
Fallout 4
Buy GameModder del mese: 3lric
Fallout 4
Buy GameAlcuni mod introducono contenuti aggiuntivi, mentre altri modificano quelli già esistenti o cambiano l’esperienza di gioco.
3lric ha pubblicato mod che fanno tutte e tre le cose. La sua ultima opera, Factories of the Commonwealth, è frutto del lavoro di squadra e aggiunge nuove ed eccezionali funzionalità per Fallout 4. Gli abbiamo fatto alcune domande sul lavoro all’interno di un team e sulla sua esperienza da modder.
Il tuo team ha appena iniziato una nuova serie di mod, Factories of the Commonwealth. Come si è sviluppato il progetto?
Factories of the Commonwealth nasce da una combinazione di due idee per dei mod che volevo realizzare qualche anno fa. La prima era una vera e propria stazione di riciclaggio per smantellare materiali. La seconda era un insediamento incentrato su un arcade. Quando ho finalmente iniziato a lavorare alla stazione di riciclaggio, ho deciso di voler includere anche una macchina Plinko, cosa che si è rivelata molto impegnativa. Non riuscivamo a decidere dove posizionarla, visto che è risultata essere più grande di quanto ci aspettassimo. Alla fine, Werty ha ideato l’intera zona inferiore della fabbrica su console usando dei mod, e ha creato molti video per aiutarmi a riprodurre l’intera area pezzo per pezzo con il Creation Kit. Una volta finito di lavorare sulle zone inferiori, oddlittleturtle ha voluto aggiungere un tocco in più, creando a mano tutta l’illuminazione. Il risultato finale era davvero strabiliante.
Visto che l’area era diventata così estesa, abbiamo deciso di continuare. Io ho avuto l’idea della spingi monete, e Werty si è occupato della macchina Pocket Pitch e di quella polymer labs. Purtroppo, non abbiamo potuto includere alcuni elementi nella prima fabbrica, ma li introdurremo in futuro. Molti giochi arcade saranno più facili da realizzare grazie a tim timman e agli espedienti da lui trovati.
A cosa vi siete ispirati per la storia?
Inizialmente stavamo solo cercando il nome da dare alla fabbrica. Sapevamo già che sarebbe stata una fabbrica di ricerca e sviluppo, ma volevamo che avesse una storia interessante ed eccentrica, nello spirito di Fallout. Quindi abbiamo unito i nomi: Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff e 3lric, in “Little Ric & Jack Dimwert”. Non siamo riusciti a inserire Desslok, il nostro tester, all’interno del nome. Abbiamo quindi creato la Dessglock, con una storia tutta sua.
Dopodiché Werty ha continuato a scrivere questa fantastica storia all’interno dei terminali, spiegando tutti i retroscena della fabbrica e come mai queste creazioni sono assenti nelle altre zone del Commonwealth. Inizialmente la storia finiva lì, ma poco prima dell’uscita abbiamo deciso di raccontare molto di più. Ecco il perché di tutti gli scheletri, ognuno di loro ha degli appunti che raccontano un pezzo della loro storia sugli avvenimenti ambientati durante o dopo la caduta delle bombe. Alcuni di questi appunti provengono da persone che lavoravano nella fabbrica, altri da predoni, mentre altri ancora da cacciatori di tesori. Mi sono divertito molto a scriverli e a cercare di inserire l’intera squadra nel mod.

Qualche anticipazione sul futuro della serie?
Beh, posso rivelarvi che l’interesse verso quest’idea è risalito grazie a una persona che ha chiesto di inserire una fabbrica di Twinkie a Natick. Ovviamente non possiamo usare marchi registrati, ma terrei gli occhi aperti per immagini o brevi video su qualcosa di simile nei prossimi mesi. Voglio anche inserire alcuni giochi che non siamo riusciti a includere nella prima fabbrica, insieme ovviamente a nuove macchine a premi in linea con i nuovi temi che useremo.

Cosa ti piace di più del modding?
Senza ombra di dubbio la possibilità di conoscere e di lavorare con nuove persone. Adoro collaborare per la creazione di mod, e le persone che ho conosciuto mentre lavoravo a mod per Fallout e molti altri giochi sono la parte più bella di tutta la mia carriera da modder. Senza di loro non potrei creare gran parte delle cose che offrono i nostri mod. Non riuscirò mai a sottolineare abbastanza l’importanza di tutti i componenti del mio team e della loro capacità di risolvere qualsiasi problema.

Qualche mod che consiglieresti?
Ovviamente consiglio tutti i mod di tim-timman, oddlittleturtle e Alkazare, ma ci sono tanti altri modder bravissimi con i quali lavoriamo raramente. Grazie a Seddon4494 e ai suoi tutorial ho imparato molto. Mi ha insegnato a pensare fuori dagli schemi per far funzionare le cose. Ma ci sono così tanti grandi modder che è difficile sceglierne solo alcuni, mi dispiace non riuscire a menzionarli tutti. Grazie a tutti i modder! Continuate così, ragazzi!
