
DOOM® Eternal
Aggiornamento BATTLEMODE - 7 maggio
DOOM® Eternal
Questo aggiornamento di DOOM Eternal include modifiche al bilanciamento della modalità BATTLEMODE su TUTTE le piattaforme e non richiede di essere scaricato.
Note degli sviluppatori:
Abbiamo archiviato un’altra settimana di fantastici scontri in BATTLEMODE. I nostri sforzi per garantirvi un’esperienza di gioco più bilanciata possibile continuano, e le informazioni che ci fornite sono parte integrante di questo processo. Sono in arrivo diversi miglioramenti per BATTLEMODE, che risolveranno alcuni bug agli oggetti estetici e problemi di latenza/lag che ci sono stati segnalati. Per un po’, tramite questi aggiornamenti settimanali ci occuperemo unicamente di risolvere problemi di bilanciamento a breve termine.
Nelle ultime settimane abbiamo appreso alcune cose importanti sul gioco ai livelli di abilità più alti:
- Il Mancubus risulta molto divertente da giocare su tutte le piattaforme, tuttavia, ai livelli più alti, non riesce a essere un demone particolarmente efficace
- L’exploit della Guarigione squadra doppia viene ancora sfruttato su PC, mentre funziona come previsto su console dopo l’aggiornamento di un paio di settimane fa
- La versione console dell’Elementale del dolore non è più eccessivamente potente ma necessita ancora di una messa a punto
Il problema che ci siamo posti è stato: Come migliorare il Mancubus in modo bilanciato senza limitarsi ad aumentarne la salute?
Alla fine, abbiamo optato per renderlo più “resistente” alla balista dello Slayer e per rendere i suoi cannoni base più efficaci su tutte le piattaforme. Ciò costringerà i giocatori a usare armi diverse e combo per affrontarlo e lo renderà meno vulnerabile agli attacchi a distanza con la balista. Il Mancubus, nelle nostre intenzioni, dovrebbe essere il carro armato della situazione ma, al momento, i suoi cannoni non sono abbastanza potenti e lo Slayer non deve ricorrere ad alcuna strategia evasiva nell’affrontare questo demone. Conferendo più potenza e velocità ai proiettili dei cannoni costringeremo lo Slayer a un gioco più strategico e ponderato.
Inoltre, su console i danni del Lanciafiamme saranno leggermente aumentati per riallinearli a quelli originari (questo attacco rimane invariato su PC).
La Guarigione squadra doppia è una scelta forzata su PC per le partite ad alto livello. Di questo ci stiamo occupando in questo aggiornamento, ma non possiamo rimuovere qualcosa su cui fanno affidamento i migliori team di demoni nell’affrontare gli Slayer d’élite senza apportare modifiche anche allo Slayer. Pertanto, oltre a depotenziare la Guarigione squadra, rimuoveremo anche le munizioni rilasciate dai demoni evocati nell’arena che vengono sostituiti. Quindi adesso, quando il demone controllato da un giocatore rimuove un demone evocato evocandone un altro, quello sostituito rilascerà solamente salute e non munizioni. Ciò significa che lo Slayer non sguazzerà più nelle munizioni come prima, durante lo scontro, ma potrà sempre guadagnare qualcosa da questi demoni, sotto forma di salute. Uccidendo il demone controllato da un giocatore, invece, si ottiene la medesima quantità di risorse di sempre. Tali modifiche hanno effetto solo su PC.
Su console, l’Elementale del dolore non è eccessivamente potente come all’inizio, ma abbiamo ritenuto opportuno riportare il tempo di ricarica base del suo Scatto ai valori originari mantenendo però il ribilanciamento della versione aggiornata, che ci è sembrato un buon compromesso.
Su console, i demoni avranno inoltre una quantità di salute leggermente maggiore; non saranno potenti come all’uscita del gioco, ma un po’ meglio di come sono adesso.
Grazie ancora per il sostegno appassionato che dimostrate per tutti gli aspetti di DOOM Eternal. Siamo attualmente impegnatissimi a lavorare sulla modalità Invasione, sui DLC, su nuovi demoni giocabili, sulla modalità classificata competitiva di BATTLEMODE, su nuove mappe multigiocatore, sui livelli Master, su nuovi fantastici oggetti estetici e, come sempre, su un’esperienza di gioco il più godibile possibile.
Continuate a seguirci per saperne di più. Ci vediamo nell’arena!
-Hugo Martin, direttore di gioco
Modifiche al bilanciamento (TUTTE le piattaforme)


SLAYER
DANNI PRIMARI DELLA BALISTA CONTRO IL MANCUBUS
- Danni inflitti al Mancubus dalla balista significativamente ridotti da 550 a 250 punti

MANCUBUS
- Velocità base proiettili aumentata da 70 m/s a 100 m/s
- Danni da colpo diretto inflitti dai proiettili aumentati da 8 punti a 10 punti
- Un colpo diretto infliggerà allo Slayer 25 punti danno (15 da esplosione e 10 da impatto diretto)
Modifiche al bilanciamento (solo PC)

GUARIGIONE SQUADRA
L’utilizzatore e il compagno di squadra ricevono entrambi il 30% di salute
- In precedenza l’utilizzatore riceveva il 50% di salute
- In precedenza il compagno di squadra riceveva il 25% di salute
RISORSE RILASCIATE DA DEMONI EVOCATI SOSTITUITI
Le risorse ottenibili dai demoni evocati sostituiti sono state modificate in modo da non includere munizioni
- In precedenza venivano rilasciate da 1 a 3 risorse per ciascun tipo, in base alle dimensioni del demone evocato
Modifiche al bilanciamento (solo console)

ZONA DI GUARIGIONE
BASE (Livello 1)
- 720 PS nell’arco di 8 secondi (90 PS al secondo), disponibile ogni 60 secondi
- In precedenza erano 600 PS nell’arco di 8 secondi (75 PS al secondo), disponibile ogni 60 secondi
POTENZIATA (Livello 2)
- 1000 PS nell’arco di 10 secondi (100 PS al secondo), disponibile ogni 50 secondi
- In precedenza erano 800 PS nell’arco di 10 secondi (80 PS al secondo), disponibile ogni 50 secondi

MANCUBUS
Danni ridotti per proiettile del Lanciafiamme aumentati da 3 punti a 4 punti per colpo
- Ciò costituisce un ritorno ai valori originari dell’uscita del gioco

ELEMENTALE DEL DOLORE
SCATTO
- Tempo di recupero dello scatto dell’Elementale del dolore ridotto da 8 a 6 secondi
- Il tempo di recupero dello scatto potenziato rimane invariato a 4 secondi
Attenzione: Il testo relativo al potenziamento del round riporta un tempo di recupero dello Scatto più rapido del 50%; si tratta di un’inesattezza che verrà corretta in una futura patch