond City Story e altri)
  • Oddlittleturtle (raccolta di mod e soprattutto aiuta l’ordine di caricamento per gli utenti Xbox!)
  • Robboten (Snappy Housekit)
  • Steve40 (CWSS e altri)
  • E ovviamente, tutte le realizzazioni del team Creative Clutter!

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